Az A/V-ipar nagy része – és az A/V-termékeket vásárlók többsége – még mindig megbirkózik azzal, hogyan HDMI 2.1 befolyásolni tévék, hangsávok, és egy csomó más eszköz. De nem lehet megállítani a fejlődést, és a HDMI szabvány következő verziója – az úgynevezett HDMI 2.1a – már lassan megkezdte a tanúsítást és az esetleges elfogadást. Mit tartalmaz ez az új specifikáció, milyen hatással lesz rád, és mire lesz szükséged, ha ki szeretnéd használni? Mindent megkaptunk, amit tudnod kell.
Tartalom
- Kis frissítés egy kis embercsoport számára
- Mi az a Source-Based Tone Mapping (SBTM)?
- Miért szeretné, hogy egy forráseszköz hangleképezést végezzen?
- Valóban szeretnék egy külső eszközt hangleképezéshez?
- A HDR számítástechnika térnyerése
- A játékosok az igazi nyertesek
- Várj, mi van, ha a Netflixet (vagy más streaming szolgáltatást) nézem egy alkalmazással az okostévén?
- A HDMI 2.1a már elérhető?
- Mire lesz szükségem a HDMI 2.1a-hoz?
- Ez azt jelenti, hogy új termékeket kell vásárolnom?
- Honnan tudhatom, hogy egy új termék támogatja-e a HDMI 2.1a-t?
Kis frissítés egy kis embercsoport számára
Az első dolog, amit a HDMI 2.1a-ról tudnia kell, hogy valószínűleg nincs rá szüksége. A HDMI 2.1 specifikáció kisebb frissítéseként csak egy új funkciót vezet be: Source-Based Tone Mapping (SBTM).
Ajánlott videók
Egy pillanat alatt rátérünk arra, hogy mi az SBTM és hogyan működik, de itt van a TL; DR: Hacsak nem játékos vagy, aki a legjobb HDR teljesítményt keresi, vagy olyan PC-felhasználó, aki rendszeresen SDR és HDR tartalom kombinációjával működik, hosszú ideig nyugodtan figyelmen kívül hagyhatja a HDMI 2.1a-t jön. Nem kell új felszerelést vásárolnia, és nem kell aggódnia az új verzióval való kompatibilitás miatt.
Összefüggő
- A HDMI kábel tápellátásának hozzáadása leegyszerűsíti a hosszabb kábelfutást
- Mi az a HDMI 2.0b? Itt van minden, amit tudnia kell
- A Disney+ Dolby Atmos problémája van. Íme, amit tudnia kell
Mi az a Source-Based Tone Mapping (SBTM)?
Mielőtt belevágnánk forrás alapú hangleképezés, írjuk le gyorsan hangszínleképezés. A hangszín-leképezés egy olyan folyamat, amely egy TV-ben és nagyon kevés számítógép-monitoron belül zajlik. Ez a folyamat megvizsgálja a bejövő videojelet, és meghatározza, hogyan jelenítse meg azt a kijelző képességei alapján. A kijelzőt elsősorban a színárnyalat, a telítettség és a fényerő érdekli – a színek, a kontraszt és a fényerő három fő építőköve.
Gyakran előfordul, hogy a forrásanyag olyan színárnyalat-, telítettség- és fényerő-értékekkel rendelkezik, amelyek meghaladják azt, amit a tévé képes megjeleníteni – ez leggyakrabban nagy dinamikatartomány (HDR) tartalom.
Tehát a kijelzőnek meg kell hoznia néhány döntést arról, hogyan fordítsa le ezeket a „határokon kívüli” értékeket valami reprodukálhatóvá. Ritkán tökéletes – kompromisszumokat kell kötni –, de ha jól kivitelezett, akkor a film vagy tévéműsor olyan változatát láthatja, amely a lehető legközelebb áll az eredeti anyaghoz. Ez a tónusleképezés dióhéjban.
Jelenleg egy olyan forráseszköz, mint a streaming médialejátszó, Blu-ray lejátszó, vagy a játékkonzol képes meghatározni, hogy a csatlakoztatott kijelző képes-e kezelni a HDR jeleket, de nem végez más módosításokat az általa küldött jelen.
A forrásalapú tónusleképezés megváltoztatja ezt azáltal, hogy lehetővé teszi, hogy a kijelző visszaadja a színárnyalat-, telítettség- és fényerő-képességeit. a forráseszköz, amely viszont lehetővé teszi a forráseszköz számára a hangleképezés elvégzését, mielőtt a jel elérné a csatlakoztatott készüléket kijelző.
