Kapaszkodj a fenekedbe! Az MMO-k nagy mértékben visszatérnek

MMO visszatérő Destiny 2 fejléc
A játékkiadók igyekeznek pénzt keresni, ahogy csak tudnak. A játékosok visszaszorulnak, és az agresszív mikrotranzakciós sémákat tartalmazó játékok heves visszhangot kaptak. Star Wars Battlefront II drasztikusan kényszerítették a játékon belüli vásárlások ideiglenes letiltására az induláskor. Eközben Belgiumban a kormányzati szabályozók igen a zsákmányos dobozokat szerencsejátéknak akarják címkézni.

Ez a feszültség nem fog csak úgy eltűnni. A nagy játékok elkészítése és forgalmazása tíz-, sőt százmilliókba kerül, ezért a kiadóknak olyan játékosokra van szükségük, akik kitartanak. Ez nagy megrendelésnek hangzik, de már van egy műfaj, amely már kitalálta, hogyan kell megtartani a játékosokat játék anélkül, hogy becsapottnak érezné magát – masszív, többszereplős online szerepjátékok, ismertebb nevén MMO.

Ne hagyja, hogy a virtuális világ tönkremenjen

Az a nyomás, hogy továbbra is játssz, már megváltoztatta az általad élvezett játékokat. Nyílt világok, egykor kiesett MMO-k és konkrét játékfranchise, mint pl

Az Elder Scrolls és a Grand Theft Auto de facto szabványos AAA játékstruktúrává vált. Valószínűleg 80 óra mélyen találta magát az egyik ilyen játékban. Még az is lehet, hogy olyan mélyen vagy többen.

MMO visszatérés Grand Theft Auto V

Pedig még a legnagyobb játékvilág sem végtelen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kedvenc homokozóm az idei bőséges termésből, tele van titkos kilátással, rejtett tárgyakkal és mellékküldetésekkel. Ennek ellenére kifogyott, és abbahagytam a játékot. Azt mondom magamnak, hogy visszamegyek, ha decemberben érkezik az új story DLC, de megteszem? Ebbe a világba való visszamerülés tudatos döntést igényel, és azt jelenti, hogy belemerülök egy olyan játékba, amelyet már „megvertnek” tartok.

A többjátékos megoldás megoldja ezt a problémát. A játékosok maguk teremtik meg azokat az élményeket és közösségeket, amelyek a játékot a mindennapi életedhez kötik. Grand Theft Auto V volt az egyik első egyjátékos, nyílt világú franchise, amely felismerte ezt a lehetőséget, és kitartóan kihasználta online többszereplős játék, amely 2013-as kortársaival ellentétben nem volt behatárolva meghatározott területekhez vagy korlátozott ideig találkozások. Ezért GTA V 2017-ben, négy évvel megjelenése után még mindig a bestseller listán van.

A sors a játék sorsa

Csak ésszerű, ha a nyílt világú játékok magukévá teszik az online játékot – és ha ezt hozzáadjuk, akkor egy hatalmas, többjátékos világba kerülünk, amely kétségtelenül magában foglalja az RPG-szerű fejlődést.

Más szóval, akkor a végén Sors.

Sors egy MMO. A „masszív” szót azonban sehol sem találja a honlapján.

Sors - és természetesen, ez a folytatás – nagy nyitott világot kínál, an RPG-stílusú progresszió, közösségi terek, csoportos játék, kazamaták, razziák stb. A játék korlátozott, de létező gazdaságos, több karakterosztályt tartalmaz, és alapvetően másokkal való játékra van szükség ahhoz, hogy bármilyen értelmes játékvégi célt elérjen. Még ha te akarta egyedül játszani, nem tud. A játék nyilvános terekre vetít, ahol véletlenszerűen különböző események születnek, hogy észben tartsanak, és együttműködésre ösztönözzenek másokkal.

A fentiek ellenére a webhelyén sehol nem találja a „masszív” szót. Ehelyett úgy dönt, hogy „terjedő online világként” írja le magát, és a marketing a játék „kooperatív játékmenetére” összpontosít. Mégis – úgy hangzik, mint egy MMO, nem?

