Star Wars Battlefront II teljesítmény útmutató – A legjobb beállítások a számítógéphez

battlefront ii teljesítmény útmutató fejléc
Star Wars Battlefront II nem problémamentes. A közösség súlyos visszhangjával szembesülve az EA kiadó meghátrált a mikrotranzakciók kirívó árai mellett, de ez még mindig fájó pont sok játékos számára. Követheti a vitát itt és itt. Most egy dologról fogunk beszélni, amiben mindenki egyetért, és ez nagyszerű: a látvány.

Battlefront II valóban látványos. A környezet pazarul részletezett, a karakterek fotorealisztikus pontossággal jelennek meg, és minden úgy néz ki, mintha most lépett volna le Csillagok háborúja backlot. Ezek a látványelemek azonban még egy teljesen felfegyverzett és működőképes játékberendezést is megterhelhetnek. A miénk Battlefront II teljesítmény útmutató segít maximalizálni számítógépe teljesítményét.

Tesztelési feltételek

Összehasonlításunk nagy része egy tűzharc során zajlott az endori erdei holdon, több tucat lázadók lövöldöznek ránk, egy AT-ST felderítő üldöz minket a térképen, és a talajtakaró egészen a szemig láthatna. Tisztességes keresztmetszetet kínált azokról az elemekről, amelyek a PC-jét a korlátok közé szorítják.

Összefüggő

  • Az EA kétes világrekordot állított fel a Battlefront II Reddit kommentjeivel kapcsolatban

Hogy képet kapjunk arról, hogyan teljesítenének a különböző PC-k Battlefront II Gondoskodni akartunk arról, hogy eltávolítsunk minden olyan gyorsulást, amely lelassíthatja a dolgokat – itt valójában a GPU teljesítményét teszteljük, mivel ez minden játék PC legfontosabb része. A processzor és a RAM szerepet játszanak, de a GPU lesz az a tényező, amely pillanatról pillanatra meghatározza a képkockafrekvenciát.

Ezt szem előtt tartva állítottuk be alapszintű tesztelő PC-nket egy AMD Ryzen Threadripper 1920X 12 magos processzor, 32 GB RAM és villámgyors SSD. Négy segítségével futottunk át a benchmarkunkon Nvidia grafikus kártyák, és négy AMD Radeon grafikus kártyák. Az Nvidia oldalán egy GTX 1080 Ti, egy GTX 1070 Ti, egy GTX 1060 és egy GTX 1050 segítségével teszteltünk. A vörös csapat, az AMD mellett teszteltük az RX Vega 64-et, az RX 580-at, az RX 570-et és az RX 550-et.

1 nak,-nek 4

4K alacsony előre beállított: Kattintson ide a teljes felbontásért
4K Medium előre beállított: Kattintson ide a teljes felbontásért
4K High előre beállított: Kattintson ide a teljes felbontásért
4K Ultra előre beállított: Kattintson ide a teljes felbontásért

Azok számára, akik nem ismerik ezeket a kártyákat, az eredményeinket néhány különböző zárójelre bontottuk, és a hasonló árú kártyákat egymás mellé állítottuk. Ezen zárójelek mindegyikénél végigfutottuk a referenciaértékeinket az egyes előre beállított grafikus beállításokon – Alacsony, Közepes, Magas és Ultra – 1080p, 1440p és 4K felbontáson.

Előre beállított 1080p teljesítmény

Az 1080p felbontástól kezdve néhány trend jelenik meg, amelyeket az útmutatóban végig fogunk látni. Először is egy nagy meglepetés – a drága kártyák gyorsabbak, mint az olcsóbb kártyák! Ami még fontosabb, ez egyértelmű Battlefront II egy nagyon jól optimalizált játék. Jól működik ezeken a grafikus kártyákon, ha ragaszkodik az 1920 x 1080 felbontáshoz, más néven 1080p-hez.

Az ár- és teljesítményspektrum alsó végén a Nvidia GeForce GTX 1050 és AMD Radeon RX 550. Nem olyan nagyok és erősek, mint felsőbb kategóriás testvéreik, de a legtöbb játékban megfelelő teljesítményt nyújtanak a grafikus beállítások középkategóriájában.

