A Forspoken káprázatos varázslata jobban lenyűgöz, mint a története

Amikor először mentem kézzel foghatóan Elmondott az év elején nem értettem a világát. Nem a nyitott világra gondolok – rengeteg ilyet láttam, miközben úgy cipzároztam a dombok körül, mint Sonic a sündisznó. Inkább nem sokat tanultam Athiáról a gyönyörű tájain túl. Csak egy ígéretes játszóteret láttam, amely rengeteg ürügyet adott arra, hogy megvarázsoljam a vándorló szörnyeket. Káprázatos volt, de mit kerestem én itt?

Tartalom

  • Üdvözöljük Athiában
  • Gyorsan kell menni

A hiányzó kontextusomat egy újabb és sokkal hosszabb demó pótolta. Míg az októberben játszott build a nyílt végű hetedik fejezetébe ejtett, és a rendszereire összpontosított, ez a szelet inkább a történet felépítésére koncentrált. Megtudnám, ki Frey, a játék bölcs beszédű főszereplője, sőt betekintést nyernék az Athiai politikai zűrzavarba is. Úgy távoztam a négyórás ülésemről, hogy nem értettem kétséget, hogy mi az.

A Forspoken egy igazi PS5 játék

A két demó közötti kontraszt egy átfogó egyensúlyozásról árulkodik, amelyet a fejlesztő Luminous Productions próbál itt elérni. Igen,

Elmondott ez a tipikus nyitott világú játék, amely tele van egy térképpel, amely tele van végrehajtandó tevékenységekkel. Célja azonban, hogy egy gazdag fantáziatörténetet meséljen el közvetlenebb szekvenciákon keresztül, amelyek egybefonják a nyitott végű szegmenseket. Ez a megközelítés (néhány látványos látványvilággal párosulva) felkeltette az érdeklődésemet, hogy mi lehet az erős beállítás a Square Enix következő nagy franchise-jához.

Ajánlott videók

Üdvözöljük Athiában

Ebben a szeletben az utam a 2. fejezetben kezdődik. Freyt azonnal kiköpik egy portálon, és a New York-i Holland Tunnelból egy omladozó athiai romba szállítják. Luminous inspirációi azonnal világossá válnak, amikor megnyitok egy lore menüt, és meglátok egy bejegyzést Alice Csodaországban – maga a fejezetnév is utal a történet „nyúlüregére”. Ezen a lencsén keresztül az egész ötlet a játék gyorsan a helyére pattan, amit még inkább megerősítek, amikor a mögötte álló csapattal beszélek.

„Ihletet merítettünk a halról a vízből történetekből, mint például [Alice Csodaországban]” – nyilatkozta a Digital Trendsnek Raio Mitsuno kreatív producer. “Óz varázslója, Narnia krónikái … ennek egyfajta modern változatát akartuk létrehozni. Vegyünk egy karaktert a mi világunkból, modern korunkból, aki úgy látja a világot, ahogy mi látjuk, majd dobjuk bele ebbe a fantáziavilágba, ahol nem ismeri a balról jobbról. Ahogy Frey végigmegy az útján, a játékosok alapvetően ugyanúgy élik meg ezt, mint ő.”

Freyt megbilincselve őrzik Forspokenben.

A Luminous jól szórakozik itt, hogy kontrasztot teremtsen a „ye olde fantasy” környezet és a hangos, szűrő nélküli New York-iak között, beillesztve a „hal a vízből” komédiából a nagyszerű világépületbe. Először egy megzavarodott Frey kiakad, amikor meglát egy hatalmas sárkányt kóborolni mellette. Az ellene vívott izgalmas küzdelem után az emberek elfogják, és egy kisvárosba viszik, amely nem különbözik attól, amit Ön láthat. Az Elder Scrolls. Amikor bíróság elé állítják, a város bírái megkérdezik, honnan származik. Azt válaszolja: „A pokol konyhája”, ami mindenkit démoni pánikba küld. Az ilyen pillanatok eladták a narratív koncepciót, és jót kuncogtak belőlem.

A játék korai fejezetei során a világépítés fő hangsúlyt kap FospokenA narratíva átadásának módja néha kissé lassúnak tűnhet. Gyakorlati időm során elég sok „sétát és beszélgetést” éltem át a falubeliekkel, és statikus beszélgetéseket a varázslatos karkötőmmel, a Cuff-mal, és kiegészítettem a tanrészleteket. Végső soron meg kell látnom, hogyan működik ez a teljes csomag ütemében. Úgy tűnik, hogy a teljes játék kihagyja ezeket a pillanatokat, természetesebben helyezi őket a gyors tempójú bejárás szegmensei közé.

Forspoken Deep Dive | Athia felfedezése

Ami viszont kissé szkeptikus lesz, az Frey jellemzése. Ő egy New York-i fekete nő, aki szereti a "friss" tornacipőket (egy részlet a játékból), és letartóztatási jegyzőkönyve van. Sajátos kulturális háttértörténetnek tűnik, de eddigi írásai többnyire leírhatatlanok; ő egy sablon Marvel szuperhős elsütött egysoros hajókat. Arra a kérdésre, hogy miért New Yorkot választották Frey szülővárosának, a Luminous csapata elmagyarázta, hogy ők építkeztek Frey személyisége először, majd úgy döntött, hogy az alkotás értelmesnek tűnik egy élő karakter számára ott. Ez kontextusba helyezi azt a feszültséget, amelyet az írásban érzek, mivel Frey háttere, hát, csak háttér.