A mai értelemben vett „MMO” kifejezés nem csak olyan játékokat jelent, mint pl World of Warcraft. Bár technikailag egy mozaikszó, valójában egy olyan mechanikát ír le, amely csak érintőlegesen kapcsolódik a „többszereplős online” játékokhoz. A nyílt világok következő hulláma sok olyan elemet tartalmaz majd, amelyeket az MMORPG-kben művelnek, de ezek nem fognak össze egy olyan játékot létrehozni, mint Guild Wars 2 vagy Final Fantasy XIV.

A gyökerei ellenére Sors 2 nem érez mint ezek az elődök. Dinamikusan szétválasztja a játékosokat elszigetelt küldetésekre, amelyeket általában „példányoknak” neveznek, ahol a csoportok a játék túlterhelése nélkül dolgozhatnak együtt. A szétszórt közösségi városképek helyett a játékosok egy egyszerű, univerzális központban kommunikálnak. Más játékosok is vannak a közelben, de nincsenek soha túl sok. A játék gazdaságossága is karcsú, kihagyva a több ezer apró, triviális tárgyat, amelyekben a táskáidat találhatod Star Wars: A régi köztársaság.

MMO return Destiny 2

A hagyományos MMO-k rajongói – köztük én is – hajlamosak figyelni Destinyé kicsinyesség és megvetés, de az olyan játékok, mint a Destiny, gyakran más prioritást élveznek, mint a hagyományos MMORPG-k. Méretének és terjedelmének csökkentésével a játék egy filmszerűbb történetet és szigorúan ellenőrzött versenymérkőzéseket tud kiemelni. Ráadásul konzolon is lejátszhatod.

Más játékok nem csak azért követik ezt a sablont, mert nyereséges, hanem azért is, mert egyszerű. Bioware játékai, től Soha téli éjszakák a Mass Effect sorozathoz, évek óta játszanak a parti alapú multiplayerrel. Az Assassin’s Creed többször is belevágott a kooperatív játékmenetbe, legutóbb ezzel Egység, amely legfeljebb négy játékos együttműködését támogatta. Középfölde: A háború árnyéka mélyre ás az aszinkron többjátékos játékban. Ezen játékok egyikét sem lehetett a World of Warcraft klón, de már tartalmazzák a legtöbb elemet Sors.

A zsákmánydobozok megmaradnak, de lehet, hogy nem érdekel

Most talán azon töprenghet, hogyan illenek bele a loot boxok és más mikrotranzakciók. Ez az oka a jelenlegi összeomlásnak, szóval látni fogja őket ezekben a jövőbeni online világokban?

Folytatódni fognak a zsákmánydobozok és a játékon belüli kirakatok, az online játékkal igazolva őket.

Persze fogsz. Számíthat arra, hogy a játékok nagy kölcsönt kapnak Guild Wars 2, Star Wars: A régi köztársaságés más ingyenesen játszható MMO-k, amelyeket készpénzes boltok finanszíroznak. A YouTube-felháborodást leszámítva a zsákmánydobozok és a játékon belüli kirakatok pénzt keresnek. Míg World of Warcraft és Final Fantasy XIV továbbra is viselik a régi előfizetési díjak szalagcímét, a legtöbb társuk szinte teljes egészében mikrotranzakciókból finanszírozza magát, és még ezeknek a makacskodóknak is vannak kicsi, korlátozott digitális boltjai.

Valójában a hatalmas többjátékos élményekre való áttérés igazolhatja a mikrotranzakciók létezését. Az ilyen játékok futtatásához szükséges online infrastruktúra végül is nem térül meg. Az állandó online játékokhoz szerverekre, informatikai személyzetre és ügyfélszolgálatra van szükség. Ez a játék mellett van, amelyet gyakran frissíteni kell új kihívásokkal, szintekkel és osztályokkal, amelyek felkeltik a játékosok érdeklődését.

Az első MMO-k mindezt előfizetési díjjal finanszírozták, de a játékosok és a fejlesztők egyetértettek abban, hogy az előfizetés nem a jövő. Elkötelezettséget követelnek, havi döntést hoznak a fizetés folytatásáról, és nem működnek jól azoknak a játékosoknak, akik nem tudnak órákat gyűjteni. A konzoljátékosok különösen megvetik az újabb díjért való regisztrációt, mivel már fizetnek a PlayStation Plus és/vagy az Xbox Live Gold szolgáltatásért.

