
Amikor nemrég leültem a 2012-es E3 előtti pillantásra az Activision által kiadott közelgő folytatásra, Transformers: Cybertron bukása, a High Moon Studios képviselője a legveszélyesebb kérdést tette fel nekem: Mi a véleménye az előző részünkről Cybertron játszma, meccs? Ez egy piros zászló, mindig rossz ötlet, mert megnyitja a kérdezőt annak a lehetőségének, hogy olyan választ kapjon, amelyet nem akar hallani.
Őszintén válaszoltam, és elmagyaráztam, mit érzek Háború Cybertronért szilárd kezelése volt a Transzformátorok licenc, amely végül hiányzott a jellegtelen szintű kialakítása és az ismétlődő játékmenet miatt. Ez a két kritika általános és teljesen jogos kifogás volt a 2010-es kiadással kapcsolatban, amint azt a High Moon képviselő készséggel elismerte. A csapat elindult Esik hogy ezeket a gyengeségeket erősségekké változtassa, mondta, és bár ez a kifejezés PR-hype-ot áraszt, tagadhatatlanul igaz a játék részei alapján, amelyeket nekem mutattak.
Ajánlott videók
Örvény
A demó első része a Decepticon Vortexre összpontosított. nem úgy mint
Háború, Cybertron bukása egyetlen, lineáris narratívát követ, amely ide-oda ugrál az idegen robotok között a konfliktus Autobot és Decepticon oldalán egyaránt. A Vortex egy Combaticon, egyike annak az öt robotnak, amelyek együtt alkotják a kolosszális Bruticust.Ebben a játékrészben, egy repülő szinten és a játék egyik legnagyobb környezetében, nézem, ahogy Vortex robotja és helikoptere között ugrik, miközben felveszi az Autobot morgását, hogy megpróbálja vegye ki a támasztékokat egy magasba tornyosuló hídon, az Autobotok egy felfedezett Energon utánpótlást szállítanak a menekülőhajójukra, a Decepticonok pedig megpróbálják megállítani őket a híd.
Vortex könnyedén repül a szint körül helikopter formájában, pusztítást zúdítva az Autobot morgására és a rögzített tüzérségi állásokra lent. A hídtámaszok túl erősen fel vannak páncélozva a fegyvereihez, ezért a cél helyette az Autobot ellenzék megtisztítása. elég hosszú ahhoz, hogy Brawl a harckocsi formájában meggyengítse és végül elpusztítsa a hidat tartó masszív fémtartókat magasban.
Már csak ezen a területen is egyértelmű, hogy a környezet változatosabb Cybertron bukása. Ez egy nagy tér, amelyben a Vortex berepül, a híd a feje fölött magasodik, míg az alatta lévő kis völgyek és platformok pihenőhelyeket és fedezéket kínálnak az Autobot tüzétől. Van egy homokozó érzés az elrendezésben; ez egy folyosói lövöldözős játék többé. Vortex teljes szabadságában repülhet, és pusztítást végezhet ellenségein.
A demó következő szakasza a Bruticusra helyezte a hangsúlyt, bár ez ugyanaz a „nagy robot” játékmenet, amelyet az Activision az év eleje óta mutat be. A pusztító hatalmas gépezet megtizedeli az apró Autobot ellenállási erőket, miközben a háború sújtotta Cybertron körül toporog, és forgó helikopterlapátjait pajzsként használja, amikor szükség van rá.
Cliffjumper
A következő részben a hangsúly az Autobotra, Cliffjumperre helyeződik, aki számos pályáján partnerezik a Jazz-szel. Ez a bizonyos játékrész nem a robot vs. robot akció azonban. Ehelyett bepillantást nyerhetek a játék történetébe, miközben Cliffjumper egy elhagyott létesítményt fedez fel a Rozsdatenger mélyén, amely az egyik helyszín, ahová a játék ellátogat. Ez az utazás jelentős kinyilatkoztatásokhoz vezet, és úgy tűnik, hogy ezek mind itt kezdődnek Cliffjumperrel.
Ahogy az Autobot felfedezi a kupola alakú helyiséget, világossá válik, hogy egy planetáriumban vagy valamiféle épület méretű csillagtérképen van. Úgy tűnik, miután megnyomott egy gombot, amely egy lépcsősort is épít a kupola csúcsához. Ahogy Cliffjumper felemelkedik, rábukkan az ókori Föld holografikus ábrázolására, annak Pangea állapotában.
Úgy tűnik, hogy a Cybertron bukása bizonyos mértékig újraírja a G1 kánont, néhány dolgot összhangba hozva ezzel Transformers Prime TV sorozat. A részletek még nem teljesen világosak, mivel ezek a spoiler terület dolgai, bár azok, akik ismerik az eredetit A rajzfilmsorozat örömmel veszi tudomásul, hogy egy űrportál fontos szerepet játszik az Autobot menekültek elszállításában. Föld.
Valójában a Shockwave 80 millió évvel ezelőtti Föld-felfedezése vezet egy olyan energiaforrás felfedezéséhez, amely helyettesítheti az Energont. Ezen keresztül fedezi fel és csodálja meg a dinoszauruszokat, ami végül ahhoz vezet, hogy az elfogott Autobotokat az általunk ismert és kedvelt dinóbotokká alakítják.

Optimus Prime
A demó során egy Dinobot is látható lesz, de először az Optimus Prime nézésével tölthetek egy kis időt. A játék minden robotja egyedi erővel rendelkezik. A Vortex esetében ez egy erőlökés, mint az erőlökés. A Cliffjumper lopakodhat. A jazznek van egy markoló horga. És Optimus? Neki van a legnagyobb, legrosszabb ereje: ő adhat ki parancsokat a város méretű Autobotnak, a Metroplexnek.
