A videojáték birtoklása sokkal nehezebb, mint kellene 2022-ben

A játék vásárlása egyszerű. Megtartás 2022-ben nehezebb lesz. A listáról eltávolított játékok, a zárt digitális kirakatok és a bezárt online szerverek komoly gondot jelentenek a digitális tulajdonjog korszakában. Ez a sajnálatos valóság ezen a nyáron világossá vált a bejelentést követően Assassin’s Creed Liberation lesz eltávolítva a Steamből, valamint hír, hogy a XCOM 2, Killzone: Zsoldosok, és Killzone: Shadowfall A szerverek 2022 augusztusában leállnak.

Tartalom

  • Kényelem és hozzáférhetőség
  • Hozzáférhetetlen játékok és szerverlezárások
  • Elkerülhetetlen pusztulás

A videojátékok tulajdonlásának modern korszaka összetett, és annyi előnyt, mint hátrányt tartalmaz. Bár a digitális vásárlás kényelmes és olcsóbb is lehet, mint a fizikai vásárlás, az is számtalan problémával jár – különösen, ha a játékokat eltávolítják a digitális kirakatokról teljesen. Néha a játékosok elveszíthetik hozzáférésüket bizonyos játékokhoz, még akkor is, ha már birtokolják azokat.

Ajánlott videók

Ott lazán használom a „saját” szót. Még akkor is, ha fizikailag vásárolunk, valóban

saját már a játékaink? Mivel sok játéknak csatlakoznia kell az internethez, hogy működjön, ez azt jelenti, hogy az online szerverek elkerülhetetlenül bezárnak, és mindenki számára játszhatatlanná válik.

Hogy tisztább képet kapjak arról, hogyan vélekednek a játékosok a játék tulajdonjogáról, sokféle játékossal beszéltem vásárlási szokásaikról. ABár a válaszok vegyesek voltak, a legtöbb játékos, akivel beszéltem, megveti a média tulajdonjogának jelenlegi helyzetét. Még ha a játékosok a fizikai adathordozó felé hajlanak is, nem mindig számít, hogy van-e lemeze vagy kazettája.

Kényelem és hozzáférhetőség

A digitális ökoszisztémával járó problémák ellenére a játékosok nagy része számára ez a preferált módszer.

Valójában 2022 első negyedévében A 70,5 millió játék 71%-a amelyeket a Sony eladott, azokat digitálisan vásárolták meg PlayStationen. Ez több mint 50 millió játék. Bár trükkös lehet szó szerint minden eladott fizikai játékot elszámolni, látva hogy sok digitális vásárlás sokat beszél.

De miért dönt olyan sok játékos – még az összes probléma ellenére is – inkább a játék letöltése mellett?

Továbbra is jobban szeretem a digitális tulajdonlás kényelmét.

Andrew Stretch, a TechRaptor vezető tartalommenedzsere azt mondja a Digital Trendsnek, hogy gyakorlati okokból szívesebben vásárol digitálisan: sokkal könnyebbé teszi a költözést. „Hatalmas PS2-játékgyűjteményem volt, de valahányszor el kellett költöznöm, a gyűjteményemet velem együtt mozgattam. egyre nehezebb és nehezebb, különösen, mivel sok mozgásom kontinenseken [és] féltekéken keresztül történt” – mondja Stretch a Digitalnak Trendek.

A kényelem minden bizonnyal hajtóerő több játékos számára, akikkel beszéltem, mivel a játékosok azonnal hozzáférhetnek a játékokhoz anélkül, hogy várniuk kellene a szállítmányra vagy el kellene menniük a boltba. „Nem kell boltba mennem, és nem kell attól tartanom, hogy [egy játék] elfogy” – mondja Joe Siemsen játékos a játékok digitális beszerzésének előnyeiről. „Ma már ez a szabvány a PC-n, olyannyira, hogy a legtöbb modern PC-nek nincs is lemezmeghajtója.”

Egy másik játékos, akivel beszéltem, Lawal Muhammad, a kevesebb „fizikai dobozt” említi, mint egy másik okot a digitális előnyben részesítésére. olyan egyéb előnyök mellett, mint a „távoli letöltés, előletöltés és streamelés több eszközre a felhő."

A Playstation 5 rendszer függőlegesen állva. egyenesen állva.

Bár a legtöbb játékos, akivel beszéltem, szívesebben vásárol fizikailag, sokan közülük azt mondták, hogy digitálisan vásárolnának, ha megfelelő az ár. „Minél olcsóbb egy játék, annál valószínűbb, hogy digitálisra váltok” – mondja Siemsen. A digitális játékokat gyakran árusítják, és néhány játék 50%-os kedvezményt kap a megjelenés után hónapokkal. Az, hogy olcsóbbak-e, mint fizikai társaik, a szerencsén múlik, de nyilvánvaló, hogy a játékosok jelentős része inkább egyszerűen letölti a játékokat, ahelyett, hogy dobozos példányt vásárolna.