Az MMO visszatér a World of Warcrafthoz

A mikrotranzakciók rugalmasabbak. Azoknak a játékosoknak, akik nem akarnak fizetni, nem feltétlenül kell, míg azok, akik nem bánják, hogy sokat költenek – az úgynevezett „bálnák” – mélyen a zsebükbe nyúlhatnak. A játékosok annyit jelentkezhetnek be, amennyit csak akarnak, ahelyett, hogy kötelességüknek éreznék magukat előfizetésük értékének maximalizálására.

Ez nem azt jelenti, hogy minden MMO-nak megfelelő a mikrotranzakció. ArcheageA 2014-ben nagy feltűnést keltő film elsüllyesztette magát egy „munkaügyi” rendszerrel, amely erősen korlátozza a játékosok fizetés nélküli akcióit. Még annak a játéknak a sorsa – és mások, amelyek kevésbé vonzó sémák – lehetőséget kínálnak a reményre. A hatalmas rajongótáborral rendelkező masszív játékok sokat kockáztatnak, ha túlságosan megszorítják a játékos pénztárcáját. Nehéz rávenni őket, hogy visszatérjenek, ha elmennek, és belemerülnek egy másik játékba.

A játékos halála a játékos születése

A nagy franchise-ok hosszú távú „szolgáltatási” játékokká alakítása, amelyeket a játékon belüli kirakatok finanszíroznak, elfordulást jelent az évente egyszeri részletek, amelyeket sok vezető név megpróbált fenntartani, és a kidolgozott DLC-bérletek őket. Még Sors 2 ezt az utat fogja folytatni, ha az Activision, a gyakori teljes kiadások és DLC-bővítések iránti elkötelezettsége, lépést tesz társaival.

Ehelyett a játékok a tartalom folyamatos csepegtetése felé fordulnak majd – akárcsak Grand Theft Auto V, Ismeretlen játékos csataterei, és a hagyományos MMO-k már gyakorolják. Kevés kedvenc franchise-ja marad meg ettől a kezeléstől. Azok, akik továbbra is elkötelezettek az éves vagy közel éves kiadások mellett, azt kívánhatják, bárcsak nem tették volna; Titanfallpéldául nem lesz előkelő az Electronic Art prioritási listáján, és továbbra is szenvedni fog érte.

Ez lesz az utolsó szög az old-school játékkultúra zeitgeist koporsójába, ahol a játékosoknak, akik „aktuálisak” akartak lenni, a legújabb, legmenőbb játékokkal kellett játszaniuk. Következetesen kevés játékos ugrik be több MMO-ba egyszerre, és ahogy egyre több mainstream franchise alkalmazza ezt a modellt, egyre kevesebb játékos ugrál franchise-ról franchise-ra. Még azok a játékosok is, akik sok időt szánnak a játékokra, nehezen tudnak egyszerre több játékkal zsonglőrködni.

Tehát nem fogod. Vissza fogod vonzani kedvenc élményeidet. A benned lévő „játékos” meg fog halni. Helyette „játékos” leszel, és ugyanúgy játszol, mint korábban, de csak néhány játékra koncentrálsz. Ez a korábbi MMO-k és az esportok formája, de hamarosan ez nem lesz rés. Ez lesz a norma.

Ez persze túlzás. Lehetséges, talán még valószínű, hogy kis indie játékok, falatnyi narratív élmények, ill A kísérleti címek virágozni fognak a jövőben, és változatossá teszik, ha úgy érzed, hogy kiégett játszma, meccs. Ennek ellenére a játékosok egy kis játékcsoportba tömörülése már most is megtörténik, és ez csak felgyorsul majd, ahogy a legnagyobb címek egyre jobban bekötik a játékosokat a véget nem érő élményekbe.

Végső soron a nem is olyan távoli jövőben mindannyian MMO-val fogunk játszani – még akkor is, ha az ezeket kedvelők többsége még nem is hallotta ezt a kifejezést.

Szerkesztői ajánlások

  • A Grand Theft Auto V ma meglepetésszerűen visszatér az Xbox Game Passhoz
  • Még a Grand Theft Auto Online is magas benzinárakat kínál az új bővítésben
  • Előfordulhat, hogy a Grand Theft Auto V továbbfejlesztett frissítése nem ingyenes
  • A GTA 5 PS5 portja késik, ezért játsszon vele régi konzolokon
  • A Grand Theft Auto V végre idén ősszel érkezik a következő generációs konzolokra