Lejátszható framerátákat tudtunk kihozni mindkettőből GTX 1050 és RX 550 grafikus kártyákat, miután kicsit áthangoltam a beállításokat. Az RX 550 esetében érdemes ragaszkodni a közepes vagy alacsony beállításokhoz 1080p-nél, míg a GTX 1050 egy kicsit magasabbra állíthatja. Magas vagy közepes beállítások mellett jó egyensúlyt fog látni a vizuális hűség és a teljesítmény között.

A GTX 1050-el 1080p-s Ultra-ra tolhatod, de az űrcsaták és a komoly akciósorozatok során látni fogsz némi képkockát. A benchmark során konzisztens 40 FPS-t láttunk, ami biztosan lejátszható, de nem veszít sokat a vizuális hűség terén, ha lelép a magas beállításokra.

Természetesen, ha egyszer fellép a középkategóriába a GTX 1060 és RX 570, a teljesítmény hatalmas különbséggel javul. Mindkét kártya több mint képes volt Ultra 1080p-n futni. Továbblépve a magasabb szintű kártyákra, mint például a RX Vega 64, GTX 1070 Ti, és GTX 1080 Ti, nos, ha van egy ilyen kártya, akkor maximalizálja a beállításokat 1080p-re. Rendben leszel. A dolgok azonban kicsit bonyolultabbak 1440p és 4K esetén.

Lépjen 1440p-re

1440p-nél az alsó és középkategóriás kártyák teljesítménye meredeken csökken. Még mindig játszható, de a játékmenet közel sem olyan zökkenőmentes, mint 1080p-nél volt.

Az alacsonyabb kategóriás kártyák, a GTX 1050 és az RX 550 esetében az Ultra teljesítménye nem az, amit játszhatónak nevezhetnénk. Az RX 550 átlagosan 14 FPS-t ért el, míg a GTX 1050 27 FPS-t. A GTX 1050 továbbra is elég jól tudja futtatni a játékot ahhoz, hogy lejátszhassa, mindaddig, amíg lelép az alacsony előbeállításra. Az RX 550 viszont még alacsonyon is küszködik. Ehhez a kártyához ragaszkodjon az 1080p-hez. A játék szebben fog kinézni, és futni fog sokkal jobb.

A középkategóriában a GTX 1060 és RX 570 mindketten lépést tartottak az Ultra beállításokkal, alig maradtak el az ideális 60 FPS-től. Az RX 570 48, a GTX 1060 pedig 50 FPS-t ért el. Ha mindkét kártyán leléptek a Magas beállításokra, akkor a teljesítmény tisztességes különbséggel nőtt. A GTX 1060-nak nem okozott gondot az átlagos 60 FPS fenntartása magas beállítások mellett, míg az RX 570 60 felett tartotta, miután leléptünk a közepes beállításokra.

A csúcskártyák 1440p-nél kicsit lelassultak, mégsem botlottak meg soha. A GTX 1080 TiTermészetesen szellős, 112 FPS-t tartott az Ultra alatt, míg a GTX 1070 Ti csodálatra méltó 82 FPS-t tudott ugyanezekkel a grafikus beállításokkal.

A RX 580 volt egy kis gond az Ultra-nál, de sikerült megőrizni az átlagos 61 FPS-t, miközben a RX Vega 64 néhány képkockával lecsúszott a GTX 1070 Ti előtt.

Ezek a csúcskategóriás grafikus kártyák mindegyike bebizonyította, hogy képes fenntartani a lejátszható és szupersima képfrekvenciát 1440p-nél. Most itt az ideje a végső tesztnek. Tudnak lépést tartani a 4K-val?

Tolja 4K-ra

A 4K-s játék még mindig nagyon költséges próbálkozás, és vegyes eredményeket fog látni, még egy szupergyors játék PC-vel is. Nehéz megmozgatni az összes képpontot, megtölteni őket túlvilági kilátással és éles grafikával. Annak ellenére Battlefront II kiváló optimalizálás és teljesítmény a közép- és alsó kategóriás kártyákon, eredményeinkből egyértelműen látszik, hogy a 4K még mindig a csúcskategóriás GPU játéka.

