Kiábrándító kilátás Electronic Arts Inc. drasztikusan csökkent a videojáték-kiadó részvényei hétfőn, ami annak a jele, hogy a jelentős költségcsökkentések és elbocsátások nem vetettek véget a cég zuhanásának. A cég, amelynek játékai között szerepel a népszerű „Madden” sorozat és a „Mass Effect 2” is, hétfőn közölte, hogy csökkentette nettó veszteségét az utolsó negyedévben, még akkor is, amikor a játékeladások csökkentek. A bevételek visszaesését a 2008-as ünnepi időszakhoz képest kevesebb címmel okolta. Az EA a gyenge európai eladásokra is hivatkozott, amely bevételének körülbelül egyharmadát adja.
Az október-decemberi időszak eredményei nem voltak meglepetések, mert az EA már januárban figyelmeztetett, hogy elmarad az előrejelzésektől, így az elemzők csökkentették becsléseiket. A cég 82 millió dollárt, részvényenként 20 centet veszített. Egy évvel korábban ugyanebben az időszakban 641 millió dollárt veszített, részvényenként 2 dollárt. A bevétel 25 százalékkal 1,24 milliárd dollárra esett vissza. Az online összetevőket tartalmazó játékok halasztott bevételeit figyelembe véve az EA részvényenként 33 centet keresett, szemben az egy évvel korábbi 56 cent részvényenkénti bevétellel. Az elemzők 31 centre számítottak a Thomson Reuters szerint.
Ajánlott videók
A vállalat azonban a Wall Street várakozásai alatti előrejelzést adott a jelenlegi negyedévre, annak ellenére, hogy több neves címet is piacra dob ebben az időszakban. Eric Brown pénzügyi igazgató pedig ezt mondta egy interjúban „Mass Effect 2”, a tudományos-fantasztikus eposz január végén indult, és eddig 2 millió példányban kelt el. Az EA vasárnap megjelentette első Super Bowl-hirdetését a hamarosan megjelenő „Dante’s Inferno” népszerűsítésére.
A március 31-én záruló negyedik pénzügyi negyedévre az EA 800-850 millió dolláros bevétel mellett részvényenként 2-6 cent nyereséget prognosztizál. Ez elmarad az átlagos elemzői becslésektől, amelyek részvényenként 13 centes nyereséget jelentenek a 851 millió dolláros árbevétel mellett.
A kaliforniai Redwood Cityben székelő EA részvényei az eredményjelentést követően 1,65 dollárral, 9,4 százalékkal 15,84 dollárra estek.
Az EA novemberben közölte, hogy 17 százalékkal, azaz 1500 fővel csökkenti a létszámát, mivel igyekszik összehangolni tevékenységét az iparág átalakulásával. A játékfejlesztési költségek az egekbe szöknek, így a kiadók arra kényszerítik a kiadókat, hogy kasszasiker mennyiségű játékot adjanak el, hogy igazolják a kiadásokat. Az EA viszont kevesebb játékot készít – a projektek kiiktatásával kevésbé biztos, hogy nagy sikereket érhetnek el.
A harmadik negyedév működési költségei 33 százalékkal 696 millió dollárra csökkentek.
A gyenge eladások és a fogyasztói kiadások csökkenése mellett az EA az emberek játékfogyasztási és fizetési módozataival is foglalkozik. Ahelyett, hogy 60 dollárt költenének egy fényes új lemezre, sokan ingyen vagy olcsó játékokkal játszanak online, mobileszközeiken és a Facebookon. Itt-ott költenek néhány dollárt, hogy virtuális kiegészítőket vásároljanak a játékokhoz, vagy feliratkoznak előfizetéses online játékokra.
Az EA agresszívan reagált az ilyen új bevételi forrásokra, és tavaly megvásárolta az online közösségi játékokat gyártó Playfish Inc.-t 275 millió dollárért. Bár a digitális tartalom még mindig az EA üzleti tevékenységének kis részét képezi, a vállalat azon képessége, hogy elsajátítsa az online játékokat, meghatározhatja, hogy milyen formában van a cég, amikor a játéklemezek a CD-k útját járják.
Szerkesztői ajánlások
- Minden idők legjobb Star Wars játékai
- Az Electronic Arts és a Marvel partner három játékra
- FIFA 23 karrier mód: a legjobb irányítható csapatok
- Az EA Origint egy új, gyorsabb PC-alkalmazás váltotta fel
- A Need for Speed Unbound hivatalosan is megjelent – és hamarosan megérkezik
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.