Ha megkérdezi egy átlagos játékosát, mi jut eszébe, amikor azt mondja, hogy „Szoftvertől”, akkor valószínű, hogy azt fogják mondani Sötét lelkek. A japán stúdió hosszú pályafutása során niche-fejlesztőből ismertté vált, nem kis részben a sikerének köszönhetően. „Souls” stílusú játékok. A mára jellegzetes műfaja a Demon’s Souls-szal kezdődött 2009-ben, és a FromSoftware 2022-es megkoronázásában érte el csúcspontját: Elden Ring.
Tartalom
- Kártyacsata
- A GameCube-tól a Limgrave-ig
De a stúdió régi rajongói gyorsan elmondják, hogy a FromSoftware nem csak ezekről a címekről híres. A cég közel 30 éve készít játékokat, 1994-től kezdve Királymező. Míg az utóbbi években jobban koncentrált, a fejlesztői katalógus meglehetősen sokféle címet tartalmaz, az Armored Core sorozattól egészen a Örök gyűrű, ez a cím ma egy kicsit mulatságos.
Ajánlott videók
A FromSoftware rejtett furcsaságai különösen szórakoztatóak a soulslike korában, mert gyakran jobban informálnak az alműfajról, mint gondolnád. Esete: Elveszett Királyság
s. A GameCube klasszikusa, amely 20 éve indult Észak-Amerikában, most úgy tűnhet, mint egy bal oldali darab a cég repertoárjában, de olyan DNS-t tartalmaz, amely még mindig megtalálható a legújabb slágerekben.Kártyacsata
Elveszett királyságok nem feltétlenül méltatják egyikeként a A GameCube legnagyobb slágerei, de korán fontos játék volt a konzol számára. A konzol exkluzív címe a sajátos cím nagyon távol áll a Nintendo szokásos kabalavezérelt platformereitől, amelyek élénk színekben pompáznak. Ehelyett egy zord RPG volt, amely az első évben egy kis előnyt adott a konzolnak – olyan, amelyet hagyományosan nem társítottak a Nintendo konzolokhoz.
A játék az egyik legfurcsább helyiséget tartalmazza, amelyet a FromSoftware eddig talált fel. A játékosok irányítanak egy Katia nevű hercegnőt, aki elindul, hogy megmentse királyságát a mindent elnyelő ködtől. Katia azonban soha nem támadja meg közvetlenül az otthonába betörő lények seregét. Ehelyett saját szörnyeket hív meg, hogy licitáljanak kártyákon keresztül.
Elveszett királyságok / Rune japán reklámfilm
Az egyedülálló keveréke az RPG akciónak és fedélzet-építés lenyűgöző, időnként hanyag dinamikát hoz létre. Katia kalandja során a játékosok különböző szörnykártyákat gyűjtenek össze, és összeállítanak egy paklit. Amikor Katia csatába lép, a környezet egy kis arénává záródik, és lényeket kell megidéznie, hogy elvégezzék piszkos munkáját, miközben ügyel arra, hogy elkerülje a támadásokat. Ha a pálya végére elfogynak a kártyái, a játékosoknak nincs más dolga, mint kilépni és újra próbálkozni. Kicsit frusztráló, de arra ösztönzi a játékosokat, hogy megértsék, mit csinálnak az egyes lények, és mi ellen erős, ha a lehető legkevesebb kártyát elpazarolják.
Különféle RPG horgok vannak, amelyek elmélyítik a harcot. A kártyák szintet léphetnek fel, és erősebbekké alakulhatnak át. Az ellenségek elfoghatók és kártyákká alakíthatók. Van még egy többjátékos komponens is, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megküzdjenek, próbára téve legjobb paklikaikat.
Nemrég játszottam vele, Elveszett királyságok lenyűgöző élmény. A kártya mechanikája időnként inkább csodálatra méltó, mint praktikus. Gyakran azon kaptam magam, hogy egy szinten kifogynak a kártyáim, és kénytelen vagyok meghátrálni, és újra próbálkozni, amivel a kaland egyes részeit száraz darálássá változtattam. Még egy rozsdaréteg ellenére is nehéz nem csodálni a FromSoftware azon kísérleteit, hogy meghajlítsa a bevett szabályokat, hogy a saját feltételei szerint hozzon létre valamit.
Ismerős?
A GameCube-tól a Limgrave-ig
Míg Elveszett királyságokA játékmenet nem hasonlít a hagyományosabb (vagy legalábbis közvetlen) harcra játékok, mint Elden Ring, van néhány egyértelmű összefüggés. A legkézenfekvőbb a játék világából származik, amely összetéveszthetetlenül a FromSoftware. Különféle köd sújtotta helyei sötétek és lepusztultak, sivár földszínekkel átitatott. Pusztuló építészet szegélyezi a tájat, és még kastélyai is inkább baljóslatúak, mint dúsabbak.
A játék ügyel arra, hogy ne osztozzon túl, amikor arról van szó, hogy mi történik az egyes helyszíneken, egy másik FromSoftware alapdarabban. A küldetés megkezdése előtt a játékosok kapnak egy rövid szövegdobozt, amely belemerül egy kis történetbe. De a környezetek nagyrészt beszélnek, csak néhány közbeszólással a kulcsfontosságú NPC-ktől. Világépítésének szinte ezoterikus jellege meghatározó jellemzővé válna Sötét lelkek, amely a tárgyleírásokban rejti mély tudományát.
Az esztétikán túl, Elveszett királyságok filozófiailag összhangban van a FromSoftware akció-RPG műfaji megközelítésével. Nincs olyan érzése, hogy a fejlesztő meg akarta másolni társai sikerét, például a 2000-es években Final Fantasy IX. Ehelyett ez egy találékony megközelítés, amely szívesen kísérletez.
Ha közvetlenebb határvonalat akart húzni között Elveszett királyságok és Elden Ring, az előbbi kártyarendszer szinte durva vázlatnak tűnik, hogy mivé válna utóbbi szeretett idézése. Ban ben Elden Ring, a játékosok spektrális lényeket idézhetnek csatába, hogy megtámadják az ellenséget. Még kártyaszerű elemként is ábrázolják őket, amelyek a lényt egy tekercsen ábrázolják. Bár lehet, hogy nem szándékos visszahívás, van egy olyan érzés, hogy egy játék tetszik
Elveszett királyságok Lehet, hogy nem a FromSoftware egyik kanonikus klasszikusaként vonul be a történelembe, de emlékeztet arra, hogy a régi játékok újralátogatása miért lehet több, mint egy nosztalgiázás. Ez egy informatív élmény lehet, amely segít megérteni, hogyan jöttek létre az általunk kedvelt játékok. Talán több kreatív töredék van elzárva Elveszett királyságokKülönleges világ, amely csak arra vár, hogy adaptálják a következő generációt meghatározó játékba.
Szerkesztői ajánlások
- Az Armored Core VI megfelel az Elden Ring FromSoftware utáni elvárásoknak
- A Sony és a Tencent immár részvényvásárlás révén birtokolja a FromSoftware 30%-át
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.