A low-end kártyákat itt szinte nem érdemes megemlíteni, mivel sem az RX 550, sem a GTX 1050 nem kínált ésszerű képkockafrekvenciát 4K-n. Az RX 550 még a lehető legalacsonyabb grafikus beállítások mellett is 10 FPS-t tudott elérni, a GTX 1050 pedig alig tört 13 FPS-t. Ezeknek a kártyáknak ragaszkodniuk kell az 1080p-hez, és talán 1440p, ha nem bánja, ha közepesen vagy alacsonyan játszik.

A középkategóriára lépve a GTX 1060 és az RX 570 sikerült játszható ha nem sima képkockafrekvencia alacsony beállításoknál, de a Medium vagy High fokozatba lépés nem jöhet szóba. Az RX 570 43 FPS-t ért el alacsonyan 4K felbontáson, miközben a teljesítmény jelentősen csökkent, és közepesen, magasan és ultraszinten alig játszható margókra esett vissza. A GTX 1060 követte a példát, 46 FPS-t ért el alacsonyan, és 32-t közepesen. A High és Ultra beállításoknál 30 FPS alá esett, ami nagyjából a legalacsonyabb, amivel egy játék játszhatatlanná válik.

Még a csúcskategóriás kártyákkal is voltak gondok 4K-nál, de mindegyiknek sikerült fenntartani a lejátszható képkockafrekvenciát magas beállítások mellett. A GTX 1080 Ti, a legerősebb teljesítményünk, ésszerű 62 FPS-t tartott Ultra, 69 FPS magas, 77 FPS közepes és 103 FPS alacsony értéket. Ez az egyetlen kártya a csoportban, amely valóban elegendő erőt kínál a megbízható játékhoz Battlefront II 4K-n Ultra beállításokon.

Az RX Vega 64 közeledik, 47 FPS-t ér el Ultra-n, 54-et High-on, 61-et közepesen és 85-öt alacsonyan. Míg a játék játszható Ultra-n, a High-ba való lelépés jelentős teljesítménynövekedést eredményezett. A különbség könnyen észrevehető volt az X-Wing hordóhenger húzása közben.

Az RX 580 csak 29 FPS-t tudott Ultra, 36 magas, 40 közepes és 55 alacsony teljesítmény mellett. Ez azt jelenti, hogy ezt valószínűleg közepes vagy magas szinten kell tartania, mivel az Ultra fokozatba lépéssel a játék nagyon szaggatott lesz.

Itt az Nvidia GTX 1080 Ti a nyerő. Ha valamelyik ilyen dorombol a gépedben, hajtsd végre az összes beállítást, töltsd fel 4K-ban, akkor minden rendben lesz. Ha azonban nagy frissítési gyakoriságú monitorja van, akkor valószínűleg ragaszkodnia kell az 1080p vagy 1440p felbontáshoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki ebből a 120 vagy 144 Hz-es frissítési gyakoriságból.

Finomhangolás

Ha készen áll arra, hogy lemondjon az előre beállított értékekről, és elkezdjen ásni a haladó grafikus beállításokat, akkor néhány extra képkockát ki tud szorítani a hardverből. Egy dolog, amit észre fog venni Battlefront II Az, hogy még alacsony beállítások mellett is jól néz ki, ami ideális jelöltté teszi a grafikus beállítások testreszabásához a jobb teljesítmény érdekében.

star wars battlefront ii teljesítmény útmutató grafikus menü

Battlefront II ugyanazokat a lehetőségeket tartalmazza, mint a legtöbb játékban, és a legtöbb játékhoz hasonlóan itt is van néhány beállítás, amelyek nagyobb hatással vannak a játékmenetre, mint mások.

Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki számítógépéből, a textúra minőségére, a világításra, az árnyékokra, a háló minőségére, a terepminőségre, a terep talajtakarására, az élsimításra és a környezeti elzárásra kell összpontosítania. Ez egy hosszú lista, szóval bontsuk szét.

Textúrák, textúrák mindenhol

A textúraminőséggel kezdve az első dolog, amit észrevesz, amikor ezt közepesre állítja, hogy a játék nagyjából ugyanúgy fog kinézni, mint az Ultra-n.

1 nak,-nek 4

Alacsony textúrák - Kattintson ide a teljes felbontásért.
Közepes textúrák - Kattintson ide a teljes felbontásért.
Magas textúrák - Kattintson ide a teljes felbontásért.
4K Ultra textúrák - Kattintson ide a teljes felbontásért.

