![Valiant Hearts The Great War képernyőkép 4](/f/b4772b90f99ba704c5287f10febe3636.jpg)
Vitéz szívek: A nagy háború
„A Valiant Hearts: The Great War nem tesz eleget rejtvényfejtő játékmenetével vagy történetével ahhoz, hogy megérje az utazást.”
Profik
- Gyönyörű rajzfilm stílusú grafika
- Rengeteg történelmi információ, amit át kell ásni
Hátrányok
- A rejtvények ritkán jelentenek kihívást, néha túlságosan ferdék
- A történetből hiányzik az érzelmi rezonancia
Amikor Kirk Douglas kivonul egy tüzelőosztag elé Stanley Kubrick 1957-es első világháborús filmjének végén, A dicsőség ösvényei, van értelme abban a pillanatban. Kubrick háborúellenes esztriche egy szívszorító csúcspontra épül, amely erőteljes kijelentést tesz az igazságtalanság elkerülhetetlenségéről a háború idején. Magasztos hatótáv, de működik. Végül is Kubrick mesemondó mester volt.
Ubisoft Montpellier Vitéz szívek: A nagy háború világháborús történetet is elmesél, ihletét a lövészárkokban harcoló tényleges katonák levelei váltják ki. Ez egy cselekményvezérelt rejtvényfejtő, amely Kubrick filmjével egy viszonylag cselekménymentes, befelé koncentráló képet ad a Nagy Háborúról. és egy veleszületett szépség, amelyet itt ugyanaz az UbiArt Framework hajt, amely rajzfilm életet lehelt Montpellier két Raymanjébe játékok. Eddig jól néz ki, igaz?
Csak egy probléma van: Vitéz szívek egy borzasztóan unalmas játék.
Csak egy probléma van: Vitéz szívek egy borzasztóan unalmas játék.
A történetközpontú kirakós játéknak meg kell hívnia a játékost, hogy gondolja végig, hogyan épül fel egy jelenet. Mi a fontos ebben a térben? Hogyan kapcsolódnak össze ezek a különböző érdeklődési körök oly módon, hogy megoldja a problémát? Ezeket a kérdéseket felteszik Vitéz szívek, de a 2D sidescroller elnémítja őket oly módon, hogy a válaszok egyértelműek legyenek. Az előre vezető út el van torlaszolva, a visszaút el van zárva, és nincs más, mint egy halom gránát, amivel kapcsolatba léphetsz. Szóval mit kell felrobbantani?
Újra és újra ez az összeg Vitéz szívekA rejtvényfejtés megközelítése: Keresse meg a környéken azt az egyetlen dolgot, amellyel kapcsolatba léphet, és tegye meg.
Tévedés ne essék, a ragyogás felvillan. Azok a tehetségek, amelyeket Ubi Montpellier kibontakozott Raymenben Eredet és Legendák nyilvánvalóak, különösen a játék utolsó harmadában. A rejtvények utolsó kesztyűje mentálisan megterhelő, olyannyira, hogy egyes játékosok a praktikus, de többnyire szükségtelen tippek funkció használatához folyamodhatnak. A balról jobbra haladó vezetési szekvenciák is némi izgalmat keltenek, egy kis reflexfüggő arcade játékot, amelyben az aknák, a lehulló bombák és az üldöző tankok elől kerülgetsz.
![Valiant Hearts The Great War képernyőkép 7](/f/62ba4e8be683dc8ef03c923e1904eccb.jpg)
![Valiant Hearts The Great War képernyőkép 8](/f/ac98d70073af9db6415444d1cf869143.jpg)
![Valiant Hearts The Great War képernyőkép 9](/f/76f863290b1e322e81dd35fa53819241.jpg)
![Valiant Hearts The Great War képernyőkép 10](/f/4133f651d4d3c56542c5e97b53e22244.jpg)
Csak túl kevés, túl késő. Ennek a négy-öt órás játéknak az első három órája alig kínál többet a rejtvényfejtésnél. A legnagyobb kihívást jelentő pillanatok a játék eredményeként merülnek fel, ha nem kommunikálják elég egyértelműen a szándékait. A legelső feladványt egy pillanatnyi fejtörésnek szánták, csak egy gyors fejtörőnek, amely bemutatja az alapvető mechanikát, de az oktatói utasítások hiánya szükségtelenül zavaróvá teszi.
Egy pályaudvaron vagy a háború előtti időszakban, és egy francia banda zaklatja Freddie-t, egy amerikai katonát, aki jelentős szerepet játszik a történetben. A banda felét elkergetni elég könnyű; egyszerűen lehúzod a vonatról lelógó láncot, hogy gőzsugárral zuhanyozd őket. Úgy tűnik, ugyanezt kell tennie a második csoporttal, mivel ők közvetlenül alatta találhatók egy másik gőzcső, de a lehúzólánc fent van a karmesterfülkében, egy látszólag megközelíthetetlen elhelyezkedés.
Freddie a tér bal szélén van, a vonat eleje közelében. A jobb oldali felfedezés során kimeríthetetlen mennyiségű, ládába csomagolt, dobható vörösboros palackot fedez fel, és egy francia katonát, aki egy üveg fehérborból iszik. Jobbra egy másik katona akadályozza meg az utat a vonat hátulja felé.
