ChatGPT még egy állást adhat az önéletrajzához: játékfejlesztő. Az AI chatbot néhány egyszerű felhasználó utasítására feltalálta saját matematikai logikai kirakós játékát. Sumplete, szabályok és minden. Nem csak ez, hanem működő kódot is generált, amelyet azóta egy addiktív, ingyenes böngészős játékká alakítottak, amely már most is egyre nagyobb népszerűségnek örvend az interneten.
Tartalom
- Egy játék feltalálása
- Nem jön össze
- AI önplágium
- Az AI-játékfejlesztés etikája
Csak egy probléma van: Sumplete nem új játék.
Ajánlott videók
Amikor megpróbáltam megérteni a lenyűgöző bravúrt, gyorsan rájöttem Sumplete majdnem megegyezik legalább egy másik mobiljátékkal, amely évek óta elérhető az alkalmazásboltokban. A szokatlan eset további olajat ad a tűzre azok számára, akik aggódnak a mesterséges intelligencia tartalom generálásának etikája miatt. Hol van a határ a számítógéppel generált plágiumban? Még a ChatGPT is áldozata a saját lopásának, ahogy hamarosan rájövök.
Egy játék feltalálása
A projekt március 3-án bukkant fel az interneten, amikor Daniel Tait ChatGPT-felhasználó közzétett egy
a játék játszható változata online a mellett blog bejegyzés részletezi, hogyan jött létre. Tait szerint Sumplete néhány gyors üzenetből született a ChatGPT-vel. A csevegési naplójának képernyőképein Tait kéri a bottól kirakós játékok hasonló Sudoku. Miután kapott néhány javaslatot, egy lépéssel tovább megy, és megkéri, hogy találja ki a saját játékát.Amikor a bot kiköp egy ötletet a Labyrinth nevű játékhoz Sudoku, iterating az alapvető szabályokat Sudoku labirintus-csavarral Tait még néhány ötletet kér. A negyedik próbálkozásra a ChatGPT a képlet egy másik változatát állítja elő, az úgynevezett Sum Delete nevet. A matematikai kirakós játék egy véletlenszerű, számokkal teli rácsot kínál a játékosoknak. Minden sor és oszlop végén van egy célszám. A cél a helyes számok törlése, hogy a sorokban és oszlopokban szereplő számok összege elérje a célt.
A koncepcióval elégedett Tait megkéri a botot, hogy készítsen HTML és JavaScript kódot a játékhoz. Hihetetlen, pontosan ezt csinálja. Tait azt mondja, hogy 30 másodpercen belül megvolt a játék működő verziója. A következő néhány órában tovább dolgozott a ChatGPT-vel, hogy finomítsa a játékot, és a bot még néhány CSS programozási nyelvet is összeállított, hogy bemutatható legyen. A folyamat végén Tait megkéri a botot, hogy nevezze meg találmányát, és az kiköp Sumplete, kiegészítve azzal, hogy mit jelent, és miért frappáns cím.
Maga a játék meglepően addiktív. Ez egy egyszerű, de zseniális koncepció, amely ugyanolyan vonzerővel bír, mint valami Wordle-hez hasonló. A kezdő 3 × 3-as rácsok könnyen kitalálhatók, de a 9 × 9-esek jogos kihívást jelentenek, amelyet még a tapasztalt logikai rejtvények veteránjai is nehezen tudnak megoldani. Hihetetlen mérföldkő lenne a mesterséges intelligencia tartalom létrehozásában, bizonyítva, hogy a robotok utat nyithatnak olyan innovatív ötletek előtt, amelyek előremozdíthatják a játékipart.
Vagy legalábbis ez lenne a helyzet, ha ez egy eredeti koncepció.
Nem jön össze
Amikor először olvastam róla Sumplete, szkeptikus voltam azzal kapcsolatban, hogy a mesterséges intelligencia feltaláljon egy kirakós játékformátumot – különösen egy olyan egyszerűnek tűnőt. A játék világos ihletet merít a meglévő rejtvényformátumokból. Taittal folytatott beszélgetésében a ChatGPT idéz Mágikus szám mint Sumplete’s legközelebbi párhuzam, de annak közelebbi összehasonlítás az Kakuro. A klasszikus játék egy újságpapír, amely a keresztrejtvény alapfogalmát veszi át, de a betűk helyett számokat tartalmaz. Sumplete riffel erre az ötletre, de megfordítja a képletet azáltal, hogy a játékosok kiiktatják a számokat a rácsból, hogy elérjék a célokat minden sorban és oszlopban. Okos ötlet, de biztos voltam benne, hogy valami hasonlónak léteznie kell.