Ezeket a képernyőképeket nézegetve észrevehet néhány finom különbséget a környezetben, a textúrájában Blaster és a kesztyűd első személyben, de összességében nem látsz jelentős különbségeket, amíg le nem lépsz Alacsony. 8 százalékos növekedést tapasztaltunk az átlagos FPS-ben, ha a textúra minőségét alacsonyra állítottuk, és ennek körülbelül a felét közepesre. Ez nem nagy növekedés, de elég ahhoz, hogy észrevegye, ha módosítjuk a többi beállítást.

Észre fogja venni, hogy kihagyjuk a textúraszűrést. Ennek az az oka, hogy nem vettünk észre jelentős FPS-növekedést, még akkor sem, amikor ezt egészen alacsonyra csökkentettük. Finom hatással van a látványra, itt-ott kisimítja az éleket, így az Ultra vagy a High értéken tartása egyáltalán nem árt, és javítja a érez a játékból.

Ha továbblépünk a Lighting and Shadows-ra, akkor itt kezdünk érezni néhány jelentős nyereséget – ha nem is feltétlenül látunk nagy veszteséget a grafikai hűség terén.

Fények, árnyékok és titkos árnyékok

1 nak,-nek 4

Gyenge megvilágítás - Kattintson ide a teljes felbontásért
Közepes megvilágítás - Kattintson ide a teljes felbontásért
Magas világítás - Kattintson ide a teljes felbontásért
4K Ultra világítás - Kattintson ide a teljes felbontásért

A világítás minőségét nehéz megragadni képernyőképekkel, de a játékban sétálva ezt észreveszed A csúcsfények kevésbé részletezőek alacsonyabb beállítások mellett, és a fényvisszaverő felületek valamivel kevésbé fényesek. Összességében nincs nagy hatással a játék vizuális minőségére, így a közepesre állítás jó lendületet ad a teljesítménynek – körülbelül 4 százalékkal – anélkül, hogy jelentős mértékben romlik a vizuális minőség játszma, meccs.

Az Árnyékokat, egy másik beállítást, amelyet a végén elég gyakran visszafordítunk, hasonlóan nehéz leszögezni Battlefront II. A legtöbb más játékban az árnyékok lehúzása a részletek elvesztését jelenti, és az árnyékok foltossá és homályossá válnak. Ban ben Battlefront II, amit a végén elveszít, az a sima szélű részletek.

1 nak,-nek 5

Alacsony árnyékok - Kattintson ide a teljes felbontásért
Közepes árnyékok - Kattintson ide a teljes felbontásért
Magas árnyékok - Kattintson ide a teljes felbontásért
Ultra árnyékok - Kattintson ide a teljes felbontásért
4K Ultra árnyékok - Kattintson ide a teljes felbontásért

Itt láthatja, hogy az árnyékok élesebbek, kevésbé simák és természetesek alacsonyabb beállítások mellett. A többi beállításhoz hasonlóan itt is a Medium egy jó középút, alig különbözik az Ultra-tól, és egy kis – két-három százalékos – FPS-t kapsz. Van itt két másik beállítás is, amelyeket valójában akkor sem használnak fel, ha a grafikus gyári beállítást Ultra-ra állítja, ami bizarr.

1 nak,-nek 2

PCSS - Kattintson ide a teljes felbontásért
HTFS - Kattintson ide a teljes felbontásért

A két „titkos” árnyékbeállítás a PCSS és a HTFS, amelyek a Percentage-Closer Soft Shadows és a Hybrid Frustrum Traced Shadows rövidítése. Alapvetően ez azt jelenti, hogy nagyon erős technológiát használnak az árnyékok megjelenésére folyékony és élő. Ezek a beállítások óriási hatással vannak a teljesítményére, mivel a PCSS-árnyékok bekapcsolásával a képkockafrekvencia 30 százalékkal csökkent. A HTFS árnyékok 50 százalékkal csökkentették. Az árnyékok jól néztek ki, de nem hogy nagy. Maradjon távol ezektől, hacsak nem két GTX 1080 Ti kártyát használ SLI-ben, mert különben megöl a teljesítményed.

