Most megerősítést kaptunk, köszönhetően a Made by Google weboldal. Felsorol egy helyet – 96 Spring St., New York – és egy október 20-i kezdési dátumot.
Ajánlott videók
Nem világos, hogy a pop-up esemény helyszínein mely eszközök lesznek kéznél, de valószínűleg látni fogjuk a Google október 4-i rendezvényén bejelentett összes hardverterméket – Google főoldal, Chromecast Ultra, Pixel és Pixel XL okostelefonok, Google Wifi és Daydream View.
Valószínűleg a Daydream View lesz a csúcs, és így a Google bemutathatja az újdonságot Android VR platform a tömegek számára.
A Google nemrégiben elindította a Google VR SDK-t, amely olyan eszközök gyűjteménye, amelyek segítségével a fejlesztők hozzáférhetnek a Daydream-kompatibilis hardverekhez. A San Franciscó-i bemutató rendezvényen a Google elmondta, hogy több mint 50 partner fog alkalmazásokat és játékokat hozni a Daydream platformra. Ezek közül az egyik magában foglalja a Warner Bros. hozni a
Fantasztikus Beastsés hol lehet megtalálni őket narratív VR játék.A videó a Daydream bevezetési tartalmának egy túlméretezett szeletét fogja képviselni, köszönhetően a partnerszolgáltatóknak, köztük a Netflixnek, Hulu, Imax, HBO Now, CNN és YouTube. Többen megállapodást kötöttek arról, hogy a Google Jump virtuális programjához optimalizált 16 kamerás rögzítővel rögzítsék a felvételeket. valóság platform, egy olyan technológia, amely intelligensen 360 fokos szögben szövi az egyes kamerák betáplálását panoráma.
A játékfejlesztők is hamarosan elkezdik komolyan közzétenni a Daydream élményeit – az Electronic Arts, A Ubisoft, a MinorityVR, a NetEast azon ruhák hosszú listája közé tartozik, amelyek vállalták, hogy támogatják a felület. És a Google maga fogja ellátni néhány cím fejlesztését – – írja a Bloomberg hogy „nagy hat számjegyet” fog költeni VR-videojátékokra.
A Google saját tartalommal egészíti ki a Daydream kínálatát. A keresőóriás I/O fejlesztői konferenciáján bemutatta a Google Play, a Google Street View, a Google Play Movies és a Google Photos virtuális valóság verzióit. Egy hamarosan megjelenő YouTube-alkalmazás, amelyet egy múlt nyáron egy blogbejegyzésben részletezünk, olyan funkciókat fog tartalmazni, mint a hangalapú keresés, a felfedezés, a lejátszási listák és az eredeti tartalom. A Chrome böngésző VR-optimalizált változata pedig VR-navigációs vezérlőkkel és a WebVR támogatásával érkezik, amely Javascript API támogatja a weboldalakba ágyazott VR-tartalmakat. A Google Play Filmek szolgáltatása is megkezdődik 4K decemberben, olyanokat, amelyeket VR-ben nézhet meg.
A Daydream sok szempontból a csúcskategóriás alternatívája a Google debütáló VR-törekvésének, a Google Cardboardnak.
A Google a Daydreamet a májusi I/O fejlesztői konferencián jelentette be. Legjobban talán holisztikus mobil VR-megoldásként írható le: „kezdőképernyővel”, a Daydream Home-val rendelkezik, ahonnan A letöltött alkalmazások és tartalmak elindíthatók, valamint a szöveges, közösségi média és egyéb értesítések biztosítására szolgáló beállítások megfelelően.
A Daydream sok szempontból a Google debütáló VR-törekvésének, a Google Cardboardnak a csúcskategóriás alternatívája: míg a Cardboard támogatja iOS- és Android-eszközökön egyaránt, és többnyire alacsony hűségű alkalmazásokat és videókat kínál, a Daydream határozottan rajongókat céloz meg piac.
Ez szinte azonnal kiderül a Daydream kontrolleréből, amely egy Nintendo Wii távirányítóra hasonlít. Néhány hardvergombot, egy triggert és egy érintőpadot tartalmaz, amelyek a navigáció elsődleges eszközei. A listák manipulálása, a körhinta, és még a virtuális palacsintákat is forgathatja a Daydreamben pöccintésekkel, simításokkal és koppintással.
És ez ugyanúgy nyilvánvaló a Daydream által megkívánt csúcskategóriás hardverből. A Google nem fedte fel nyilvánosan a platform követelményeit, de egy Quad HD (2560 x 1440 pixeles) AMOLED kijelzőt, a Qualcomm csúcskategóriás Snapdragon 820 processzorát és 4 GB-ot RAM az alapvonalnak tűnik. A Daydream fejhallgatók nem kevésbé erőteljesek: Eközben univerzálisan fizikai vezérlőkkel, érintésérzékeny trackpadekkel, fókuszkerékkel és speciális érzékelőkkel rendelkeznek.
A Daydream eszközök a versenytársak által egyre zsúfoltabb mezőnyben fognak versenyezni.
Idén májusban a Samsung több mint 300 000 darabot adott el a Gear VR virtuális valóság fejhallgatójából. Áprilisban pedig a koreai cég bejelentette, hogy a headset több mint 1 millió felhasználót ért el.
Az idei berlini IFA szórakoztatóelektronikai kongresszuson az Alcatel eközben bejelentette az Alcatel Vision-t, a önálló virtuális valóság fejhallgató fizikai vezérlőkkel, újratölthető akkumulátorral, dedikált processzorral és mobiltelefonnal csatlakoztathatóság. A cég bejelentette, hogy tartalompartnereket köt a Magic Interactive Entertainment és audiocéggel Fraunhofer, és elmondta, hogy a headset több mint 100 VR-optimalizált videót és több mint 50 videót tartalmaz. játékok.
Még a chipgyártó Qualcomm is játszik a virágzó térben. Az év elején az Intel szilíciumcéggel együttműködve olyan VR headsetet gyártott, amely képes térbeli követésre és gesztusfelismerésre – mindezt külső érzékelők vagy hardver nélkül. A következő két hónapon belül kiszállítják a Qualcomm partnereihez.
A gyártók motivációja elsősorban a profit. Facebook Két éve nagyot fogadott a VR-piacon, és több mint 2 milliárd dollárt költött az induló Oculus headsetre. És okostelefon A HTC gyártó júniusban 10 milliárd dolláros VR kockázati tőke kezdeményezést jelentett be a virtuális valósággal kapcsolatos játékok és alkalmazások létrehozásának ösztönzésére.
Tágabb értelemben a VR-ipar megérett a kasszasiker profitra: az IDC piackutató cég projektek szerint az iparág több mint 2 milliárd dollárt termel idén a 9,6-os szállítások révén millió egység. 2020-ra ezek a szállítmányok 110 millióra nőhetnek.
A cikk eredetileg szeptemberben jelent meg. Frissítve 2016. 07. 10-én, Julian Chokkattu: Hozzáadott hivatalos megerősítés a Google-tól.
Szerkesztői ajánlások
- A Google szabadalma megmutatja, hogyan lehet a VR-t még magával ragadóbbá tenni