Az Optimus Prime szint demója egy nagy cybertroni város utcáin játszódik, amely a folyamatban lévő polgárháborúba került. Ez egy hatalmas környezet, és jelentősen különbözik attól, amiben Vortex repült. Ez egy sokkal laposabb táj, mindenféle formájú és méretű épületekkel tarkítva. Ott van az a tény is, hogy a távolban a Metroplex azzal van elfoglalva, hogy hatalmas ökleivel és lábaival a Decepticon csapatait pusztítsa el.
Egy ponton Optimus tüzérségi csapást mér a Decepticonok nagy csoportjára, és a Metroplex ágyújának robbanása mindannyiukat elpusztítja. A fénypont azonban később jön. Miután átküzdött egy nagy épület belsejét, Optimus megjelenik a másik oldalon, és utasítja a Metroplexet, hogy döntsön le valamiféle Decepticon által irányított tornyot. Optimus mögül egy óriási láb lép a látókörbe, majd egy másik. A Metroplex egyenesen a megcélzott toronyhoz lép, és feledésbe veszi az építmény több száz történetét.
Édes.
Grimlock
Most megérkezünk a Dinobotokhoz. A demó Grimlock szekciója egy Decepticon arénában játszódik, ahol a brutális Autobot hullámról hullámra veszi az Insecticon támadóit. Grimlock meglepően agilis közelharcos. Karddal és pajzzsal van felszerelve, és mindkettőt támadólag használja az ellenzék leverésére. Amikor meg kell támadnia valamit a hatótávolságon belül, egyszerűen felveszi a legközelebbi ellenséget, és rávágja, amit csak akar, hogy „BUMM” legyen.
Természetesen Grimlock itt csak a fele az egyenletnek. Ott van a T-Rex Dinobot formája is. Nyisd meg a játék többi robotját, Grimlock átalakító képességeit egy Rage Meter irányítja, amely megtelkedik, amikor megtámadja az ellenséget. Ha a mérő megtelik, a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a feldúlt robotot hatalmas, tűzokádó térré alakítsák, T-Rex-et.
Grimlock T-Rex formájában alapvetően az Cybertron bukása egyenértékű a legyőzhetetlenség csillagának felvételével Super Márió testvérek., csak itt az a különbség, hogy a szája tele van éles, fém fogakkal, amelyekkel széttépheti az ellenséget. A Dinobot működés közben valóban megfogható látvány, egy kicsit nevetségesen megerősítő rajongói szolgáltatás, Transzformátorok a szerelmesek megőrülnek.
Többjátékos
Az Activision még nem állt készen a többjátékos bemutatására játék az E3 előtti eseményen, de egy korai pillantást EsikAz online komponens bemutat néhány továbbfejlesztett testreszabási funkciót, amelyekre a játékosok számíthatnak. Mint Cybertron háborúja mielőtt, Cybretron bukásaA többjátékos játék továbbra is egy előrehaladáson alapuló forgatókönyv, amelyben minél többet játszol, annál többet lépsz szintet és oldod fel a testreszabott osztályaiddal való használatra.
A testreszabás az, ami a legnagyobb átalakítást érte el az előző játék óta. Most van egy teljes értékű karakterkészítő, amelyben a játékosok az egyes robotrészeket módosíthatják – mindezt kozmetikai – amelyek különböző osztályokra oszlanak: fej, vállak, mellkas, karok, lábak, szárnyak és matricák. Különféle csúszkák és paletták segítségével megzavarhatja a létrehozott robot színezését.
Ez egy osztályalapú többszereplős játék, így lehetőséged nyílik arra, hogy különböző szerepekben belevágj egy meccsbe. Vannak autók, teherautók, tankok és repülők/repülők… és ennyi. Arról nincs szó, hogy az egyes osztályok harci szempontból miben különböznek a másiktól, de erről hamarosan többet fogunk hallani, talán a heti E3 2012 alkalmával.
Darázs
A demó utolsó részében gyakorlatilag a játék bevezető részével kellett foglalkoznom. Cybertron bukásaA története visszaemlékezésként bontakozik ki, azzal kezdődik, hogy az Autobotok majdnem elfogják Megatront, miközben egy hajón próbálnak megszökni szülőföldjükről. Darázsként megtanulod az alapvető vezérlőket, és átverekeded magad a hajón, miközben Optimus parancsokat fúj.
A játék itt hasonlít leginkább elődjének folyosói lövöldözésére, bár van sokkal több részlet volt ennek a menekülőhajónak a termeiben, mint az előző hajó egészében játszma, meccs. Bumblebee utat tör magának, és különféle fegyverekkel védi a Decepticon megszállókat. Összesen 18-at kell összegyűjteni a játék során, és mindegyiket összesen négyszer lehet frissíteni, bár nem fogja tudni mindegyiket továbbfejleszteni egyetlen játék során.
Bumblebee előretörése a hajón végül egy Optimus Prime vs. Megatron leszámolás. Ez egy ádáz harc a két halálos ellenség között. Éppen amikor úgy tűnik, hogy Megatron fölénybe kerül, és éppen meg akarja mérni a gyilkos csapást, a hűséges Darázs a robbanás elé ugrik, és megmenti az Autobot vezetőjét. Itt ér véget az oktatói szint, és kezdődik a visszatekintés.
Transformers: Cybertron bukása valóban úgy néz ki, mint a játék Háború Cybertronért kétségbeesetten szeretett volna lenni, de nem volt. Ezen a héten és az elkövetkező hónapokban még többet kell hallanunk, ahogy a játék 2012. augusztus 28-i megjelenése egyre közelebb kerül.