Hatások és utófeldolgozás

Azért hagyjuk az Ultra hatását, mert az űrcsatákon és az időnkénti nagy robbanáson kívül nincs nagy hatással a teljesítményedre. Nem tapasztaltunk jelentős FPS-növekedést, amikor lejjebb helyeztük, így hacsak nincs valami gondja az űrcsaták során, javasoljuk, hogy hagyja az Ultra vagy a High értéket.

A Post Process Quality egy másik, amit egyedül hagyunk, részben azért, mert nem rendelkezik lényeges értékkel hatással van a teljesítményre, és azért is, mert nagyon nehéz leszögezni, hogy pontosan mit változtat az egyes esetekben beállítás. Még akkor is, amikor leköltöztettük Low-ra, gondjaink voltak a felismeréssel pontosan mi volt más. Megállapíthatjuk, hogy ez egy másik „megjelenés és érzés” beállítás, amely valójában csak akkor lép életbe, amikor az ember a világban jár. Csak egy kis mozi simaságot ad a látványhoz, anélkül, hogy az FPS-t jelentős mértékben károsítaná.

Fák, cserjék és hálók

Érdemes azonban módosítani a háló minőségén. Ez egy kicsit zavaró, és először nehéz volt észrevenni. Nyilvánvaló, hogy valami megváltozott, amikor áthelyeztük a Low-ba, de nem az, amit gondolnánk. A karaktermodellek ugyanazok maradnak, a terep pedig ugyanúgy néz ki, mint valaha. Amiben a háló minősége valóban változik, az a szint fizikai részletek a környezetben.

1 nak,-nek 4

Alacsony háló - Kattintson ide a teljes felbontásért
Közepes háló - Kattintson ide a teljes felbontásért
Magas háló - Kattintson ide a teljes felbontásért
Ultra mesh - Kattintson ide a teljes felbontásért

Ha felnézünk az Endor erdei holdjának fáira, tisztán láthatjuk, hogy a lombkorona vastagabbá és robusztusabbá válik Ultra részletes beállításoknál, és sokkal ritkább alacsony beállításoknál. Mivel olyan nagy hatással van a környezet részleteire, ez túlméretezett hatással lehet a teljesítményére. Az alacsony szintre csökkentve hét százalékos növekedést tapasztaltunk a teljes FPS-ben, a közepesnél pedig négy százalékos növekedést. Tehát érdemes visszautasítani – ha nem bánja, hogy elveszít néhány háttérrészletet.

Míg a háló minősége a legnagyobb hatással van a feletted lévő dolgokra, addig a terepminőség óriási hatással van a dolgokra lent te. A föld. A talajra gondolunk.

1 nak,-nek 4

Alacsony terep - Kattintson ide a teljes felbontásért
Közepes terep - Kattintson ide a teljes felbontásért
Magas terep - Kattintson ide a teljes felbontásért
Ultra terep - Kattintson ide a teljes felbontásért

Itt nagyon világosan láthatja, hogy mi változik a terepminőségben. Magasabb beállításoknál a terep geometriája sokkal összetettebbé válik, mint alacsonyabb beállításoknál. Ez azt is jelenti, hogy ezt a beállítást visszautasíthatod, és biztos lehetsz abban, hogy valószínűleg nem fogsz észrevenni semmilyen változást – mivel ezek többnyire láb alatt vannak.

Közepes szintre lépve kis, három-négy százalékos növekedést tapasztaltunk az összesített FPS-ben, szóval mindenképpen érdemes megtenni, amíg nem bánja, ha elveszít egy kis tereprészletet.

Ha már a terepről beszélünk, mi a helyzet azokkal a dolgokkal, amelyek eltakarják? Itt jön be a Terrain Groundcover. Ez egy másik, amelyet nagyon könnyű észrevenni.

1 nak,-nek 4

Alacsony terep talajtakaró - Kattintson ide a teljes felbontásért
Közepes terep talajtakaró - Kattintson ide a teljes felbontásért
Magas terep talajtakaró - Kattintson ide a teljes felbontásért
Ultra terep talajtakaró - Kattintson ide a teljes felbontásért

Itt láthatja, hogy a cserjések száma és minősége drámaian növekszik a minőségi beállítások fokozásával. És ahogy a cserjék száma nő, az FPS csökken. Ennek alacsony szintre állítása nem rontja sokat az általános élményen, de öt százalékos pluszt ad az FPS-hez, szóval tépje ki ezeket a cserjéket.