Nem tartott sokáig, míg rájöttem, hogy sejtésem helyes. A Digital Trends csapata perceken belül előásott egy azonos játék az Android App Store-ban hívott Nyár ami 2020 nyara óta jelent meg. Az RP Apps and Games által kifejlesztett logikai játék pontosan ugyanazokkal a szabályokkal rendelkezik, mint a Sumplete. Egy bemutathatóbb felhasználói felülettel és néhány extra életminőség-funkcióval rendelkezik, de egyébként ugyanaz. A ChatGPT nagyszerű találmánya egy másolat volt.
Megkerestem Taitot, hogy megvitassák a játékok közötti hasonlóságokat. Más játékosok jelezték Nyár neki, meg egy másiknak is hasonló mobil játék hívott Rullo. Annak ellenére Sumplete Mivel nem eredeti, mégis lenyűgözte, hogy a technológia ilyen gyorsan képes élvezetes, teljesen játszható játékot produkálni. Aggályai inkább azzal kapcsolatosak, hogy a modell hogyan fogalmazta meg a játékot „találmányként”, és nagyobb átláthatóságot kért abban, hogy az AI hogyan merít ihletet az adatokból.
„A fő gondom az, hogy a ChatGPT magabiztosan közölte velem, hogy új játékot talált ki” – mondja Tait a Digital Trendsnek. „Úgy gondolom, hogy a modellt arra kellene képezni, hogy kevésbé legyen magabiztos az ilyen típusú válaszokban, vagy egyáltalán ne tudjon válaszolni. Sokkal jobban szerettem volna egy olyan választ, amely ezt a játékot ihlette Nyár vagy Rullo ha valóban így jött az ötlet. Azt is gondolom, hogy a ChatGPT-nek magyarázatot kell adnia arra vonatkozóan, hogy hogyan generált választ, beleértve azokat az adatforrásokat is, amelyek segítettek az adott válasz képzésében.”
Az első megérzésem itt az volt, hogy megadjam a technikának a kétely előnyeit. A játék mögött meghúzódó ötlet egyszerű, és látom, hogy a párhuzamos gondolkodás hogyan vezethet bármilyen logikai művelethez az ötlet kiköpéséhez. Biztos vagyok benne Nyár és Rullo mindkettő egy másik, már létező játék riffje. Talán a ChatGPT ugyanarra a logikus következtetésre jutott, mint egy ember, amikor megpróbálta újra feltalálni Sudoku. Az elmélet tesztelésére úgy döntöttem, hogy magam kezdeményezek beszélgetést a ChatGPT-vel, és megnézem, reprodukálhatom-e Tait eredményeit.
Itt váltak kissé zavarossá a dolgok.
AI önplágium
Azzal kezdtem, hogy kikérdeztem a botot, és megkérdeztem, emlékszik-e, hogy létrehozott egy játékot Sumplete. Hamar rájöttem, hogy egy hülye vagyok, aki egy memória nélküli prediktív szöveges géppel próbálok beszélgetést folytatni. Néhány körkérdés gyűjtőköri eredményekhez vezetett arról, hogy a ChatGPT-nek valójában nincs hatalma játékok létrehozására. Továbbá hangsúlyozta a szerzői jogok megsértésének súlyosságát, és javasolta, hogy az alkotók Nyár konzultáljon jogi szakértőkkel. Elkezdtem azon tűnődni, hogy Tait csak blöfföl, és hamisított-e egy ChatGPT naplót, hogy némi zümmögést keltsen a játékában.
Utolsó kísérletként, hogy bármit is kihozzam a vitából, beírtam: „Tudsz kódolni egy játékot Sumplete?” Annak ellenére, hogy tiltakozott amiatt, hogy nem tud korábban játékokat készíteni, a ChatGPT azonnal elkezdte kiköpni a teljesen kialakított HTML-, Javascript- és CSS-kódot. Bizony, ismét létrehozta a Tait játékának egy verzióját – ezúttal azonban soha nem beszéltük meg, hogy valójában mi is az. Csak a címet adtam neki Sumplete.