Miért szeretné, hogy egy forráseszköz hangleképezést végezzen?
Normál nézés közben – például film vagy tévéműsor nézésekor – a TV tökéletesen képes kiértékelni a bejövő jelet. és elvégzi a szükséges tónusleképezést, mert ez a tartalom jól illeszkedik a következő két mező egyikébe: Standard dinamikus tartomány (SDR), vagy HDR. Akárhogy is, a TV tudja, hogyan kell végrehajtani a hangszínleképezést.
Vannak azonban olyan helyzetek, amikor a TV-készüléket kétféle tartalom megjelenítésére kérik fel egyszerre. Egy klasszikus példa egy streaming alkalmazás kezdőképernyője, mint pl Netflix, Amazon Prime Videó, vagy Disney+. Míg a grafikák (gombok, menük stb.) SDR-ben jelenhetnek meg, előfordulhatnak videóbélyegképek vagy más elemek a képernyőn, amelyek HDR-ben vannak.
Ez rejtélyt okozhat a tévé számára. Ha kezdetben a képernyőn megjelenő összes elem SDR, a kijelző kiválasztja a megfelelő színárnyalat-, telítettség- és fénysűrűségi értékeket, hogy a lehető legjobban nézzen ki. De ha a lehetőségek között görgetve megjelenik egy HDR-elem – esetleg animált miniatűrként show — a kijelző kénytelen újra beállítani ezeket az értékeket, mivel megpróbálja megőrizni a HDR megjelenését alkatrészek. De ha ez így történik, az SDR elemek sérülhetnek, és végül unalmasnak és élettelennek tűnhetnek.
Ugyanez megtörténhet fordítva is.
A helyzet az, hogy a kijelző valójában nem tudja, hogy az SDR interfészen belüli kis HDR ablakokkal foglalkozik. Hiányzik belőle a kontextuális tudatosság, amely lehetővé tenné, hogy mindkét tartalomtípushoz optimalizált módon végezze el a hangszín-leképezést.
Elméletileg a forráseszköz – jelen esetben a streaming médialejátszó – megérti, hogy miért van ez az SDR keverék. és a HDR, és még azt is megérti, hogy ezen elemek közül melyiknek kell elsőbbséget élveznie a hangleképezés során teljesített. Ezzel elkerülhető lenne az a hiba is, hogy folyamatosan változtassa a hangleképezést, mivel a HDR és SDR elemek keveréke idővel változik. A kijelző képességeinek ismeretében (SBTM-en keresztül) felvértezve biztosíthatja, hogy a kijelzőn megjelenő kép megfelelő egyensúlyban legyen a képernyőn megjelenő összes elem között.
Valóban szeretnék egy külső eszközt hangleképezéshez?
Ahogy fentebb kifejtettük, ideális körülmények között a forráseszköznek jobb hangzást kell tudnia adni leképezés, mint egy kijelző, mert megérti a vizuális kontextust és megérti a kijelzőt képességeit.
Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy a forráseszköz valóban jobb munkát végez a tónusleképezésben, mint a kijelző. A hangleképezés számításigényes folyamat lehet, mivel a különböző forráseszközök eltérőek lóerő számítási szintjét, nem ésszerűtlen azt gondolni, hogy ezen eszközök némelyike jobb munkát fog végezni, mint mások. An Apple TV 4K (2021) sokkal nagyobb ereje van, mint a Roku Streaming Stick 4Kpéldául és a PlayStation 5 sokkal nagyobb teljesítményű, mint egy Apple TV 4K.
Hasonlóképpen, egyes tévék rendkívüli képfeldolgozási képességekkel rendelkeznek (az LG, a Sony és a Samsung zászlóshajó modelljei mind kiválóak ebből a szempontból). Tehát a döntése arról, hogy az SBTM-et valóban szeretné-e vagy sem, a tulajdonában lévő berendezéstől, valamint annak erősségeitől és gyengeségeitől függhet.
