Deathloop-előzetes: Hitman becstelenül találkozik a sci-fi pörgetéssel

Míg 2021 első fele csendes volt az új játékkiadások miatt, hamarosan felmelegszik. Az év hátsó vége már tele van Halo Infinite,Battlefield 6, Horizont Tiltott Nyugat, és még sok más fenyeget. A nagy sikerek között van egy közelgő kiadás, amely az év meglepetésjátéka lehet: Deathloop.

Tartalom

  • Looper
  • A kém, aki lelőtt

Az Arkane Studios fejlesztette Deathloop már régóta kíváncsiság a játékosok számára. A 2019-es E3-on debütált egy stílusos trailerrel, bár nem volt világos, hogy valójában mi is az. Később a játékmenetből kiderült, hogy ez egy első személyű lövöldözős játék, néhány extra erővel, amely Arkane Dishonored sorozatára emlékeztet. Ennek ellenére az „időhurok” előfeltétele kissé homályos volt. Úgy érezte, van egy különleges csavar; csak nem derült ki, hogy mi az.

Ajánlott videók

Egy előzetes esemény végre felfedi a hiányzó darabokat. Képzelj el egy kémthrillert, amelyben a Dishonored és a Hitman egy akciódús, sci-fi játékba keveredik Mormota-nap. Ez csak elkezdi leírni Deathloop’s őrült feltevés.

Looper

Íme az egyszerű magyarázat. Deathloop első személyű lövöldözős játék egy Colt nevű karakterről, aki egy időhurokban ragadt. Nyolc célpontot kell eltüntetnie, hogy megtörje ezt a hurkot. A játék lényege, hogy a játékosok egy pályára töltenek, és levadásznak egyet a nyolc ember közül. A bökkenő az, hogy a játékosok először nem fogják tudni, hogyan találják meg célpontjukat. Nyomokat kell keresniük, miközben elsurrannak az őrök mellett, vagy átlövik őket.

Ó, és minden alkalommal, amikor Colt meghal? A játékosok kilépnek a hurokból, és felülről kezdik újra.

Colt támadja az ellenséget a Deathloopban.

Csábító lesz a címkézés Deathloop gazemberként, de ez nem igazán így van. Bár létezik „halj meg és próbáld újra” folyamat, a játékosok nem kezdik a nulláról, amikor újratöltik a küldetésbe. A megszerzett fegyverek és felszerelések állandóak, így folyamatos a fejlődés, még a sikertelen próbálkozások esetén is.

A legfontosabb, hogy minden megszerzett információ felhasználható a következő körben. Ha egy játékos véletlenül meghallja, hogy két őr beszél arról, hol lesz a célpont és mikor, ez a tudás nem szűnik meg. Végül is minden szint egy időhurok. Gyűjts össze elegendő információt néhány futás alatt, és a játékosnak képesnek kell lennie egy új körbe ugrani, és gyorsan felkutatni célpontját. A játék lehetővé teszi, hogy a játékosok a nap különböző szakaszaiban ugorjanak bele a hurokba, így nem kell egy adott pillanatra várniuk.

Itt az a váratlan, hogy mennyire Deathloop úgy tűnik, hogy jelzéseket vesz a Hitman sorozat. Ezekben a játékokban a 47-es ügynök a szintek egy részét azzal tölti, hogy elnyeli a célpontjairól szóló részleteket. Feltérképezi sétaútvonalaikat, megfigyeli apró szokásaikat, és kitalálja a megfelelő pillanatot a lecsapásra. Deathloop pontosan ugyanúgy működik. Minden egyes futás arról szól, hogy egyre több részletet keressünk, hogy pontosan ki a célpont, és hol találjuk meg őket.

Colt merényletet tervez a Deathloopban.

Az általunk látott játékklipben Coltnak meg kell találnia a slágerét egy felkapott bulin. Ha lángoló fegyvert fog kapni, gyorsan azon kapja magát, hogy több tucat bulizó elárasztja magát – ez nem túl életképes stratégia. Ehelyett tud időt szánni arra, hogy besurranjon a partin kívül, és nyomokat keressen. Talán talál egy hangnaplót, vagy felvesz egy kósza beszélgetést, amely sokkal jobban leszűkíti. Olyan ez, mint egy nagy, véres játék Találd ki, ki az?