A digitális játékok azért is előnyösek, mert könnyebben hozzáférhetők. „Ha például egy játékom elérhető lesz a PS Plus-on, Red Dead Redemption 2, a digitális verziót egy fő ok miatt fogom használni: a kisegítő lehetőségeket” – mondja Waqar, egy másik játékos, akivel beszéltem. „Fizikai fogyatékosként meg kell kérnem egy családtagot, hogy tegye be a lemezt, és nem mindig szabad, ami a digitális előnyök egyike. [Digitális] csak be kell kapcsolnom [a] konzolt, és rögtön be kell ugranom.”

Könnyen belátható, hogy a digitális játékok sokkal elérhetőbbek, és összességében több szempontból is vonzóbbak. Noha létezik egy új, modern szabvány a játékkiadásokhoz, ez a megközelítés problémákat okoz, amikor a játékokat kivonják a kirakatokról.

Hozzáférhetetlen játékok és szerverlezárások

A teljes játékok elérhetetlenné válhatnak, ha kikerülnek a digitális kirakatokról, ami komoly problémát jelent, ha olyan játékokkal történik, amelyek eleve soha nem voltak elérhetők a kiskereskedelemben.

Avery Feyrer, a TheGamer vezető írója szerint a fizikai vásárlás gyakran a „biztonságosabb” választás. „Még mindig aggódom, hogy történhet valami, és mindent elveszítek, de azt hiszem, ezt a félelmet most elfogadtam” – mondja a digitális játékok vásárlásával kapcsolatban. A csak digitális játékok esetében azonban a játékosoknak nincs is más lehetőségük, és ahogy a történelem megmutatta, sok letölthető játékot ma már lehetetlen játszani.

Dan Robitzski, a The Scientist írója és szerkesztője rámutat Warcraft III játékként teljesen elvesztette a hozzáférést, miután a Blizzard kihúzta a csatlakozót. „Még mindig el vagyok keseredve amiatt, ahogy rosszul bántak Warcraft III," ő mondta. "A [Blizzard] teljesen megszüntette a játék támogatását, és mivel a játékok a Battle.net alkalmazásból indulnak, lehetetlen játszani."

A Killzone: Shadowfall első személyű felvétele a kilátásra néző karakterről.

De az ilyesmi csak a videojáték-ipar pályájának megfelelő. Az egyik leghíresebb példa az eltávolítása a Silent Hills demó P.T., amelyet a teljes játék 2014-es törlése óta töröltek. A demó továbbra is lejátszható, ha a PS4 merevlemezén marad, de nincs mód a törlés után visszaszerezni, és többé nem töltheti le az áruházból.

Ez a fajta dolog gyakran előfordul licencelt franchise-on alapuló játékoknál is, mivel a licencek csak korlátozott ideig állnak rendelkezésre. Sok játékos, akivel beszéltem, említette a 2010-es évek eltávolítását Scott Pilgrim vs. a világ: a játék, amelyet mindössze négy év után töröltek. A játék iránti kereslet azonban olyan nagy volt, hogy ez késztette a 2021-es megjelenést Teljes kiadás, az eredeti játék remasterje, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy néhány fejlesztéssel megtapasztalják azt.

De nem minden játék részesül egyformán. 2019-ben számos Activision által kiadott licencelt játék, mint pl Marvel Ultimate Alliance, A csodálatos pókember, Pókember: Összetört dimenziók, és Deadpool, értesítés nélkül eltávolították a digitális kirakatokról. Mostantól az egyetlen módja annak, hogy kézhez kapja ezeket a játékokat, ha fizikailag megvásárolja őket, ami egyre drágább. Például egy fizikai másolata Pókember: Összetört dimenziók PS3-ra 80 dollár felett jár eBay, zárt példányával 175 dollárért.

Ez a probléma súlyosbítja a csak digitális eszközök tulajdonosait PS5 vagy az Xbox Series S rendszert, mivel nem is tudják kihasználni azokat a játékokat, amelyek ma már csak lemezről szerezhetők be, mint pl. Deadpool játszma, meccs.

A tulajdonjog trükkössé válik, ha digitálisan vásárol, de függetlenül attól, hogy hogyan szerzi be a játékokat, az online szerverek bezárása ellenszenves. A szerverek bezárása minden játékost érint, még azokat is, akik fizikai másolatot vásárolnak.