A HDR számítástechnika térnyerése
Az SBTM abban is segíthet, ha vegyes dinamikatartományú tartalomról van szó számítógépeken. Ha HDMI-n keresztül csatlakoztatja számítógépét egy HDR-képes kijelzőhöz, és a számítógép grafikus kártyája képes kezelni, akkor HDR-tartalmat láthat. Akárcsak a fenti Netflix-példában, előfordulhatnak olyan esetek, amikor a HDR-tartalom egy ablakban, az SDR-tartalom pedig egy ablakban található. egy másik ablakot, valamint a számítógép felhasználói felületének összes elemét, amelyek az operációs rendszer által generált grafikák rendszer.
Egy ilyen összetett környezetben a HDR-kijelzőnek ismét meg kell hoznia a hangszínnel kapcsolatos döntéseket térképezés, és a Netflixhez hasonlóan ezek a döntések negatívan befolyásolhatják a nézettséget tapasztalat. Az SBTM lehetővé teszi a számítógép számára, hogy felülbírálja a kijelző tónusának leképezését, miközben gondoskodik arról, hogy Ön a HDR-kijelző képességeinek teljes előnyeit kihasználja.
Sajnos ennek nagy része még mindig csak elméleti. A számítástechnika túlnyomó többsége továbbra is SDR-ben történik. A beépített HDR-képes képernyővel rendelkező laptopoknak nincs szükségük SBTM-re, és ha a külső monitorod nem HDR-képes, akkor az SBTM-nek nem lesz sok előnye. Talán a legfontosabb, hogy számítógépének és kijelzőjének egyaránt támogatnia kell a HDMI 2.1a-t (és HDMI-n keresztül kell csatlakoztatnia) felismerni ezeket az előnyöket – és semmi sem utal arra, hogy az ezeket az eszközöket gyártó vállalatok ugrás előtt állnának tábla.
A játékosok az igazi nyertesek
Lehet, hogy a Netflix nem ért egyet, de nem hiszem, hogy túl sok embert idegesítene, ha az automatikusan lejátszott videók, amelyek akkor jelennek meg, amikor valami néznivalót keresnek, nem néznek ki a legjobban.
A játékosoknak viszont jogos okuk van aggódni amiatt, hogy a kijelzőik hogyan teljesítenek tónusleképezést, mivel ez káros hatással lehet a játékélményükre, ha rosszul végzik el.
Egyes játékokban az árnyékrészletek hiánya miatt elmulaszthatod a sarokban leselkedő ellenfelet a képernyőn. Versenyjátékokban a részletek hiánya a képernyő világos részében álcázhatja a közelgő útkanyart vagy egy másik autó jelenlétét. Mindkét példa megtörténhet, és megtörténik, amikor a kijelzőnek ki kell találnia, hogy a HDR-kép mely részei számítanak leginkább.
Valójában a játékfejlesztők sok időt töltenek azzal, hogy minden jelenethez meghatározzák a megfelelő tónusleképezést, hogy biztosítsák, hogy a fényerő fokozza a szándékukat, ahelyett, hogy csökkentené azt. És amikor egy tévékészülék beépített hangleképezése úgy dönt, hogy a jelenet saját értelmezése alapján módosítja a prezentációt, visszavonhatja a fejlesztő munkáját.
Az egy dolog, ha ez megtörténik egy HDR-játékban, amelyet önálló módban játszik, de ez egészen más probléma, ha valaki más ellen játszik. Ha riválisa tévéje történetesen jobban teljesít a hangszín-leképezésben, mint az Öné, az versenyelőnyt biztosíthat számukra.
Ez a probléma – pontosan és következetesen hangszínleképező HDR játékok sokféle tévén – elég nagy üzletnek számított ahhoz, hogy 2018-ban a Microsoft (Xbox), Sony (Play Station), az LG és a Vizio megalakították a HDR Gaming Interest Group (HGIG) azzal a kísérlettel, hogy szabványosított módot adjon a játékfejlesztőknek a forrás alapú hangleképezés elvégzésére. Ha HDMI-n keresztül visszaküldi a kijelző jellemzőit a konzolra vagy a PC-re, a játék hangszíne következetesen leképezhető az összes TV-hez és monitorhoz.
A HGIG végül több tucat kulcsfontosságú vállalatot számlált tagjai közé, köztük az Activisiont, a Ubisoftot és a Google-t (csak hogy néhányat említsünk). A HGIG ajánlásainak elfogadása azonban foltos volt, és a mai napig még mindig nincsenek az iparágra kiterjedő szabványok a vállalatok számára, amelyeket követni kellene.