Még maguk a merényletek is Hitmanre emlékeztetnek. A játékmenetes klipben Coltnak lehetősége van egyszerűen messziről lesni az ellenségét, és csendesen megszökni. Ehelyett úgy dönt, hogy egy pofonegyszerűbb utat választ, egy komikus, forgatókönyves kieséssel.

Ez egy ragyogó összehasonlítás. A Hitman sorozat fantasztikus munkát végzett azzal, hogy rejtvényszerű nyomozással létrehozta egy gondolkodó ember akciójátékát. Ugyanez a gondolat áll a középpontjában Deathloop, amely minden egyes merényletet egy kis rejtélyré változtat, amelyet meg kell oldani a nagy finálé előtt.

A kém, aki lelőtt

DeathloopA kémkedés a játékmenet csúcspontja volt, de ez nem csak egy agyi lopakodó játék. Valójában kifejezetten felkavaró, ha a cselekvéséről van szó.

A harcnak két különálló aspektusa van, amelyek kéz a kézben járnak. Ha fegyverekről van szó, a játékosok az osztályok széles skálájához férhetnek hozzá. Ezek közé tartoznak a szabványos fegyvertípusok, például a sörétes puskák vagy a hackereszközök, amelyek elfoglalhatják az ellenséges tornyokat, vagy elterelhetik a figyelmet. Az egyes hurkok tetején a játékosok ténylegesen kiválasztják a terhelést, amitől minden futás más érzést kelt. Egyik próbálkozásra a játékosok teljes csövű, dupla SMG-ket vehetnek fel. A következő próbálkozásra teljesen lopakodva mennek.

Colt lelő egy ellenséget a Deathloopban.

A harc akkor kezd igazán robbanásszerűnek tűnni, amikor különleges erők kerülnek játékba. A játék során a játékosok táblákat gyűjtenek, amelyek új erőt adnak. Ez az, ahol Arkane egyedi bélyegzője igazán megjelenik. Ezeknek az erőknek egy része egyenesen származik Becstelen 2, mint a teleportáló „pislogó” ugrás vagy a Nexus képesség, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy több ellenséget összekapcsoljanak, és mindegyiket lelőve megöljék.

A játékmenet legvidámabb lapja a Karnesis nevű erő. Ez lényegében egy telekinetikus erő, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felrángassák az ellenséget a földről, és eldobják őket. A demó egy pontján Colt feloson három őrre, akik egy korlát mellett állnak. Mindet a levegőbe dobja, és a csuklója mozdulatával elküldi a széléről. Ez egy morbid öröm.

Mindig nehéz pontosan megérinteni egy játékot az előre rögzített játékbemutatókból. Általában tökéletesen kidolgozottak, és magasabb szintű játékot mutatnak be, mint amit a legtöbb rajongó elér. Ennek ellenére a játékmenet demója komolyan ínycsiklandó ízelítőt kínál az elkövetkezőkből. Colt folyékonyan cserél fegyvereket, szerszámokat és erőket. Gyorsan lelő két ellenséget, feldob egy másik ellenségcsoportot a levegőbe, majd teleportál egy torony mögé, hogy egy csapásra rácsaljon néhány őrre.

Bementem a Deathloop eseménynek nincs valódi fogalma arról, hogyan fog lezajlani. Meghalva sétáltam ki, hogy a kezembe vegyem. Ez egy hihetetlenül stílusos és sima előfeltétel, amely az Arkane erősségeit kamatoztatja, miközben teljesen új ötleteket kölcsönöz. Felejtsd el a Halot és a Horizont; Deathloop ez a játék, amelyet idén ősszel nézni kell.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Xbox Deathloop nem sokat változtat, de még mindig nagyszerű
  • A Deathloop a jövő héten érkezik Xboxra és Game Pass-ra Goldenloop frissítéssel
  • A 2022-es Xbox és Bethesda Showcase létfontosságú a Microsoft számára
  • A Deathloop legújabb javítása okosabbá teszi az NPC-ket, megnehezíti az inváziókat
  • Bárcsak a Deathloop igazi ötletgazdaként kezelne

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.