World of Warcraft klasszikus bejelentése
beszéltünk World of Warcraft ügyvezető producer J. Allen Brack és a vezető játéktervező Jeremy Feasel itt Blizzcon 2017 a játék 13 éves verzióját újra életre keltő bonyodalmakról, és arról, hogy mire számíthatnak a játékosok, amikor World of Warcraft Classic (újra) születik.
Digitális trendek: A BlizzCon megnyitó ünnepségén azt mondtad, hogy szeretnél AztaKlasszikus hogy reprodukálja a klasszikust Azta tapasztalat, de nem az indítási élmény. Hogyan éri el ezt az egyensúlyt?
Ajánlott videók
Allen Brack: Az „indítási élmény” egyfajta vicc. Az indítási élmény nem egy nagy élmény, ezért azt szeretnénk, hogy a játékélmény nagyszerű legyen a 2004-2005 között
Azta rendszereket, de nagyon stabil, szerver üzemidő, nincs sok szerver várólista, igaz? Minden modern kényelem, amivel a modernben rendelkezünk Azta.Tehát tartalmilag ugyanaz lesz?
Selejt: Tartalmilag azonos lesz. Az „identical”-nak azonban sok árnyalata van, mivel a WoW sokat változott az indulás és az eltelt két év alatt. Égő keresztes hadjárat. Az egyik ok, amiért már most beszélünk erről, hogy megismerjük a közösség véleményét arról, hogy bizonyos dolgokban milyen úton haladjunk.
A WoW sokat változott az indulás és az eltelt két év alatt Égő keresztes hadjárat.
Jó példa erre az U.B.E.R.S. — Felső Blackrock Spire egy kazamata, aminek volt 10 személyes és 5 személyes változata. A fejlesztés egy pontján elvetettük a 10 személyes verziót. Ez volt a helyes döntés? 10 személyes verziót akarnak? 5 személyes verziót akarnak? Az ilyen típusú dolgok [kitaláljuk].
Említetted, hogy nagyon korai szakaszban jársz a fejlesztési folyamatban és a készítésben Azta A klasszikus eltart egy darabig. Melyek a kihívások [vanília előállítása Azta vissza]?
Selejt: Ez többnyire csak hatalmas technikai kihívások. Az adatbázis ma teljesen másképp működik, mint az induláskor. A szerverek tényleges működése ma teljesen más, mint az induláskor. Az operációs rendszerek valóban különböznek egymástól – a kód valóban más, szóval nagyon sok van technikai kihívások, ahol meg kell találnunk a megfelelő, fenntartható, legjobb döntést előre.
Nyilvánvalóan volt a nagy nyomás a közösségtől, különösen a privát szerverek leállítása után. Mit remélsz, mit hoz ez a közösség számára?
Selejt: Több oka is van annak, hogy ezt tesszük. Úgy gondolom, hogy a közösségi vágy minden bizonnyal az egyik elsődleges motiváló tényező. Szerintem van egy belső Blizzard-alkalmazotti vágy is. Nagyon sok ember van, akinek sok szép emléke van WoW Classic most, és dolgoztak tovább WoW Classic, vagy bárcsak dolgozhattak volna rajta WoW Classic, és ez egy lehetőség számukra is erre.
Jeremy Feasel: Az is benne van a vágy, hogy megőrizzünk valamit. Nem mehetsz és játszhatsz a Blizzard-minőségű klasszikus élménnyel [most]. Ez egyszerűen nem elérhető. Ezt szeretnénk átadni. Szeretnénk egy Blizzard-minőségű élményben részesíteni az eredeti játékot.
Mire fognak nosztalgiázni a játékosok? WoW Classic?
Selejt: Nem tudom, ha van valami olyasmi, hogy „ez az egy dolog”. Azt hiszem, ez a teljes csomag. Ez a csomag, plusz a közösség. Ha arra gondol, hogyan működik ma a birodalmak. A játékos hírneve ma, és a mai kényelem – ezek korábban nem léteztek.
Tehát, ha a srácot „Awesomesauce”-nak hívták, és az Awesomesauce valami rosszat csinált a szerveren, akkor az Awesomesauce rossz hírnevet szerzett. És most talán az emberek nem akarnak összeállni az Awesomesauce-szal, és most kiközösítette a közösség. Nem tudom, hogy ez feltétlenül jó-e vagy rossz, de határozottan fémjelezte a klasszikus élményt. Nem lehetett könnyen áttérni egyik szerverről a másikra, ezért számított a hírneve. A csoportok létrehozásának módja [is] nagyon manuális folyamat volt annak idején. Szerintem erre emlékeznek az emberek.
Azta a szintezés sokkal nehezebb volt régen. […] Megszerzi az epic mount 60. szinten? ne is gondolj rá.
Feasel: Azt hiszem, néhány dologra az emberek emlékeznek a klasszikusról Azta a szintezés sokkal nehezebb volt régen. Ha lementél Moonbrook, valószínűleg meghalsz. Jelentős munkába telt, hogy a tartó 40-es szintre jusson. És 60-as szinten szerezd meg az epic mountot? ne is gondolj rá.
Számomra ezek azok a dolgok, amelyekre szívesen emlékszem vissza. Az egész világ nagyon nagynak és húsosnak érzi magát, és nem tud elfutni egy hegyen ülő srác elől, és rettegésben tartja azt a bizonyos srácot, aki megkapta ezt az epikus szerelmet. Azt hiszem, ez az, amire a játékosok mindig is belenyugodtak: az ötlet, hogy vissza kell állítani az órát, és az a fantasztikus srác leszek, aki gyors fehér mechanostrider amikor senki más nem tette. Itt a lehetőség, hogy újra az a srác legyél! [Vagy] talán elment melletted, mert bejöttél Azta két héttel azután, hogy a barátaid elkezdték, és soha nem tudtál eljutni oda. Ez egy újabb lehetőség erre. Számomra ez az egyik legcsodálatosabb része ennek.
Azt hiszem, rengeteg visszajelzést fogunk látni olyan dolgokkal kapcsolatban, mint például, hogy mennyi ideig tart a szintezés, és hol vannak ezek a veszélyes pontok, és hogy Murlocok mennyire bunkók. Alig várom, hogy újra halljam, hogyan vélekednek a játékosok ezekről a koncepciókról.
A World of Warcraft Classic fejlesztés alatt áll. A Blizzard nem tűzött ki megjelenési dátumot. Ezt az interjút az egyértelműség kedvéért szerkesztettük és tömörítettük.
Szerkesztői ajánlások
- Egy évvel később az Újvilág véget nem érő MMO-őrleménye rendben van
- A Blizzard és a NetEase állítólag lemond egy Warcraft mobil MMO-t
- A World of Warcraft végre egyesíti a Szövetséget és a Hordát
- A Destiny 2 The Witch Queen DLC-je februárban hozza vissza a Gjallarhornt
- A World of Warcraft fejlesztése szünetel az Activision-Blizzard zaklatás miatti perben
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.