A Sonic Frontiers a megfelelő helyen újítja meg a sorozatot

Sonic Frontiers hosszú utat tett meg azóta durva felépítést láttunk a nyáron, amikor a Sega teljesen leemelte a leplet a titokzatos projektről. Amikor a múlt héten eljött az időm, hogy lejátsszam egy új buildet, amely lényegesen több tartalmat mutatna be, mint amennyit eddig láttunk. ezen a ponton arra számítottam, hogy a „nyílt zóna” játék rendkívül más lesz, mint amit az elmúlt néhány évben láttunk. hónapok. Valóban, úgy tűnik, hogy a Sonic Team azóta tisztább grafikával és gyorsabb képkockafrekvenciával csiszolta a játékot – nem beszélve arról, hogy kevesebb sín zsúfolja össze a látképet.

Tartalom

  • Új készségek Sonic látókörének bővítéséhez
  • Sonic új hangja olyan, mint éjjel és nappal
  • Szép tempóváltás

Sonic Frontiers – történetelőzetes

A Sonic legújabb kalandja két hét múlva esik, és a vele töltött időm alapján (hat óra játékidőt felölelve) friss levegővé formálódni, kihívásokkal teli játékosokat, akik hozzászoktak a nyílt világú címekhez mintThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, Halhatatlanok Fenyx Rising

, és Genshin Impact. Nemcsak lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtapasztalják azt a nagy sebességű akciót, amelyet általában más játékokban látnak, hanem különböző nehézségi fokú rejtvényekkel is megmozgatja az agyukat. Az eredmény egy Sonic játék, amely teljesen újszerűnek tűnik, miközben megőrzi a sorozat alapjait. Úgy alakul, hogy a megfelelő egyensúly legyen az újoncok és a sorozat rajongói számára egyaránt.

Ajánlott videók

Új készségek Sonic látókörének bővítéséhez

Ahogy végigjátszottam a Starfall-szigetek első három régióját a nagyjából hatórás gyakorlati előzetesem során – Kronos-sziget, Ares-sziget és Káosz-sziget – Gyorsan megértettem, hogy senki sem túlz a A vad lehelete befolyást gyakorolni Határok. Sonicnak a feje mellett lebeg egy Boost mérő, amely kitartást biztosít, amikor. A Boost mérőműszer legtöbbször korlátozott, bár máskor végtelen. Ez a mérő szükséges bizonyos rejtvények és kihívások megoldásához, amelyeket meghatározott időn belül kell teljesíteni, bár másoknak nincs időzítőjük.

Sonic támadó exkavátor hosszú távú támadással.
Sega

Annak ellenére Határok A nyílt világú játék minden adottságával a Sonic Team vezetője és producere, Takashi Iizuka elmondta a fent említett elemeket, majd néhányat – például. lineáris Cyber ​​Space szintjei és horgász minijátékai a Big the Cat játékkal – ez az, ami kiemeli a rendkívül népszerű Legend of Zelda közül cím. A nyitott világ elemet az RPG és az akcióműfajok kiterjesztésének tekinti, amelyekben a világ létrehozták és kibővítették, hogy elég hatalmasak legyenek ahhoz, hogy a játékosok felfedezhessék és összegyűjtsék a számára létfontosságú tárgyakat progresszió. A “nyitott zóna” kifejezés, amelyhez csatolták Határok itt jönnek a különbségek.

„Nyílt világú játékok, pl Genshin Impact, mint A vad lehelete – Valamennyien ebből a nyitott világ ötletéből születtek” – mondta Iizuka a Digital Trendsnek. „És a nyitott világ ötletét valóban az RPG vagy az akcióműfaj kiterjesztésének tekintem… Sonic Frontiers más mint ez. Valahogy a 3D platform akció műfaj alapjából indul ki, és a játékmenetből és annak kiterjesztéséből, hozzátéve, hogy játékmenet egyfajta szabadon roaming elem, és egy újfajta 3D platform akciójáték létrehozása ebben a nyílt zónában tapasztalat. Tehát valójában ez a különbség egy nyitott világú játék között, ahol inkább a világ felfedezéséről van szó, és minden olyan dolog között, ami a világon történik. És a nyílt zónás játékmenet, amely valójában a Sonic által ismert 3D-s akcióplatform kiterjesztése. És valóban, amikor elkezdi játszani, látni fogja, hogy érezni fogja a különbségeket a játék létrehozásában.”

Az egyetlen játékelem, amely lehetővé teszi Határok nem különbözik annyira a többi RPG-szerű nyílt világú játéktól a képességfája, ami miatt ez az első olyan játék a Sonic több mint 30 éves történetében, amely rendelkezik ilyen funkcióval. Sonic új harci képességekre tesz szert a fáról azáltal, hogy ügyességi darabokat ragad el az elesett ellenségektől és törhető tárgyakat. A készségfát azért építették be a játékba, hogy ne csak a Sonic lépéskészletét bővítsék ki a célzáson túl támadni, pörgetni és letaposni a támadásokat, de azért, hogy bármilyen méretű ellenséggel való harcot vonzóbbá tegye játékosok. A harc nekem különösen bevált, mert az ellenségek szabadon vándorolnak a világban, szinte arra számítva, hogy jössz, és kihívod őket.

