A Starfieldnek nincs rádióállomása, ezért elkészítettem a sajátomat

A vélemények és a korai benyomások alapján a Redfall óriási csalódás az Xbox és a Bethesda számára. Az Xbox első AAA kiadása több mint egy év után, és az egyik legjelentősebb dolog az elkövetkezőkben Az Xbox 2021-es ZeniMax Media felvásárlásának köszönhetően a Redfall nem igazán felel meg ezeknek a magasztoknak elvárások. Miközben magam is dolgozom a játékon, eleget játszottam ahhoz, hogy tudjam, ez a nyílt világú vámpírlövő elsápad az Arkane korábbi játékaihoz és a co-op shooter társaihoz képest.

Az Xbox valaha volt egyik legdurvább exkluzív éve és az Activision Blizzard felvásárlás kudarca után ez nem túl jó megjelenés. Túlzott nyomást gyakorol egyetlen játékra az Xbox felállásában: a Starfieldre.

A The New York Times jelentése szerint a Microsoft tulajdonában lévő ZeniMax Media több mint 300 minőségbiztosítási tesztelője szavazni kezdett arról, hogy alapítsanak-e szakszervezetet vagy sem.

A ZeniMax Media olyan fejlesztők anyavállalata, mint a Bethesda Game Studios és az Arkane Studios, akik az Xbox legnagyobb, hamarosan megjelenő exkluzív exkluzívjain dolgoznak, mint a Starfield és a Redfall. Pontosabban, az Axios Stephen Totilo megerősítette, hogy a következő stúdiók részt vesznek a szakszervezeti szavazásban:

A Starfield 2023 egyik legnagyobb játéka lesz, de még nem vagyok olyan izgatott, hogy játszhatok vele.
Míg Starfield idei reflektorfénye az Xbox & Bethesda Games Showcase-n néhány lenyűgöző funkciót emelt ki, nem tudtam megszabadulni az érzéstől hogy már mindent megkaptam egy hagyományos sci-fi RPG-től, mint ez egy másik játéktól: The Outer Worlds from Obsidian Szórakozás. Ironikus módon egy másik Microsoft-tulajdonú stúdió által kifejlesztett The Outer Worlds megmutatta, hogy egy sci-fi játék felfújása bolygók ezreire nincs szükség, ha a "kevesebb több" mentalitás még mindig egy szakszerűen megtervezett sci-fit eredményezhet RPG.
Noha a The Outer Worlds talán közel sem olyan nagyszabású, mint a Starfield, mégis minden alkalommal nyomot hagy, amikor újralátogatom. Ez egy koncentrált, újrajátszható és vidám kaland, különösebb felfúvódás nélkül, amit szeretnék az RPG-jeimtől. Azt teszi ezt, miközben a Bethesda klasszikus The Elder Scrolls és Fallout játékait is emulálja, ezzel legyőzve a Starfieldet puncs.
A Starfield le tud nyűgözni, amikor megjelenik, de amit láttam rajta, az nem hozott olyan lelkessé, hogy eljátsszam, amikor annyira elégedett vagyok a The Outer Worlds újrajátszásával, miközben mohón várom a folytatását.
Starfield: Hivatalos játékmenet feltárása
Kevesebb világ, több szórakozás
Attól a pillanattól kezdve, hogy a menekülődobozod véletlenül egy fejvadászra kerül, akinek segítenie kell neked, egyértelmű, hogy A The Outer Worlds a kapitalizmusról, a gyarmatosításról és a sci-fi műfajának egészéről beszélő, szatirikus felfogás. Míg a Bethesda Game Studios narratíváiban van némi humor, a legtöbb írás általában komolyabb és szárazabb. Még nem láttunk eleget Starfield párbeszédéből vagy narratívájából ahhoz, hogy érzékeltessük tematikus identitását.
A Starfield narratívája lehetne játékosabb, mint amit eddig láttunk, de a játék hatalmas terjedelme az, ami igazán aggaszt. A Microsoft bemutatója során Todd Howard azzal dicsekedett, hogy több mint 1000 bolygót kell felfedezni. Mivel a Starfield olyan hatalmas, attól tartok, hogy kockáztatja, hogy nem lesz összpontosítva. Unatkozni fogok azokon a bolygókon, amelyek nem túl kézzel készültek, és nincs sok dolguk? Ugyanaz a lehetséges probléma, amely hírhedten sújtotta a No Man's Skyt az induláskor.
Eközben a The Outer Worlds és annak közelgő folytatása szándékosan úgy lett megtervezve, hogy elkerüljék ezeket a felfúvódott problémákat, Az Obsidian Entertainment korábbi narratív tervezője, Nitai Poddar szerint a 2019-es Game Informerben interjú. "Nagyon értékes egy olyan nyílt végű játék, amely még mindig az egyéni diszkrét szintek köré épül fel" - mondta. "Könnyebben is fejleszthető, és mindig is rajongok a költségvetésből a legtöbbet kihozni."

Az Outer Worlds fejlesztőinek nem volt hatalmas költségvetésük, és a játékot kicsinek tartották, de ennek eredményeként nagyon szigorúan tervezték. Lehet, hogy nem tud teljes bolygókat felfedezni, vagy repülni közöttük, de biztosan emlékezni fog arra, amit minden egyes meglátogatott bolygón tett. Ez a kisebb hatókör lehetővé tette a stúdió számára, hogy a világot reagálóbbá tegye minden párbeszéd-választásra és játékos döntésre.
Ha a The Outer Worldsben harcra összpontosító építményt játszol, teljesen más élményben lesz részed, mint egy párbeszéddel vezérelt átjátszás. Meggyilkolhatsz vagy megvethetsz mindenkit, akivel találkozol a The Outer Worldsben, és a játék ezt kézzelfogható, narratív módon magyarázza. Ettől a The Outer Worlds nagyszerű sci-fi szerepjáték, és remélem, hogy a folytatása is az lesz. Már nem vagyok annyira éhes egy ilyen potenciálisan problémás nagyszabású sci-fi RPG-re, amikor a The Outer A világok, kézzel készített világai és narratívái olyan élvezetesek pillanatról pillanatra, akár a klasszikus Bethesda játékok.
Ahova mindkét meccs bátran megy
Ami a sci-fi élményeket illeti, a Starfield harci, bázis- és hajóépítési, valamint űrharcával kiemelkedik a The Outer Worlds közül. De ha a Bethesda legjobb RPG-inek alapelveiről van szó – lenyűgöző karakterek, jól megírt narratívák és sok reaktív és választás által vezérelt pillanat -- Az Outer Worlds minden további nélkül legyőzte Starfieldet zsír. Már megvan az a Bethesda-szerű sci-fi élmény, amire mindig is vágytam.