Zavarban volt, hogy ez hogyan lehetséges, és megkérdeztem, hogy amit generált, eredeti-e, vagy meglévő kódon alapul. „A kód, amelyet a Sumplete A játék eredeti, és én írtam a játékszabályok alapján, ahogy azt a felhasználó leírta” – válaszolta. Ez racionális magyarázat lenne, de volt egy probléma: soha nem írtam le egyetlen szabályt sem Sumplete a ChatGPT-hez. Amikor erre rámutattam, a bot bocsánatot kért, és felismerte, hogy soha nem adtam neki szabályokat, hogy működjön. Ehelyett azt magyarázta, hogy egyszerűen a meglévő játékok mintáira riffel.
Véletlenül plagizálta saját alkotását.
Az AI-játékfejlesztés etikája
Nem kell hozzá egy logikai kirakós szakember ahhoz, hogy összeszedje, hogyan történhetett ez. ChatGPT „létrehozva” Sumplete korábban, így lehetséges, hogy a korpuszában lévő meglévő kódot hívhatta meg, amikor arra kérték, hogy készítsen játékot ezzel a névvel. Arra is van lehetőség, hogy valóban felfedezte Tait blogbejegyzését Sumplete és kihúzta belőle az adatokat. Egyik esetben sem véletlen.
Bizonyos értelemben ez várható el, ha egy embert megkérsz egy nagyon egyszerű játék elkészítésére.
Hogy megpróbáljam tisztázni a technológiát, megkérdeztem egy forrást, aki a mesterséges intelligencia generációjának (AIG) területén dolgozik, és aki úgy döntött, hogy névtelen marad ehhez a történethez, mennyire szokatlan ez az eseménylánc. Az ő szemszögükből egy csevegőbot, amely ugyanazt a kódot, csak egy cím alapján jeleníti meg két különböző felhasználó számára, viszonylag szokatlan jelenség. Ami azonban kevésbé szokatlan, hogy egy olyan játékot hozott létre, amelyhez annyira hasonlít Nyár elsősorban. A forrás, akivel beszéltem, megjegyezte, hogy a játék koncepciója annyira egyszerű, hogy nem nehéz elképzelni, hogy egy gép magától kitalálja – nem mintha egy működőképes buildet generált volna.Elden Ring légből kapott. A mesterséges intelligencia a tervezett módon működik, utánozva az emberi játéktervezők iteratív jellegét.
„Ha ezt a játékot többen találták ki többször is, nagyon lehetséges, hogy ha valaki megkérdezte „találj fel egy új játékot”, ami a korpuszból kiderül, az a játék feltalálásához szükséges gyümölcs” – mondják a Digitalnak Trendek. „Mivel ezeket a játékokat újra és újra feltalálták, ez a megfelelő emberi viselkedést utánozza, ha kitalálunk egy kicsit játék, amit mások már korábban kitaláltak… Bizonyos értelemben ez várható, ha megkérsz egy embert, hogy készítsen egy nagyon egyszerű játszma, meccs."
A helyzet azonban rávilágít egy aggasztó etikai problémára, amely az elmúlt hónapokban a vita középpontjába került. A jelenlegi mesterséges intelligencia modellek az internetről származó meglévő adatok elemzésével hoznak létre tartalmat. Bármit is köp ki, ennek következtében soha nem teljesen eredeti; mindig valaki más házi feladatát másolja valamilyen szinten. AI olyan eszközöket, mint a Dall-E amelyek például a felhasználói utasítások alapján képeket hoznak létre, a meglévő képeken keresztül tanítják őket. Ez felháborodást vált ki a művészekből, akik ezt a plágium egy formájának tekintik az AI-művészettel kitiltva az olyan közösségekből, mint az Inkblot Art.
A Sumplete debacle hasonló vészharangokat indíthat el a játékfejlesztők számára. Még ha ez a párhuzamos gondolkodás egyszerű esete is, kissé aggasztó, hogy a ChatGPT képes létrehozni egy már létező játék kódtükrözését. És ha másodpercek alatt megszerezhetném a játék saját működő verzióját úgy, hogy egyszerűen megkérem, hogy generáljon kódot a cím alapján, mit tudnám még elkészíteni elegendő idővel és adattal?