A HGIG-kezdeményezés helyzete kissé sivárnak tűnik, de lehet, hogy nem számít. Ha a konzol-, PC- és TV-gyártók elfogadják a HDMI 2.1a-t (ami jelenleg még korántsem garancia), az SBTM ellenőrzi a legtöbb olyan dobozt, amelyet a HGIG elképzelt.
Várj, mi van, ha a Netflixet (vagy más streaming szolgáltatást) nézem egy alkalmazással az okostévén?
Jó kérdés, nyilvánvalóan rájöttél erre az egész SBTM dologra. Abban az esetben, ha csak a beépített alkalmazásokat használja okos TV, a forrás alapú hangleképezés egyáltalán nincs hatással rád.
A natív streaming alkalmazásokat harmadik felek kifejezetten egy adott tévéhez és operációs rendszerhez fejlesztik, pl. A 2022-es LG OLED TV WebOS futtatása. Tehát a hangleképezési folyamat már annyira optimalizált, amennyire csak lehet. Valójában, ha az összes tartalom, amit a tévénket néztünk, natív alkalmazásokból származna, akkor egyáltalán nem lenne szükségünk az SBTM-re.
A HDMI 2.1a már elérhető?
Nem. 2022 februárjában a specifikáció még mindig a tanúsítási folyamaton megy keresztül, és egyetlen gyártó sem nyilatkozott az SBTM támogatásáról. Az új HDMI-szabványokat kidolgozó HDMI Forum a tervek szerint 2022 márciusának végéig kiadja a HDMI 2.1a-t. Elméletileg minden olyan terméknél, amely firmware-ével frissíthető az új specifikációra, megtörténhet a frissítés ezt a dátumot követően bármikor, de ne feledje, hogy a szükséges tesztek elvégzése eltarthat egy ideig szükséges. Valószínűleg csak 2023-ban fogunk látni olyan új termékeket, amelyek az SBTM-et szolgáltatásként hirdetik.
Mire lesz szükségem a HDMI 2.1a-hoz?
Akár szeretné kihasználni az SBTM előnyeit a jobb média- vagy játékélmény (vagy mindkettő) érdekében, minden eszközét HDMI 2.1a-ra kell frissítenie. Ez magában foglalja a játékkonzolt, a streaming médiaeszközt vagy más külső forrásokat, a TV-t vagy a monitort, és minden olyan eszközt, mint pl. A/V vevők vagy hangsávok, amelyek a TV-készülék és a HDMI-lánc forrása között helyezkedhetnek el.
Ez azt jelenti, hogy új termékeket kell vásárolnom?
Nem feltétlenül. Várhatóan az elmúlt néhány évben eladott legtöbb forráseszköz és kijelző firmware frissíthető lesz hogy támogassa a HDMI 2.1a-t, de nem tudjuk pontosan, hogy mely cégek és mely termékek teszik ezt. Arra sincs garancia, hogy csak azért, mert TV-je fizikailag képes a HDMI 2.1a-val együttműködni, a gyártó a frissítés kiadását választja.
Az sem valószínű, hogy a meglévőt le kell cserélnie HDMI kábelek. Az SBTM Extended Display Identification Data (EDID) jelzést használ a kijelző kommunikációjához képességeit a csatlakoztatott forráseszközhöz, és az EDID azóta a HDMI specifikáció része 1.0 verzió.
Honnan tudhatom, hogy egy új termék támogatja-e a HDMI 2.1a-t?
A HDMI licenc adminisztrátor, amely felügyeli a HDMI-képes termékek forgalmazásának módját, elég egyértelmű szabálya szerint az olyan termékekre, mint a tévék és set-top boxok nem szabad egyszerűen azt mondani, hogy támogatja a HDMI 2.1-et. Ehelyett kötelesek felsorolni az általuk támogatott konkrét HDMI 2.1-funkciókat. például. HDMI eARC, változó frissítési gyakoriság (VRR), 4K @ 120Hz stb. Ugyanez igaz a HDMI 2.1a-ra is – keresnie kell a forrás alapú hangleképezés valamilyen említését a termékleírásban vagy a specifikációkban.
Szerkesztői ajánlások
- Van a Sling TV ingyenes próbaverziója? Íme, amit tudnia kell
- HDMI 2.1: Mi ez, és miért kell a következő tévédben rendelkeznie vele
- Amit tudnia kell, mielőtt Sonos rendszerét S2 szoftverre frissíti