Ez az utolsó két beállítás a leggyakrabban megöl a képkockasebesség más játékokban, de ezek azok a beállítások is, amelyek a játék megjelenését kölcsönzik annyira jó. Természetesen az Ambient Occlusion-ról és az Anti-Aliasing-ről beszélünk.

Régi barátaink: Ambient Occlusion és Anti-Aliasing

1 nak,-nek 4

HBAO - Kattintson ide a teljes felbontásért
Teljes HBAO - Kattintson ide a teljes felbontásért
Haladó AO - Kattintson ide a teljes felbontásért
AO ki - Kattintson ide a teljes felbontásért

Az okklúzió megvilágítást ad Battlefront II azt az éteri filmes minőséget, míg az Anti-Aliasing kisimítja a szaggatott textúrákat. És le fogjuk fordítani őket az F-vel. Környezeti elzáródás különösen nagy erőforrás disznó, és annak kell lennie. Az elzáródás szabályozza a megjelenést, a tapintást és az egészet minőség a fény a játékban. Ha jól csinálja, az ambient okklúzió azt szimulálja, ahogyan a fény kinéz és viselkedik a való világban – és ehhez sok GPU lóerőre van szükség.

1 nak,-nek 3

Alacsony élsimítás - Kattintson ide a teljes felbontásért
Magas élsimítás - Kattintson ide a teljes felbontásért
4K Ultra élsimítás - Kattintson ide a teljes felbontásért

Az élsimítás nem annyira erőforrás-igényes, de lemeríti a teljesítményt – jó okkal. A játék összes vizuális eleme kinézhet túl éles rossz szögekből, szaggatott, pixeles megjelenést keltve. A szélek valósághűbbé tétele érdekében az Anti-Aliasing átmegy a látható játékon belüli textúrákon, és kisimítja azokat, szó szerint eltávolítva a széleket.

Ennek leállítása vizuális hatással van a játékra, de általában elviselhető. Ha az utófeldolgozást és a textúraszűrést az Ultra-n tartja, akkor visszanyerheti annak egy részét, amit az AO és az AA letiltásával elvesztett. Ha ezt a két beállítást teljesen leállítja, túl nagy teljesítménynövekedést eredményez ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyja. Ha az AA-t TAA Low-ra állítjuk, az hat százalékos, míg az Ambient Occlusion kikapcsolása 30 százalékkal növeli az FPS-t.

Ha középkategóriás vagy alsó kategóriás kártyája van, érdemes egy kicsit módosítania a beállításokat, hogy a legtöbbet hozza ki hardveréből. Ha minden egyes minőségi beállításhoz használja az általunk javasolt beállításokat, jelentős teljesítményjavulást fog tapasztalni anélkül, hogy jelentős ütéseket tapasztalna a látványban.

1 nak,-nek 2

4K Ultra alapértelmezett - Kattintson ide a teljes felbontásért
4K, személyre szabott - Kattintson ide a teljes felbontásért

Egyéni beállításaink használatához állítsa a grafikai minőséget Egyéni értékre, és állítsa be az egyes beállításokat az alábbi képernyőképen látható értékre. Ha továbbra is teljesítményproblémái vannak a beállításainkkal, állítsa le az Ultra-n lévő elemeket Magasra.

star wars battlefront ii teljesítmény útmutató egyéni beállítás

Sajnos a beállításaink nem biztosítanak Önnek egy FPS-növekedést, amely megegyezik az egyéni nyereségünk összegével, de az ajánlott beállításokkal összesen körülbelül 40 százalékos nyereséget tapasztaltunk. Tehát, ha GTX 1050-et vagy RX 550-et használ, ásson bele ezekbe a beállításokba, és kezdje el a beállítást. Előfordulhat, hogy a hardver gyorsabban működik ezen árnyékok nélkül.

Átfogó, Battlefront II egy gyönyörű játék, amely számos rendszeren jól fut. Ha olyan csúcskategóriás hardverrel rendelkezik, mint a GTX 1080 Ti vagy az RX Vega 64, akkor minden grafikus beállítással – és bármilyen felbontással – gond nélkül futtathatja.

Szerkesztői ajánlások

  • Megváltás? A Star Wars Battlefront II kedden megkapja a The Rise of Skywalker nyalánkságokat