Iizuka-san elmondta, hogy a készségfa a „nyílt zóna” ötletéből született, de hogy ez a funkció a jövőben a Sonic sorozat alapeleme lesz-e, az már a levegőben van. „A játéktervezés szempontjából Sonic Frontiers, fontos volt beépíteni a képességfát, hogy valóban a legtöbbet hozzuk ki a nyílt zónás játékmenetből” – mondta. „Szóval a jövőbeli meccsekre talán meglesz, talán nem. Ez inkább a játék játéktervén múlik, és azon, hogy fontos-e, hogy legyen képességfája vagy sem.”

Sonic új hangja olyan, mint éjjel és nappal

A játékmenetem során észrevettem, hogy Sonic mély hangja sokkal hangsúlyosabb, mint a játék sztori trailerében. Minél többet beszélt Sonic, annál inkább éreztem, hogy a pubertás úgy ütötte meg, mint egy csomó tégla, annak ellenére, hogy karrierje nagy részében kanonikusan 15 éves volt. Kevésbé úgy hangzik, mint egy rajzfilmfigura, és inkább felnőtt, mint egy Will Smith-re emlékeztető színész, aki vígjátékról drámára vált. Még mindig Roger Craig Smith szólaltatja meg, de megértettem, hogy Sonic hangja elmélyült, hogy megfeleljen a helyzet súlyossága, amelyben a Blue Blur találja magát, és az új rejtélyessége környezet. Iizuka megállapította, hogy a hangváltás közvetett, ha nem állandó változás Sonic karakterében.

„Mert Sonic Frontiers, az a fajta játékhelyzet, ami más, nem a megszokott, szórakoztató és popos, és egy igazán fényes rajzfilmes előadás az, ami könnyen elérhető” – mondta. „Sokkal komolyabb hangvételt és sokkal titokzatosabb természetet szerettünk volna az egész világ és az előadások számára. Szóval, a hang tehetségünkkel dolgoztunk, hogy valóban megbizonyosodjunk arról, hogy ez az énekes előadásokon is megjelenik, de nem azt jelenti, hogy Sonic hangja innentől kezdve mélyebb lesz, vagy valami elmozdulás történt, tudod, Sonic karakter. Valójában az a cél, hogy biztosítsuk a szórakoztatás minőségét és azt, amit a sorozatban el akartak érni a sorozattal.”

Sonic harcol a csontvázas Sassal.
Sega

Ian Flynn, az IDW írója Sonic a sündisznó képregények és forgatókönyvíró Határok, ugyanezt éreztem, amikor beszéltem vele az előzetes esemény során. „Kicsit meglepett Roger hangszíne” – mondta Flynn a Digital Trendsnek. „De a kezdetektől fogva Kishimoto azt mondta, hogy egy megalapozottabb, egy kicsit komolyabb történetet szeretnének, és nagy hangsúlyt fektetnek a dolgok rejtélyes oldalára. És úgy érzem, hogy az érettebb szállítás jobban passzol ehhez a hangnemhez.”

Mi is illik az új hangvételhez a Határok egy olyan funkció, amely nem nyilvánult meg megfelelően Sonic hírhedt 2006-os kiruccanásában: a nappal-éjszaka ciklusban. A funkciónak eredetileg a hírhedt 15. évfordulós címben kellett volna szerepelnie, de az idő szűke miatt kimaradt a végtermékből. A nappal-éjszaka ciklust használták Sonic Unleashed, de csak a hub-világok és a világtérkép játékosai irányították. Iizuka szerint a két Sonic-játék és mások szintjeit a napszak szabta meg, az elhangzott történettől függően.

Azt akartuk, hogy az emberek valóban együtt utazzanak a Sonic-kal.

A nappal-éjszaka ciklus be Határok ugyanolyan dinamikus, mint amilyen benne van a legtöbb nyílt világú játék, ha nem inkább. Megfelelően kivitelezettnek tűnt, ahogy felfedeztem a Starfall-szigetek hatalmas részét, mivel végtelen sok időt adott, hogy körbefussak vele. Sonic és gyűjtsd össze a Káosz smaragdokat, a memóriajelzőket, a Cyber ​​Space pályákat és minden mást, amit meg kellett szereznem a történet mozgatásához mentén. Gyorsan repül az idő, amikor szórakozol, és ez a mondás különösen igaz Sonic esetében, ahogy Iizuka elmagyarázza.

