A narratív kaland műfaja bátran eljut oda, ahol még nem járt játék. Nos, valahogy.
Tartalom
- A hídon
- Az alsó fedélzetek
Bejelentve: 2021-es Game Awards, Star Trek újjáéledése a Dramatic Labs debütáló játéka. Tekintettel arra, hogy az új stúdiót a Telltale Games egykori veteránjai hozták létre, nyugodtan sejthetjük, mit fog hozni a sci-fi kaland. Bárki, aki olyan játékkal játszott A Walking Dead vagy A Farkas közöttünk ésszerűen elvárható egy történetvezérelt játék, amely tele van hatásos párbeszédes választásokkal.
Ajánlott videók
pontosan ez az Star Trek újjáéledése kézbesíteni látszik. Gyakorlatilag elkezdtem elkészíteni a játékot a GDC-nél, és rájöttem, hogy úgy néz ki és játszik, mint a Árulkodó játékok a 2010-es évek közepéről. Ez semmi esetre sem ütközik ellene; valójában kiderült, hogy a Star Trek tökéletesen illik ehhez a jól bevált sablonhoz.
A hídon
A demómban a játék három rövid szakaszát játszottam, amelyek bemutatták a játék mindkét játszható karakterét. Az első darabban átveszem az irányítást Ridek parancsnok felett, egy félig Kobliad felett a USS Resolute-on. Ez egy elég egyszerű bevezetés. A bajuszos Solano kapitány elkísér a hajó hídjához, ahol bemutatnak minden legénységtársamnak. A klasszikus Telltale-módszer szerint különféle párbeszéd-választási lehetőségeket kapok, amelyek segítségével alakíthatom ki, milyen parancsnok vagyok.
Nevezetesen, Star Trek újjáéledése megszünteti a műfaj egyik alappillérét. Vagyis nem fog megjelenni az előugró ablakok, amelyek azt mondják, hogy a karakterek „emlékezni fognak”, amit mondtál nekik. A párbeszédes választások hatását itt kevésbé táviratozzuk, és úgy tűnik, hogy minden választás potenciálisan befolyásolja, hogy a történet merre halad.
A demó harmadik részében kezdem látni, hogyan fog ez hosszú távon kibontakozni. Ezúttal Ridek parancsnok egy értekezleten vesz tájékoztatást a két, az erőforrások miatti háború szélén álló frakció közötti konfliktusról. A teremben mindenki, beleértve Spock nagykövetet is, elmondja a helyzet bonyolultságát és árnyalatait. Gyorsan világossá válik, hogy nincs egyszerű válasz; El kell döntenem, mi a legjobb módja annak, hogy gondos hallgatással és párbeszédes döntéseim révén közvetítsem a békét.
Úgy tűnik, a diplomácia az egész játékban futó téma. A fejlesztők azt mondják, hogy a történet különböző bolygókra (a fejlesztők ugratták, hogy látni fogunk néhány "ismerős"-et) és más hajókra viszi a játékosokat, amint konfliktusokat oldanak meg a galaxison keresztül. Soha nem gondoltam rá, mielőtt játszottam, de Star Trek ideális tulajdonság az ilyen típusú játékokhoz. Ez egy sűrű sorozat, tele történetekkel és politikai dinamikával, de rengeteg rugalmassággal is új, választások által vezérelt történeteket mesélhet el.
A Dramatic Labsnak teljes szabadsága volt az IP-vel való játékban, bár a csapat elkötelezett Trekkiesei továbbra is meg akartak győződni arról, hogy jól csinálják. Elég vicces, a fejlesztők azt mondják, hogy úgy néztek ki, mint a rajongói wikik Memória Alfa hogy végezzék kutatásaikat a Star Trek világáról. Az eredmény egy teljesen eredeti történet, amely még mindig tökéletesen illeszkedik a franchise szellemiségéhez. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a játék „tiszteletbeli, nem pedig hivatkozási jellegű”.
Az alsó fedélzetek
A bemutatóm második részében láthattam, hogyan él a USS Resolute másik oldala. Én irányítottam Carter Diazt, egy mérnököt, aki elszakadt a fedélzeten zajló sűrű politikai konfliktusoktól. Bár a játékmenet nagyjából ugyanaz volt, jobb képet kaptam a játék felépítéséről. A történet során a játékosok ugrálnak a két karakter között, és váltanak a személyesebb és a magasabb szintű kalandszemlélet között.
E megközelítés megvitatása során a fejlesztők betekintést engedtek abba, hogy a Star Trek univerzum mely darabjaiból merítettek ihletet. Az alsó fedélzetek (a Következő generációs epizód, nem a sorozat) nagymértékben befolyásolja a játékot, ami egyértelműen látszik a karakterdinamikából. Túl A következő generáció, a játék hangszínben összhangban van az eredeti szereplő Star Trek filmekkel, azzal Első találkozás elsődleges referenciapontként.
A hangulat pontszerűnek tűnik a játékkal töltött rövid időm alapján. Ez egy agyi élmény, amely a komplex politikai tárgyalásokat és az interperszonális karakterkapcsolatokat hangsúlyozza a sci-fi látványosságokkal szemben. Olyan játéknak tűnik, amelyre a kemény Trekkiek mindig is vágytak, de egy akciós ipar túlságosan szégyenlős volt ahhoz, hogy elkészítse.
Bár bevezetőt kaptam a karakterekbe és a párbeszédfákba, még mindig sok olyan van, amit nem láttam a demó során. A fejlesztők megjegyzik, hogy a játéknak van egy felfedező komponense, amely rejtvények megoldását foglalja magában környezetben. Van egy kis romantika is, bár a csapat hangsúlyozza, hogy ez nem egy randevúzási szimulátor. Ez némi változatossá teheti a játékot, miközben továbbra is érintetlenül hagyja a Telltale játékainak szellemiségét.
Amikor megkérdeztem a fejlesztőket, hogy ezek után miért érdekli őket még mindig ez a narratív játékstílus Évek óta tömör választ adtak: ez az a fajta játék, amivel nem lehet a telefonodon lenni, miközben játszik. Ezt már a demó alatt is éreztem, mivel annyira koncentráltam a sztori hallgatására, hogy nem is akartam a fejlesztőkkel tréfálni, amíg túl nem voltam rajta. Olyan érzés volt, mintha a Star Trek egy jó epizódját nézném, ami eddig a legnagyobb dicséret, amit adhatok neki.
Star Trek újjáéledése a tervek szerint idén tavasszal indul.
Szerkesztői ajánlások
- A Fall Guys hozzáadja a Star Treket, az Alienseket és a Hatsune Mikut az új évadban
- A Star Wars: Knights of the Old Republic remake állítólag eltolja a fejlesztőket
- JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R egy már amúgy is nagyszerű harci játékot javít
- Az EA október 2-án mutatja be a Star Wars: Squadrons játékot
- A Star Wars Jedi: Fallen Order új módokat kap az ingyenes májusi negyedik frissítésben
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.