Holotron: Robotexosuit a virtuális valósághoz

Életszerű VR és robot teleoperáció – Holotron bemutató, 1 perc, narráció nélkül

Volt egyszer, egészen pontosan az 1990-es évek elején, amikor a csúcskategóriás virtuális valóság elérésének legnagyobb akadálya az volt, hogy a képek túlságosan homályosak és lassan mozogtak. Mára túlléptünk ezeken a korai fogászati ​​kihívásokon. Lenyűgöző látványvilágával és háromdimenziós hangzásával a VR-nek nem okoz gondot lenyűgözően magával ragadó élmény megteremtése – legalábbis audiovizuális szempontból.

Tartalom

  • Egy virtuális világ, amely megkülönböztethetetlen az élettől
  • Távoli jelenléti robotokat is vezérelhetett

Ajánlott videók

A virtuális világok azonban még nem olyan meggyőzőek, mint amennyire lehetnének – és a többi érzékszerv hiánya, elsősorban a tapintás, nagy szerepet játszik ebben. Az érintés kulcsfontosságú része a fizikai világgal való kölcsönhatásunknak. A szemünk el tudja mondani nekünk a történet egy részét, de a körülöttünk lévő tárgyak érintése adja el igazán az élményt.

Marcel Reese, a németországi VR exosuit projekt agya

Holotron, úgy gondolja, hogy találhatott megoldást a virtuális élmény ezen részének kielégítésére. Ez egy alsótestű robotruha (gondoljunk csak a Power Loader felére Idegenek), amelyet a felhasználók magukra ölthetnek, és amely képes szimulálni néhány olyan erőt, amely segít nekik meggyőzőbben mozogni a virtuális világokban és interakcióba lépni a körülöttük lévő tárgyakkal.

Egy virtuális világ, amely megkülönböztethetetlen az élettől

„A probléma, amit megpróbáltam megoldani a Holotronnal, az, hogyan hozzunk létre egy virtuális világot, amely megkülönböztethetetlen a valós élettől” – mondta Reese a Digital Trendsnek. „Ez felfogható úgy is, mint a tökéletes ember-gép interfész megtalálása, ahol úgy irányíthatod az avatárt, hogy azt csinálod, amit általában tennél."

Holotron

A Holotron exoskeleton erő-visszacsatolási felülete úgy működik, hogy megméri a felhasználó által kifejtett erőket, majd ezt elküldi egy számítógépre, ahol az avatár virtuálisan A világ újrateremti őket a Reese által „virtuális izmoknak” nevezett. A virtuális környezet fizikai korlátaitól függően ez lehetővé teszi az avatar mozgását ill nem. Például, ha az avatar lába nagy erővel lök egy kis labdát, a labda engedni fog, amikor a felhasználó rúgást hajt végre. Ha hasonló mozgást kísérelnek meg egy nehéz sziklán, a szikla nem enged, és az exoruha korlátozhatja a használó lábának mozgását.

De senki, kivéve talán a legnagyobb futballrajongót tizenegyespárbajban, nem vesz fel robotruhát kizárólag azért, hogy VR-ben labdába rúghasson, méghozzá nagyobb hitelességgel. A VR-ben a mozgás szempontjából az igazán nagy kihívás továbbra is az, hogyan lehet lehetővé tenni a felhasználók számára, hogy anélkül sétáljanak, hogy a fizikai, valós környezet megállítaná őket. Más kutatók arra kerestek megoldást futópadoktól kezdve egy furcsa trükkre, amivel becsapja az agyat azt gondolva, hogy egyenes vonalban halad amikor valójában körben jár.

A Holotron esetében a megközelítés egy nagyobb, mozgásszimulátornak nevezett robotot foglal magában, amely felfüggeszti és mozgatja az exoskeletont (és tágabb értelemben a felhasználót) a levegőben. A felhasználó mozdulatlan marad, de a Holotron beállítás biztosítja a szükséges mozgást, hogy érezze, hogy mozog.

"A felhasználó már nem jár valódi padlón, hanem csak az exoskeleton vagy más testrészek láblemezein keresztül érzi a virtuális padlót, ha esetleg mászik" - mondta Reese. „Fontos, hogy a felhasználónak soha ne kelljen saját teste egyensúlyának szabályozásával foglalkoznia. A Holotronnal a felhasználó teljes mértékben az avatar testének irányítására koncentrálhat.”

Reese elmondta, hogy ennek a magával ragadóbb VR-beállításnak a lehetséges alkalmazásai a játéktól a munkahelyi képzésig terjedhetnek. Míg a rendszeres gyaloglás azonnali fókuszba kerül, a technika más mozgásokhoz is használható (és a korai tesztváltozatokban alkalmazzák is). olyan típusok, mint a kúszás, ugrás, mászás, lovaglás, úszás, bázisugrás, szörfözés – vagy akár mikrogravitációban töltött idő hely.

Távoli jelenléti robotokat is vezérelhetett

Érdekes módon azt is elképzeli, hogy ez a hardverbeállítás hasznos eszköz lesz a távjelenléti robotok vezérléséhez, koncepció, amelyet már kezdenek alkalmazni (nem feltétlenül ezzel a speciális technológiával) a legfeljebb és beleértve az életmentő műtétet.

„Számos alkalmazás létezik a távvezérelt humanoid robotokra” – mondta Reese. „Ebbe beletartoznak a veszélyes környezetek, a távoli ipari javítások, a távoli orvosi szolgáltatások vagy egyszerűen a távmunka általában, ahol bárki, bárhol azonnal dolgozhat. Sok általános utazás és ingázás csökkenthető távműködtetett humanoid robotok használatával.”

Reese ambíciói ezen a téren csak most kezdődnek. „A virtuális környezettel való interakció [finom] részleteit, mint például egy durva fadarab textúráját vagy egy avokádó dudorait, a felhasználó [még] nem érzékeli reálisan” – mondta. „Kezdetben ez nem kötelező… De nagy felbontású tapintható kijelzőket is felszerelhetünk az egész testre, hogy a felhasználó érezze minden tárgy részletét, amit megérint. A későbbi kiegészítők tartalmazni fogják ezt, valamint hőkijelzőket, szagokat és ízeket.”

Azt mondta, hogy a terv az, hogy végül kereskedelmi forgalomba kerüljön a Holontron, bár jelenleg még túl korai ezt fontolóra venni. Mindazonáltal ez ízelítőt ad arról, hogyan nézhet ki a virtuális valóság jövője. Legalábbis mindaddig, amíg van elég helyed az otthoni játéktermedben.

Szerkesztői ajánlások

  • A VR „végtelen járás” problémájának megoldása holdcsizmával
  • 10 hihetetlen technológia, amely egy évtizeddel ezelőtt még nem létezett
  • Az új könnyű robot-exosuit sokkal könnyebbé teszi a sétát és a futást
  • A Trippy VR-demó beolvassa az agyhullámokat, hogy elalvást idéző ​​látványt hozzon létre
  • Az amerikai hadsereg egy óriási VR-csatateret épít a katonák virtuális képzésére

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.