„Pár MMO-val nőttem fel az évek során – nevezetesen Marvel Super Hero Squad Online és Toontown Online – leálltak, elérhetetlenné téve a játszhatóság minden formáját, és semmissé tettem a rajtuk vásárolt vásárlásokat” – mondta Edwards játékos a Digital Trendsnek. Ezek az online-központú játékok elvesznek az idő múlásával, ahogy a fejlesztők más projektekre lépnek át, vagy egyszerűen nincs elegendő játékosbázisuk ahhoz, hogy igazolják a szerverek fenntartását.

A kicker az, hogy még ha fizikailag is vásárol, nincs feltétlenül biztonságban a médiatulajdonnal járó problémáktól. Ennek az az oka, hogy sok játék technikailag elérhető „fizikailag”, de valójában már nem tartalmaz fizikai lemezt/kazettát. Számtalan Switch játék kapható a kiskereskedelemben, de csak a letöltési kódhoz ad hozzáférést kazetta nélkül, mint pl. Wolfenstein II: Az új kolosszus és Worms Rumble.

Halo Infiniteviszont a kiskereskedelmi forgalomban van egy lemez, de nincs rajta semmi. Egyszerűen hozzáférést kap a digitális verzió letöltési kulcsához. Egyre fogynak azok a napok, amikor minden megvan, amire szüksége van egy fizikai példány vásárlásához.

Elkerülhetetlen pusztulás

Ryan Brown, a közkapcsolatok vezetője Szuperritka játékok, úgy gondolja, hogy a digitális tulajdon csak rosszabb lesz. „Attól tartok, a probléma tetőpontján vagyunk, mivel az első digitális kirakat a következő hónapokban és években bezár. Egyelőre például még lehet vásárolni játékokat PS3-ra, de nem valószínű, hogy sokkal hosszabb ideig, és a folyamat már így is elég körülményes.”

2021-ben a PS3 és a PS Vita digitális boltjainak be kellett volna zárniuk, de azután óriási visszahatás játékosoktól és fejlesztőktől a Sony megfordította a terveit. Ennek ellenére elkerülhetetlen, hogy ezek a kirakatok idővel többé nem lesznek elérhetők, akárcsak a Wii U és a 3DS eShopok, amelyek bezár 2023 májusában, lehetetlenné téve digitális játékok vásárlását ezekre a platformokra.

Egy Nintendo Wii U gamepad az asztalon.

A digitális játékok másik problémás aspektusa, hogy általában fiókhoz vannak kötve. Ez azt jelenti, hogy nem férhet hozzá ezekhez a játékokhoz egy másik fiókkal, és ha kizárja magát, ezek a játékok örökre elvesznek. A játékosok szerint a Nintendo korábban különösen bosszantó volt ebből a szempontból, mivel egy fiók 3DS és Wii U rendszerhez volt kötve (hacsak nem hívtad az ügyfélszolgálatot). Mostantól a játékosok könnyen átvihetnek elsődleges fiókjukat több Switch rendszer között, de ez nem volt így az előző generációban.

„Emlékszem, amikor megvettem a második Wii U-t, nem volt megfelelő módja annak, hogy leválaszthassa fiókját az előzőről rendszert, ezért [beszélnem] kellett a Nintendo támogatásával, hogy [a] digitális játékaimat áthelyezhessem az új rendszerre” – mondta Stretch mondja. Az ügyfélszolgálattal való kapcsolatfelvétel egy fiók másik rendszerre való áttelepítéséhez olyan akadály volt, amely valószínűleg a játékosok nagy részének elvesztését okozta 3DS és Wii U játékaiban. Nem a Nintendo az egyetlen céges játékosok, akikkel problémái vannak, mivel más platformokon időnként nehézkes az elveszett fiókok visszaszerzése.

Nyilvánvaló, hogy 2022-ben nehéz helyzetben lesz a vadmegőrzés, de nem könnyű megoldást találni. Szeretne letölteni egy licencelt játékot? Lehet, hogy eltávolították a listáról. Wii U vagy 3DS játékokat szeretne letölteni? Jobb, ha sietsz, mert az eShop jövőre bezár. Az a fizikai másolat Battleborn? Lejátszhatatlan.

A digitális játékok és ökoszisztémák mindenütt jelenléte miatt elkerülhetetlen, hogy sok vásárlásunk végül elveszik, és a fizikai vásárlás sok esetben inkább csak átmeneti megoldás.

Szerkesztői ajánlások

  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • Hogyan segíthetnek a fitness videojátékok mentális jóléted javításában
  • Minden nap beülhet egy Porsche (játékos) székbe 2500 dollárért
  • Még az HBO-s The Last of Us sem tudja teljesen elsajátítani a videojáték-adaptációt
  • Mostantól elindíthatja a Game Pass és Luna játékokat a Google Keresőn keresztül