DmC: Devil May Cry sok közös vonása van A Mátrix. Az előbbi Dante ékesszólóbban használja a szavait, mint az utóbbié a Neo, de mindkét dudebró áldott és átkozott egy olyan világ ismeretével, amely párhuzamosan létezik a rendes emberek világával tud. Minden világ mögötti világot rosszindulatú erők uralják, amelyek mindketten megújuló erőforrásként tekintenek az emberiségre. Abban az esetben A Mátrix, nem vagyunk mások, mint akkumulátorok, amelyeket érző gépek fajának táplálására használnak.A kulcstartók bent DmC, másrészt a lelkéért tanyázik az emberiséget. Az adatok eltérhetnek, de a végeredmény ugyanaz: szarvasmarhák vagyunk.
Az összehasonlítások itt sem érnek véget. Mind Neo, mind Dante olyan egyedi készségekkel rendelkeznek, amelyek különösen alkalmassá teszik őket arra, hogy felvegyék az emberiség kordában tartásáért felelős személyeket. Nekünk, nézőknek – passzív vagy aktív, mindegy – ez túlzásba vitt cselekvést és a látványra való összpontosítást jelenti. Érezni lehet a dobogó szívét
A Mátrix A Ninja Theory franchise újraindításának minden fordulata mögött DmC: Devil May Cry. Ez az azonnal felismerhető próbakő valójában elengedhetetlen minden újraindítás mögöttes cél eléréséhez: szélesebb közönség bevonása.Ajánlott videók
Dante a részletekben
Alex Garland történetfelügyelő fő kellékei, aki a 2010-es sikeres narratíva után ismét visszatért, hogy együttműködjön a Ninja Theory-val. Rabszolgaként: Odüsszea a Nyugatnak. A szerző író olyan forradalmi filmek mögött, mint 28 nappal később és Napfény itt sokkal több bizonyíték van, mint korábban. A filmhez értő játékosok azonnal felfigyelnek Garland jelenlétére Dante és a világ kezdeti bemutatásakor, amelyben létezik.
Credit Garland is azért, mert olyan narratívát közvetített, amely könnyen követhető anélkül, hogy túlságosan egyszerű lenne. Múlt Devil May Cry A játékok általában abszurd, kivételesen bonyolult cselekménystruktúrák felé hajlanak. Noha az abszurditás még mindig nagyon nyilvánvaló, leginkább a jelek szerint DmCA rendkívül fantáziadús főnöki harcok során a cselekmény sokkal megalapozottabb és ügyesebben van kidolgozva, mint korábban, különösen a nyugati közönség számára.
Ebben az újraindított változatban Dante még mindig Sparda fia. Még mindig van egy ikertestvére, akit Vergilnek hívnak, és mindkettő még mindig a démon és az angyal közötti szentségtelen egyesülés váratlan eredménye. Sparda áruló démon azok szemében, akik besorolnak Mundus, az alvilág uralkodója és a sorozat visszatérő antagonistája mögé. A különbség a DmC a részletekben rejlik, mind a cselekmény A-tól B-C-ig haladása, mind a többi részét színesítő világépítés.
A Limbo City környezet egy általános metropolisz, amely hasonlóan az illuzórikus világhoz A Mátrix, azért létezik, hogy az emberiséget megelégedje. A kifelé néző furnér alatt az elveszett lelkek és a démoni szörnyetegek pusztuló pusztasága rejtőzik. Dante és testvére nephilim félvér, ami azt jelenti, hogy képesek a két valóság között terpeszkedni. Vannak olyanok is, mint Kat, aki Vergil ellenállási mozgalmának (The Order) tagja, aki képes kivetülni a démonok Limbójába anélkül, hogy ténylegesen átlépne abba.
Csak ne állítsa túl magasra az elvárásait. Garland és a Ninja Theory írócsapata nagyszerű munkát végez ennek a hozzáférhető történetnek a pályán tartásában, de ez nem az a fajta játék narratívája, amely díjakat nyer. Ez egy kasszasiker szöszme, amely egy bejáratott franchise univerzumában játszódik, amely már ismert a túlzott látványosságáról. Ha egyszer megérted Dantét és hátterét, akkor ez a tudás még egy csekély mértékben is érdekelt Devil May Cry rajongó besétálhat – marad egy ötletes cselekmény, amely pusztán a szórakoztatás kedvéért készült. Ez egy nagyszerű történet, ugyanúgy, mint egy kasszasiker film A bosszúállók nagyszerű története lehet; magával ragad, de nem feltétlenül elgondolkodtat. És ez tényleg rendben van.
