Szeretné megvásárolni az „Anthemet” PC-re? Olvassa el ezt, mielőtt több mint 60 dollárt fizetne

A VIP demó a Himnusz, a várva várt Destiny-but-Iron-Man-lövő-szerepjáték-online dolog a Bioware-től, most élőben – és lehetőségem volt kipróbálni. Jó volt? Biztosan. De van néhány probléma ami arra késztet, hogy tartsa a pénztárcáját a zsebében. Legalább most.

Tartalom

  • Istenem, gyönyörű, és istenem, a grafikus kártyád utálni fogja
  • Korai hozzáférési problémák vagy valódi hibák?
  • A PC-s játékosok számára az Anthemnek még van mit bizonyítania

Istenem, gyönyörű, és istenem, a grafikus kártyád utálni fogja

Kezdjük a jóval. Himnusz gyönyörű. Összehasonlítások a Sors nem indokolatlanok, de a Bioware a Frostbyte motort (amelyet a DICE épített a Battlefront és Battlefield franchise-okhoz) használta a részletgazdagság drasztikus növelésére. Destinyé a művészeti irányzat fantasztikus, de a világok viszonylag ritkák. Himnusz a másik irányba megy, a szintek részletgazdagságával, a lomboktól a sziklákon át a Javelin exosuited apró horpadásaiig.

1 nak,-nek 5

Himnusz: A videojáték

Könnyen a legvonzóbb játékok közé tartozik, amelyekre a szemem akadt. Minden működik, a nagyszerű kilátásoktól a karakteranimációk legapróbb részleteiig. Nem, nem tökéletes, de a prezentáció összességében baromi jó.

Összefüggő

  • A számítógépemet az Asus ROG Ally-ra cseréltem. Itt van, ami meglepett
  • A Ratchet & Clank egy forradalmi grafikus technológiával debütál PC-n
  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?

Sajnos ez megviseli a videokártyádat. Még a mi RTX 2080 Ti-nk is egy olyan rendszerben ragadt, amely AMD Ryzen 1950X processzorral és 32 GB-os memóriával rendelkezik. RAM, alig tudott lépést tartani. Íme, hogyan sikerült.

Ajánlott videók

csalódott vagyok ebben Himnusz nem sikerült feltörni 60 képkocka/másodperc sebességet Ultra részletességgel bármilyen grafikus előre beállított vagy felbontás mellett. Mint említettük, ez a játék a Battlefield sorozatból származó Frostbyte motort használja, és ezek a játékok nevetségesen jól optimalizáltak. Ez a probléma azonban nem meglepő. Korábbi Bioware játékok, mint pl Dragon Age: Inkvizíció és Mass Effect: Andromeda közepes teljesítménnyel is küzdöttek. A High jobb beállítás azok számára, akik a teljesítmény és a látvány legjobb kombinációját szeretnék látni. A teljesítményt 60 FPS-re növeli 1080p-nél vagy 54 FPS-re 1080p-nél 4K.

Ha kíváncsi arra, hogy a nagy felbontású ugrások ellenére miért vannak olyan szorosak ezek a teljesítményadatok, akkor nem vagy egyedül. A felbontás növelése nem csökkentette annyira a képkockafrekvenciát, mint vártam, és nem találtam a játékon belüli magyarázatot. Általában ez a CPU szűk keresztmetszetére utal; a Ryzen 1950X a tesztrendszerben közepes teljesítményű magonként.

Himnusz Bármilyen beállítással játszható volt, de ne feledje – RTX 2080 Ti hajtotta. Battlefield 1, ugyanazon a tesztrendszeren játszott, 107 képkocka/másodperc sebességet ért el 4K felbontással és Ultra részletességgel. Himnusz egy igényes játék, amely komoly kihívás elé állítja a középkategóriás hardvereket.

Másokkal is kipróbáltam a játékot grafikus kártyák, köztük egy Nvidia GTX 1080 Ti és egy AMD Radeon Vega 64. Egyik kártya sem tudott jobbat elérni 60 FPS-nél Ultra részletességgel és 1080p felbontással. A Vega 64 nagyon durva időt élt át, átlagosan mindössze 29 képkocka/másodperc sebességet ért el.

Őszintén szólva, nem vagyok teljesen biztos ezekben az eredményekben a jelenet, a szint és a tevékenység alapján tapasztalható nagy eltérések miatt – és ez a következetesség hiánya önmagában is probléma. Néhány beltéri rész 80 FPS-re emelte a képkockafrekvenciát 4K-n és Ultra részletességgel, míg mások a 30-as másodpercekig húzták a teljesítményt. A teljesítmény minden játékban változik, de Himnusz vad ménként baktatott és nyüzsögött.