„Nagyon szerettük volna megbizonyosodni arról, hogy a játékos és Sonic valahogyan összetartoznak, és ugyanazt az élményt éljék át az elejétől a végéig” – mondta. „És általában azt hallottad, hogy a legtöbb játékban, a múltbeli játékokban és még a korábbi játékainkban is mindig a történet szabta meg az időt. Tehát attól függően, hogy mi a történet, milyen történetet mondanak el a pillanatban, ez egyfajta meghatározza, hogy nappal van-e vagy éjszaka. És mindig elakadsz, mert a történetnek szüksége van a játékidőben. De érte Sonic Frontiers, valóban azt akartuk, hogy az emberek a Sonic-kal utazzanak. És mivel Ön Sonickal utazik és rohangál, fogalmi szempontból nagyon korai szakaszban, meg akartak bizonyosodni arról, hogy úgy érzed, mintha Sonicnál lennél, és úgy élsz át dolgokat, ahogyan Sonic őket."

Szép tempóváltás

A Sonic felépítése Határok 60 képkocka/mp (fps) sebességgel játszottam, bár a játék 30 képkocka/mp sebességgel fog futni Nintendo Switchen (A szerkesztő megjegyzése: A történet egy korábbi verziója megjegyezte, hogy a játék 60 képkocka/mp sebességgel fut minden platformon. Ezt a részletet tévedésből adták ki, mivel a Sega hivatalosan nem erősítette meg a játék képkockaszámát az utolsó generációs konzolokon. A PS4 verzió az a pletykák szerint indításkor 30 képkocka/mp sebességgel fut). Kipróbáltam a játék PC-s verzióját Xbox-vezérlővel kiegészítve, és azt vettem észre, hogy tízszer simábbnak éreztem, mint amit az év elején megjelent felvételeken láttam. Azt hittem, nagy sebességű játékmenetet láttam Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic Colors, és Sonic Forces, de Határok a következő szintre emeli mindazt, amit a Sonic csinál. Gyorsan fut, függetlenül attól, hogy milyen gyakran nyomom meg a Boost gombot (vagy nem), és még gyorsabban ütéseket és rúgásokat dob ​​az ellenségeire – mindezt olyan sebességgel, ahogyan a karaktertől ezen a ponton elvárható.

Ami a körülötte lévő világot illeti, Határok jól szórakozik az ellenséges animációk és viselkedések létrehozásával. Például egy Shark robotnál, amellyel találkoztam, Sonic a farkába kapaszkodik, miközben dühösen úszik az Ares-sziget homokos sivatagán. Irányadó utasítások jelennek meg, hogy a megfelelő irányba tereljék és fenntartsák az egyensúlyt, mielőtt elengedné, hogy megtámadja a fejét. A Tank felkorbácsol egy homokvihar tornádót, amely felkapja Sonicot a levegőben, és néhány másodpercenként leáll, hogy lehetővé tegye számára, hogy irányító támadást hajtson végre a lövedékek által nem fedő területeken. Más, kisebb termetű ellenfelek a levegőbe kerülhetnek a Cyloop képesség miatt, ami lehetővé teszi Sonic közeli ütésekkel és rúgásokkal követheti, vagy távolról támadhat Sonic Boom képességével. Azt tapasztaltam, hogy néhány ellenség túl gyorsan támadt rám ahhoz, hogy időben hárítsam a támadásaikat, de biztos vagyok benne, hogy ráérek, ha több időt tölthetek a végleges verzióval.

Sonic köszörülés egy sínt.
Sega

Sonic Frontiers úgy tűnik, hogy minden stratégiát kivett A vad leheletejátékkönyvét – és az általa ihletett más játékok játékkönyveit –, és gyönyörűen beépítette őket a Sonic formulába anélkül, hogy elvették volna a sorozat ismert alapjait. A Sonic Teamről mindig is ismert volt, hogy minden Sonic-játékhoz különböző játékstílusokkal kísérletezik, a csapatalapú játéktól kezdve (Sonic Heroes) az éjszakai átalakuláshoz (Elszabadult) a deviantART stílusú avatar létrehozásához (Erők). Most úgy tűnik, hogy a cég villámot foghat a nyitott világ stílusának követésével egy ötéves játék, amelyet a Sonic rivális cége készített, és kihívást jelent a rajongók számára. régi.

Ha a nyílt világú játékok egy új korszakot jelentenek a Sonic számára – vagy merem mondani, új határt –, akkor már készen állok arra, hogy tárt karokkal fogadjam, amikor Sonic Frontiers november 8-án indul PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch és PC.

Közzététel: A Digital Trends Hawaiira repült, hogy megtekinthesse a Sonic Frontiers előzetesét, és az utazási szállásokat a Sega of America fedezi. Ez nem befolyásolta a meccsről szóló tudósításunkat.

Szerkesztői ajánlások

  • A Sonic Frontiers ezen a héten ingyenes frissítést kap, beleértve az új módokat is
  • A Sonic Frontiers még előrehaladása közben sem felejti el a sorozat múltját
  • A Sega minden zsetonját az asztalra teszi a Sonic Frontiers segítségével
  • A Sonic Frontiers elindítja a Sonic játékok „harmadik generációját”.
  • A Sonic Frontiers az egyik legfurcsább játék, amivel valaha játszottam