A pokol ott van, ahol a szív
A történetet körülölelő játék szerencsére nagyon szórakoztató. Ez alapvetően ugyanaz a kombó-központú verekedés, amely mindig is a középpontjában állt Devil May Cry sorozat, néhány figyelemre méltó különbséggel és finomítással. Ezek közül a legnagyobb: DmC valószínűleg a legegyszerűbb játék a normál nehézségi fokozaton. A teljesítményedet továbbra is harcról-harcra és kombinációról-kombóra értékelik, de sokkal könnyebb A, S vagy magasabb osztályzatokat szerezni, mint korábban. A keményebb Nephilim-beállítás jobban megfelel a korábbi játékok kihívásainak, míg a Son of A Sparda – amely az első sikeres kampányjáték után nyílik meg – újrakeveri az ellenséges elhelyezéseket és a támadást minták.
A játékmenet mechanikája nagyrészt változatlan, a kombók és a kombinált láncolás továbbra is köré épül könnyű és nehéz közelharci támadások keverékét alkalmazva Dante különböző támadásaival párhuzamosan lőfegyverek. A nagy új elem DmC az angyal és a démon fegyverek jelenléte. Korán feloldva ez a két fegyverkészlet bármikor aktiválható kombinált módosítóként az LT (Angel) vagy RT (démon) lenyomva tartásával támadás közben. A készletről a készletre és a fegyverről a fegyverre való váltás (miután mindkettőhöz több lehetőséget is kinyit) zökkenőmentesen integrálódik a harcba, Dante sok legerősebb kombójával, amelyek az angyal/démon csapások és a megbízható karddal végzett szokásos, régi vágások keverékén alapulnak, Lázadó.
Ebben az új ráncban azonban több is van. Az angyal- és démonfegyverek megbirkózási képességekkel is rendelkeznek, az előbbiek Dantét egy cél felé húzzák, az utóbbi pedig egy célpontot közelről. Ez elengedhetetlen eszköznek bizonyul a harcban és azon kívül is. A nagyobb és/vagy pajzsolt ellenségek sebezhetőségét egy kis démonrángatással felfedhetik. Hasonlóképpen lehetséges, hogy az Angyal húzásával becipzározzuk magunkat több légi ellenség között. Ugyanezek az elvek érvényesek a harcon kívül a markolópontokat és rejtett platformokat használó bejáró rejtvényekre is.
Mindezek a különféle elemek egy tökéletes tempójú, 20 küldetésből álló kesztyű köré épülnek – nagyjából 11-12 óra Normal rendszeren –, váltogatja az aréna alapú harci gyakorlatokat, a gyűjteményre összpontosító felfedezést és a forgatókönyv szerinti üldözési vagy menekülési sorozatokat, valamint a alkalmankénti főnökharc vagy kinyitható „titkos küldetések”, amelyek közül az utóbbiak zárt ajtók mögött vannak elrejtve, amelyeket be kell gyűjtened a kulcsokat. A főnökküzdelmek is különösen emlékezetesek, kivéve az elsöprő végső találkozást, amely egyedülálló és váratlan módon keveri a harcot, a bejárást, a mintafelismerést és a hullámalapú túlélést.
Következtetés
A Ninja Theory bemutatta a helyzetet Devil May Cry ban ben DmC erre büszkévé kellene tennie a sorozat készítőjét, Hideki Kamiya-t. A franchise minden alapeleme megvan, de ezek is fejlődtek. A Garland kényszeretető játékosai között a piros pirula ebben Mátrix- Az ihletett történet és a Ninja Theory kombinált és intuitív módon megvalósított angyal/démon eszközei, Dante új felfogása könnyebben hozzáférhető és rugalmasabb. Tökéletes keverék, és kiváló kezdet az AAA kasszasiker játékokhoz 2013-ban.
(Ezt a játékot a 360-on értékelték a kiadó által biztosított másolat alapján)
Szerkesztői ajánlások
- A Devil May Cry 5 fantasztikus, de a DmC: Devil May Cry üzenete relevánsabb
- Legyen mester démonvadász a Devil May Cry 5 fegyverek és képességek útmutatójával
- Minden, amit a Devil May Cry 5-ről tudunk
- Ez a 8000 dolláros „Devil May Cry 5” kiadás tökéletes plutokrata ajándék lesz
- A „Devil May Cry 5” igazi démonai a mikrotranzakciói
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.