Hogy véletlenül teszteljem, mennyire hasonlóak ezek a problémák jelenleg a videojátékok esetében, elkezdtem megkérni a ChatGPT-t, hogy hozzon létre néhány, a többihez hasonló játékot. Egy softballal kezdtem, megkértem, hogy készítsen a platformer, mint Mario. Ez egy teljes pályát adott a játékhoz Galaktikus kalandok, egy 3D platformer egy Max nevű űrhajós főszereplésével, akinek különféle bolygókon kell gyűjtenie a tárgyakat. Az ötlettel kapcsolatban minden elég általános ahhoz, hogy semmiféle vörös zászlót ne állítson fel. Öt témájú világot tartalmaz (jég, tűz stb.), gyűjthető erőket, és van még egy kooperációs mód is, amely lehetővé teszi, hogy egy második játékos irányítsa a Zoe nevű karaktert. Ez elfogadhatóan leírhatatlannak tűnt.
A kísérlet lemaradt, amikor megkértem, hogy hozzon létre a játékhoz hasonló Az utolsó közülünk. Egy teljes liftpályát köpött ki a játékhoz Utóhatások, egy „posztapokaliptikus játék, amely egy rejtélyes vírus által elpusztított világban játszódik”. Harmadik személyű akciókalandnak készült, lopakodással, túlélési elemekkel és ravaszkodással. Az előfeltevés ismerősen hangzik, ami arra utal, hogy a vírus zombihelyzetet vált ki, de a dolgok pontosabbá válnak, ha a cselekmény részleteibe kerül.
Hőse Ellie, egy lány, aki immunis a vírusra. Útja során találkozik egy Joel nevű „grizzled veteránnal”, aki a „mentora és védelmezője” lesz. Nem hozott létre olyan játékot, mint Az utolsó közülünk; most jött létre Az utolsó közülünk. Az egyik különbség az, hogy ebben a verzióban Ellie sikeresen meggyógyul, és a páros hősként sétál a naplementébe (azt hiszem, a ChatGPT több reményt fűz az emberiséghez, mint Neil Druckmann). Ha sikerült volna működő verziót generálni Utóhatások, a Sony képes lenne jogi lépéseket tenni egy robot ellen?
Mint sok AI horror történetek, ennek nagy részét fel lehet hívni a tech őszinte csavargásaira, amelyek jót kuncognak. A remény az, hogy ezeket a tanulási modelleket minden akadozáskor módosítani fogják, és tanulnak a hibáikból. Amikor megkértem a ChatGPT-t, hogy generáljon kódot több játékhoz ugyanazzal a mondatszerkezettel, azt mondta, hogy erre nem képes. Későbbi kérések, hogy találjon ki egy hasonló játékot Az utolsó közülünk eredménytelenek voltak, a bot ehelyett tippeket adott nekem, hogyan tanítsam meg magam játékokat készíteni. Passzív-agresszív, de igazságos.
Nehéz azonban lerázni a kúszó nyugtalanságot, amikor annyi kérdés merül fel bennem azzal kapcsolatban, hogyan tanulhatna meg egy bot egy már létező videojátékot. ötlet, állítsa be eredeti találmányként, generáljon működő kódot hozzá, és később adja meg egy teljesen más felhasználónak ugyanazt a pontos kódot a cím alapján egyedül. Az AI-forrás, akivel beszéltem, azt mondja, hogy nem hiszik el, hogy ez a technológia normája, de megjegyzi, hogy a plágium „egyre kisebb” kockázatot jelent minden mesterséges intelligencia-modell esetében, függetlenül attól, hogy nyílt-e vagy sem.
Mikor válik a technológiai szerencsétlenségek ártalmatlan láncolata komoly jogi rémálommá a fejlesztők számára? Azt hiszem, megtudjuk, mikor Utóhatások kap saját HBO adaptációja.
Szerkesztői ajánlások
- Megtanítottam a ChatGPT-t, hogy tanítson meg társasjátékokat, és most már nem megyek vissza
- A GPT-4 kevesebb mint 60 másodperc alatt létrehozta a Pong játszható verzióját