Az utolsó darab Vitéz szívek sikeresen hagyja maga mögött az unalmas, időnként frusztráló korai órákat.
Az első ösztön az, hogy elkezdjük a palackok bedobását, mivel ott van ez a nagyon nyilvánvaló láda közvetlenül a látszólagos cél alatt. Csak ez nem működik. Valójában a vörösboros láda egy vörös hering. Ha véletlenül megnyomja az A gombot (az Xbox 360 kontrolleren) a katona mellett a vonat hátuljában – nincs rá felszólítás –, akkor megjelenik egy gondolatbuborék a fehérborosüveg képével. Ha megragadja a másik katonától, és átadja, megtisztítja az utat a rejtvény többi részének megoldásához.
Itt nem csak a tanítási utasítások hiánya a probléma, de még csak nem is a láda zavaró elhelyezése, amely félrevezetésnek bizonyul. Ha a többi Vitéz szívek olyan ügyesen játszottak a játékos elvárásaival, ez lenne valami. Mégsem az. A későbbi rejtvények bonyolultabb megoldásokat igényelnek, de ez általában azért van, mert nagyobb környezetben helyezkednek el. A vasútállomás – és egy maroknyi más hasonló rejtvény – elkeserítően tompa, sokkal inkább az egyenetlen kialakítás és a tisztázatlan útjelző táblák miatt, mint a szándékos kihívás miatt.
Kár, mint az utolsó darab Vitéz szívek sikeresen hagyja maga mögött az unalmas, időnként frusztráló korai órákat. A rejtvények többlépcsős megoldások köré épülnek, amelyek éles gondolkodást és alapos feltárást igényelnek. Lehet, hogy olyan gumival kell megjavítanod az elromlott autódat, ami nagyon nyilvánvalóan a szabadban van, de te addig nem kaphatja meg a kezét, amíg el nem bolondította az utat több őrálláson túl, lopással egyenruhák. Még ezek a feladványok is viszonylag egyszerűek, és nagyon kevés a félrevezetés, ami elviheti az embert, de legalább jobban beletartoznak.
Vitéz szívek a történetoldalon is érzelmi megszakadástól szenved. A játék látszólag egy maroknyi karakter egymást keresztező életét követi az első világháború alatt, de a pátosz hiányzik. Hibáztassa a dokumentumfilm stílusú narrációt és Sima párbeszéd. A történet szükségtelen távolságot tart fenn a játékos és a karakterek között a játék nagy részében. Alig marad több, mint a tények parádéja; ez történt, aztán ez történt, aztán ez… és így tovább.
![Valiant Hearts The Great War képernyőkép 5](/f/113a7bda9f81bc51bdc8cebd1cd046ab.jpg)
Akárcsak a rejtvényeknél, minden kezd összeállni, amint eléri az utolsó szakaszt, de a kár már megtörtént. Az ezekbe a karakterekbe való előzetes befektetés nélkül az elkerülhetetlen keserédes következtetés sem nem keserű, sem nem édes. Ez csak inkább ugyanaz az elbeszélés. Talán enyhén érzelmi rezonancia árnyal, de nem olyan szinten, mint az elveszett szerelemről és áldozatvállalásról szóló háborús történethez illik.
Legalább a tények halottak. Vitéz szívek folyamatosan a szünet menüből elérhető, feloldható információs lapokkal borsoz, amelyek az első világháború csataszínházait részletezik. A 20. század elején készült színes fotók még teljesebb képet festenek, csakúgy, mint a gyűjthető emléktárgyak, amelyek minden új rejtvénykészletben szétszórva vannak.
A történelem szerelmesei, és különösen a háborús történelem kedvelői, rengeteg olvasnivalóra és digitális ephemerára számíthatnak, ami jutalom a játék végére való törekvésért. A többieknek: Egy újabb furcsa UbiArt játék röviddé válik.
Vitéz szívek: A nagy háború egy mesterkélt rendetlenség, de mindegy is rendetlenség. A végjáték beváltja a rejtvényfejtő játékmenet ígéretét az első világháború hátterében, de a végtelen sloga, ami ahhoz szükséges, hogy elérjük ezt a jó dolgot, nem az az inspiráló fegyverkezés, amelyre szükség van lenni. Ubi Montpellier alkotása mélyén el van temetve egy szilárd játék, de ha meg akarod találni, ásnod kell.
Ezt a játékot az első generációs Alienware X51-en értékelték játék PC a Ubisoft által biztosított kód használatával.
Magasságok
- Gyönyörű rajzfilm stílusú grafika
- Rengeteg történelmi információ, amit át kell ásni
Mélypontok
- A rejtvények ritkán jelentenek kihívást, néha túlságosan ferdék
- A történetből hiányzik az érzelmi rezonancia
Szerkesztői ajánlások
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: minden csaló kód
- A Star Wars Outlaws bemutatja söpredékét és gonoszságát a játékban való debütálás során
- Minden idők legjobb Star Wars játékai
- A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
- Star Wars Jedi: Survivor: megjelenés dátuma, előzetesek, előrendelések és egyebek