Elmondott Kicsit úgy hangzik, mint egy stúdió, amely a legnépszerűbb filmekből és játékokból merítve ihletet merítene „nyugati” érzetű történetet. az Egyesült Államokban az a tény, hogy úgy érzi, mintha valami kihúzott volna a jelenlegi médiamonokultúránkból, többet mond a szórakoztató világról, mint Elmondott.

Gyorsan kell menni

Míg a történetmesélés megközelítése kérdéseket hagyott fel bennem, a játékmenet kevésbé kétértelmű. Továbbra is lenyűgözött az egyedülálló varázslós rendszer. Ebben a demóban leginkább lila mágiát használtam, ami Freynek hatalmat ad arra, hogy kövekkel lőjön ellenségeire. A különböző varázslatoknak köszönhetően a harcok megtalálják az egyensúlyt a közeli és hosszú távú támadások között. A sárkánycsatám során kavicsokkal borsozom a mellkasát az aréna túloldaláról, hogy elkerüljem a hatalmas csapásokat. Amikor elkezd egy pusztító tűztámadásra készülni, bebújok a mellkasa alá, és puskaszerű sziklarobbanásokat kezdek felfelé, hogy hatalmas sebzést okozzak.

A varázslatra összpontosítva érezheti, hogy a Luminous gyökerei működésbe lépnek. A korábban létrehozott stúdió Final Fantasy XV, így nem idegen az erőteljes varázslatok létrehozása. Ez végül egy irányadó filozófia lett Elmondott, amelynek célja az volt, hogy egy teljesen egyedi rendszerrel még tovább vigye ezt az ötletet.

„Igazán a varázslatra szerettük volna összpontosítani” – mondta Takefumi Terada társrendező a Digital Trendsnek. „Mivel a Final Fantasy-címeken dolgoztam, a mágia… fontos része volt ennek a franchise-nak, és valami, ami a sorozaton belül is átragadt. A mágia mint fogalom fontosságot tulajdonítanak, és ezt szerettük volna megőrizni, azonban úgy éreztük, hogy egy sokkal varázslatosabb élmény létrehozása egy rendkívül új csatára lenne alkalmas rendszer."

Frey varázslatokat készít elő, hogy megtámadjon egy lényt a Forspokenben.

Terada hangsúlyozza, hogy a rendszer több játékstílus támogatására készült. Érzem, hogy minden izgalmas boss-harcban, amivel találkozom, arra késztet, hogy bölcsen váltsam át a varázslataimat az ellenségemhez viszonyított pozícióm alapján. A csúcspont 5. fejezetében a játék a legizgalmasabb. Freynek egy kastélyt kell megrohamoznia, hogy lábujjhegyre menjen a gonosz Tanta Silával. A túra a kastély falai között szinte úgy játszik, mint a pörgős Souls játék. Egy utat kell vágnom a kanyargós architektúrán keresztül, a varázslatos parkour segítségével felfelé haladnom a falakon. Választhatok, hogy harcolok és megállítok néhány ellenséget útközben, bár megkockáztatom, hogy sebzést szenvedek, és értékes gyógyító italokat kell elégetnem a nagy küzdelem előtt.

A Souls atmoszférája folytatódik a boss-találkozásban is, amikor egy többfázisú csatába keveredtem, aminek meg kell tanulnom Sila pusztító támadási mintáit, és kitérő mágiámmal meg kell védenem őket. Ez a távolságkezelés, amit említettem, itt kapóra jön, mivel képes vagyok eltávolodni, amikor sebezhetőnek érzem magam, és átváltok egy gyengébb, hosszú távú támadásra. Soha nincs olyan pillanat, amikor pusztán védekezésben várom a nyitást; Mindig tudok létrehozni egyet.

A demóm a nyitottabb 4. fejezettel ér véget, ahol szabadon barangolhatok a világban, és elvégezhetek bármilyen melléktevékenységet, amibe belebotlok. Végül is itt énekel a játék, a hihetetlenül gyors bejárásra összpontosítva, amitől úgy érzem magam, mint egy ember, Sonic the Hedgehog. Barangolás közben szörnyekkel teli labirintusban harcolok, tájat fotózok velem okostelefon, és még egy macskával is barátkozhat úgy, hogy lassan odalopakodik hozzá. A legtöbb meglehetősen standard ötlet a műfajhoz, de a hihetetlenül gördülékeny mozgás szórakoztatóvá teszi a térképes útpontok üldözését.

Frey tűzmágiát használ a Forspokenben.

Most több mint négy órát játszottam Elmondott, úgy érzem, ez egy jó első lépés egy új sorozathoz, még akkor is, ha ez nem egy tökéletesen vasalt kiruccanás Frey számára. Van néhány erős világépítés a fantasy-rajongóknak, hogy belemerüljenek a fogukba, és némi könnyedség, hogy ne legyen túl zord. A történet a körül forog, hogy Frey megtalálja a komfortzónáját egy új világban, és szerintem ez a játékosok utazásaiban is meg fog jelenni. Azt hiszem, annál kényelmesebben fogom érezni magam vele, minél mélyebbre kerülök a teljes kiadásban.

Elmondott január 24-én indul PlayStation 5.

Szerkesztői ajánlások

  • Ha mágiáról van szó, a Roxfort Örökség tanulhat egy varázslatot Forspokentől
  • A megosztó párbeszéd ellenére Forspokennek sok igaza van a nyílt világú játékokkal kapcsolatban
  • Miután 6 órán át játszottam a Sonic Frontiersrel, eladtam a „nyílt zóna” forgórészét
  • Az Exoprimal az Overwatch dinoszauruszokkal, és már eladtam
  • A Forspoken kikerült a zsúfolt őszi kínálatból, 2023 januárjáig halasztották