Korai hozzáférési problémák vagy valódi hibák?

Elkezdtem tesztelni a VIP demót a Nvidia GTX 1060, de csak egy tesztfutást fejeztem be, mielőtt a végtelen betöltési képernyő hibájába ütköztem. Ugyanez a probléma többször is előfordult az RTX 2080 Ti esetében, de a GTX 1060-nál ez állandó akadályt jelentett. A nyitott demó stabilabb volt, de így is kétszer belefutottam a végtelen betöltés képernyőhibájába, egyszer az Nvidia RTX 2080 Ti-vel, egyszer pedig az AMD Radeon Vega 64-gyel.

Himnusz egy igényes játék, amely komoly kihívás elé állítja a középkategóriás PC-hardvereket.

Himnusz a grafikus beállítások kiválasztása egy csúcspont. A játékosok a lehetőségek széles skáláját módosíthatják, az árnyékoktól a látótávolságon át a mélységélességig. Ez azt jelenti, hogy jobban irányíthatja a teljesítményt, és jobban irányíthatja a játék szerencséjét. Himnusz azon kevesek közé tartozik, akik támogatják az Nvidia új DLSS technológiáját. A játék szegély nélküli és ablakos módja kissé rontja a teljesítményt, de mindkettő jól működik. Simán kiléphet a játékból az alt-tab billentyűvel, hogy megnézzen egy útmutatót, vagy felkutasson egy barátot a Discordon.

A menük azonban frusztrálhatják a PC-játékosokat. Furcsa módon egy PC-s játékhoz készültek, nagy, vaskos, kényelmetlen felületelemekkel, amelyeket egyértelműen a kanapétól nyolc méterre lévő nagy képernyőhöz terveztek. Bosszantó módon sok menükategória megjeleníti az almenük opcióinak előnézetét, de ezek az opciók csak akkor érhetők el, amíg kifejezetten rá nem kattint az almenüt aktiváló gombra. Ez azt gondolhatja, hogy a játék lefagyott, mivel az opciók láthatóak, de nem válthatók.

Mi a helyzet a billentyűzet és az egér vezérlőivel? Rendben vannak. Az elrendezés alapvetően rendben van, de az egeret lomhábbnak éreztem, mint reméltem. Ez repülés közben duplán megy. A gerelyek Vasembernek tűnhetnek, de úgy repülnek, mint a gyepnyilók. Himnusz A fejlesztők kijelentették, hogy megváltoztatják a PC-vezérlés érzését a kiadáshoz, de ezek a változtatások nem fognak megjelenni a demóban.

A Gunplay ugyanazzal a pontossági problémával küzd. Érdemes maradnia a nagy hatótávolságú és szűk golyószóró fegyvereknél. Az alapértelmezett gépkarabélyt frusztrálónak találtam, mert vadul lőtt, és csökkentette annak szükségességét, hogy cél.

Az összes fenti probléma megoldódik, ha játékvezérlőre vált. Ez egy egyszerű megoldás, és személy szerint nem bánom, de a PC-s puristákat frusztrálja a játék fakó érzése a régi billentyűzeten és egéren.

A PC-s játékosok számára az Anthemnek még van mit bizonyítania

Rengeteg dolog van benne Himnusz, de a demóval eltöltött idő nem győzött meg arról, hogy ez jól használható PC-re. Alacsonyabb képkockasebességgel futott, mint reméltem, gyakoriak voltak a terhelési problémák, és a menüket nyilvánvalóan a konzollejátszók figyelembevételével tervezték.

Természetesen ezek a benyomások a VIP demón alapulnak. A végső játék néhány hétig nem jelenik meg, és ezeknek a problémáknak egy része megoldódhat, vagy a szerverek tócsába olvadó következménye. További teszteléseket kívánok végezni, és a játék indulásához közelebbről közzétenni egy teljes útmutatót a PC teljesítményéről.

Egyelőre azt gondolom, hogy a PC-játékosoknak várniuk kell, mielőtt kiapróznának 60 dollárt.

Szerkesztői ajánlások

  • Kipróbáltam az Nvidia új RTX funkcióját, és ez javította a PC-s játékok legrosszabb részét
  • Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • Profi átnézem a játékmonitorokat. Itt vannak a legrosszabb vásárlási hibák, amiket látok
  • Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására