A videojátékok több mint játék. Különböző időpontokban különböző emberek számára kihívást, üzletet, életstílust vagy a fentieket jelentenek. Míg a profi játékosok a címekért és a hozzájuk járó pénzért küzdenek, mások milliói vásárolnak, adnak el, gyűjtenek, csoportosítanak, csevegnek és szerveznek. Bár nem mindenki ismerte fel, az emberiség már rég túllépett azon a ponton, hogy valódi értéket csak a kézzelfogható tárgyakra vetítsen. A virtuális javak elképesztő összegeket tudnak parancsolni.
Ez a cikk a sorozatunk része "Blockchain a Bitcoinon túl“. A Bitcoin a kezdet, de még messze van a végétől. Hogy segítsünk neked a miértek körül, mélyen belemerülünk a blokklánc világába. Ebben a sorozatban túllépünk a kriptovalután, és olyan blokklánc-alkalmazásokon dolgozunk, amelyek átalakíthatják az orvosi feljegyzéseket, szavazógépeket, videojátékokat és még sok mást.
Ajánlott videók
Sok játék, pl Fortnite és legendák Ligája, a karakterek, tárgyak és pénznemek fizetett tranzakcióira építették fel magukat. A vásárlások egymásra hatásának részletei azonban gyakran nem világosak. Mit kell birtokolniuk a játékosoknak? Hogyan kell árukkal kereskedni? Kinek kell meghatároznia az árat? A válaszok az Ön által játszott játéktól függenek, és játékonként vadul változhatnak, bizalmatlanságot és zavart keltve. A játékosok következetességet, rugalmasságot, átláthatóságot és adatvédelmet szeretnének. Nem érnek rá.
A blokklánc lehet a válasz – és még sok más. Lehet, hogy a tulajdonjog ígérete csábítja rá a játékosokat, de többet fognak kapni, mint amennyit megalkudtak.
Virtuális tárgyak, valódi tulajdonjog
Látva a nyereség lehetőségét, a vállalatok hamarosan úgy tűntek, hogy játékon belül „termelnek” aranyat és tárgyakat. A 2000-es évek közepén már javában zajlott az aranytermesztés, digitális izzasztóműhelyekkel kiegészítve hogy a munkások 12 órás napokat töltöttek játékokban őrlődve. Az ingyenesen játszható játékok ezt a valóságot üzleti modellré változtatták, és valódi készpénzért értékesítették a hivatalos virtuális árukat. Manapság a játékosok azon kapják magukat, hogy a nyúllyukba torlaszolnak lefelé. Csillagpolgár dollármilliókat rakott össze virtuális javak eladásával egy olyan játékért, amely még csak nem is teljes.
Ennek ellenére a tranzakciókra vonatkozó szabályok és maguk a tételek homályosak. A legtöbb játék tiltja a játékon belüli tárgyak eladását vagy vásárlását, ami a tranzakciókat a feketepiacra tereli. A középemberi vállalkozások, mint PlayerAuctions válaszul emelkedtek, kockázatmentes tranzakciót ígérve a vevő és az eladó között.
A játékosok gyakran kihasználják ezeket, és úgy érzik, hogy övék a megszerzett tárgyak. Gyakoriak a csalások – ezek végül is feketepiaci tranzakciók. Még a látszólag zökkenőmentesen zajló vásárlások sem garantálják a biztonságot. A játékfejlesztők gyakran beavatkoznak, ideiglenes felfüggesztéseket vagy egyenes tiltásokat adnak ki bárkinek, akit felfedeznek. A legtöbb embert azonban nem fedezik fel, így néhány játékos hajlandó kockáztatni. Valójában nem ritka, hogy a játékosok becsapva érzik magukat, amikor elkapják. Valódi pénzt, vagy sok órát költöttek arra, hogy megkeressék, amit megszereztek. Miért ne érezhetnének magukénak a tulajdonost?
Míg a játékosok büszkék a játékon belüli vagyonra, amit összegyűjtöttek, ritkán van törvényes tulajdonuk.
Ez az alapproblémához vág. Míg a játékosok büszkék a játékon belüli gazdagságukra, amelyeket összegyűjtöttek, ritkán van legális tulajdonjoguk a virtuális javakhoz, függetlenül attól, hogyan szerezték meg azokat. A Blizzard Entertainment végfelhasználói licencszerződése ezt egyértelművé teszi, és magát „tulajdonosként és licencként” nyilvánítja ki minden jogról, jogcímről és kamatról […]” Ez magában foglalja az összes valutát, virtuális javakat, még a teljes játékosszámlákat is. Fizessen a Blizzardnak 25 dollárt egy szerelvényért, vagy költse el ugyanezt a pénzt feketepiaci aranyra a ZamGoldon keresztül – akárhogy is, az Ön tulajdonában nincs semmi.
A blokklánc ezt a fejére fordítja. Gyakorlatilag egy digitális főkönyv, főpéldány nélkül. A tranzakciókat nem a számítógépen tárolják, hanem számítógépek hálózatán, és ugyanúgy ellenőrzik őket. A tranzakciókat a teljes hálózaton rögzítik egy megosztott rekordon keresztül, amelyet egyetlen számítógép sem tárol. A tranzakciók akkor is érvényesek maradnak, ha a számítógép offline állapotba kerül – a Bitcoin világában „hűtött tárolásnak” nevezik – a mindig online játékkliensek elavulttá tétele.
Furcsa módon a decentralizáció teszi lehetővé a valódi tulajdonjogot. Az adatbázis egyetlen személytől vagy szervezettől függetlenül létezik, ami objektívvé, igazságossá és igazzá teszi a nyilvántartásait. A blokklánc körökben ezt intuitív módon „bizalommentesnek” nevezik. Ennek nem az a következménye, hogy a blokkláncban nem lehet megbízni, hanem az, hogy a blokklánc szükségtelenné teszi a bizalmat. Nem számít, ha megbízol mindenki másban, csak a blokkláncban, mert a csalás lehetetlen – legalábbis magán a blokkláncon. Ez egy okos és reális megvalósítás.
Volodimir Pancsenko a DMarketről és a virtuális eszközök iparágáról
Vlad Panchenko, a blokklánc-alapú elemcsere vezérigazgatója és alapítója DMarket, magyarázta az előnyt, mondván: „Minden tranzakciót blokklánc-technológiák biztosítanak, kiküszöbölve a csalás lehetőségét. A DMarket blokkláncával a játékosok összes virtuális tárgya valósággá válik. Olyan, mint a Bitcoin vagy az Ethereum a pénztárcádban."
A decentralizáció lehetőséget ad a fejlesztőknek arra is, hogy a felelősséget karnyújtásnyira helyezzék. Az érték összeomlása vagy hirtelen felfutása a piac szeszélyeinek tudható be. Átverések továbbra is lehetségesek lennének, de mivel maga a blokklánc biztonságos, a támadások a fejlesztő irányításán kívül eső dolgokra összpontosítanának, mint például a játékos közösségi média fiókjai vagy e-mailjei. Ma, amikor egy gyenge jelszó egy feltört fiókhoz vezet, a játékosok megkérhetik a játék fejlesztőjét, hogy segítsen visszaállítani. A blokklánc ezt megnehezítené, ha nem lehetetlenné. A játékosokra hárulna a tulajdonjoggal járó minden felelősség.
Másfajta játék
A virtuális javak birtoklásának nyilvánvaló következményei minden bizonnyal dollárjeleket helyeznek a játékosok szemébe. Ha a játékosok valóban rendelkeznek játékon belüli tárgyakkal, akkor el is kell tudniuk adni azokat. ez van a Diablo 3 aukciós ház teljesen új léptékben. Könnyű elképzelni, hogy egy kemény játékos legyőzi az ellenséget, elsétál egy legendás fegyverrel, és azonnal eladja a legtöbbet licitálónak.
„Ha egy hagyományos videojátékra gondol, akkor a felhasználó számára nincs benne rejlő védelem.”
Ez önmagában karrierré válhat, és különösen jövedelmező lenne a celeb játékosok számára. „Az egyes tételek tulajdonosával és történetével kapcsolatos információk a blokkláncon lesznek biztonságban” – magyarázta Panchenko. "Ez további keresletet fog teremteni ezekre a tárgyakra a ritka vagyongyűjtők vagy a hírességek körében." Az Eve Online bebizonyította a koncepciót ritka hajókkal, amelyeket csak a versenyek győztesei kapnak, és a blokklánc ezt a ritkaságot bármilyen játékban alkalmazhatja.
A profit azonban csak a jéghegy csúcsa. A blokklánc nem csak a tulajdonos megváltoztatására képes, hanem a játékok tervezésének megváltoztatására is – ezt Bryce Bladon, a vírusos kriptojátékok társalapítója is megerősíti. CryptoKitties, első kézből tapasztalta.
A legtöbb modern játék teljesen központosított. A grafikától a játéktervezésen át a virtuális javakig mindent a fejlesztő birtokol és felügyel. „Ha egy hagyományos videojátékra gondolunk, akkor szinte semmi sem akadályozza meg a fejlesztőt abban, hogy belemerüljön és finomhangoljon, másoljon és adjon hozzá más dolgokat. Nincsenek eredendő védelmek a felhasználó számára” – mondta Bladon a Digital Trendsnek. Igaza van. Az automatikus frissítéseket gyakran kényszerítik a játékokra, és a játékosok nem iratkozhatnak le. Nyissa meg a Steamet, vagy indítsa el a játékkonzolt, és biztosan látni fogja, hogy új javítások érkeznek. Manuálisan késleltetheti őket, de ez azt jelenti, hogy nem játszhat online, és nem élvezheti a funkciófrissítéseket. Előbb-utóbb el kell fogadnia a javítást.
Ez feszültséget szül a fejlesztők és a játékosok között, a játékos közösségek néha fellázadtak, megpróbálja újra létrehozni a játék korábbi verzióját, akár jóváhagyja a fejlesztő, akár nem. A legtöbb esetben ezek a játékosprojektek az egyenetlen támogatás miatt, vagy sok esetben jogi lépések a játék eredeti készítőjétől. A játék irányítása teljesen ki van zárva a játékos kezéből, mind jogilag, mind technikailag.
A blokklánc lerombolja ezt a status quót, mert nem lehet megváltoztatni. „Nem kell csak úgy megváltoztatnunk a blokkláncot” – magyarázta Bladon. – Valahogy ilyen a természete, ez megváltoztathatatlan. A CryptoKittiesnek egyszerűen nincs ereje a játék megváltoztatására amikor csak akarja, és ez azonnal megváltoztatja a kapcsolatot azok között, akik a játékot készítik, és azok, akik játszanak azt. A fejlesztők istenek helyett pásztorokká válnak. Megpróbálhatják a játékot olyan irányba lökni, amilyen irányba akarják, de nem változtathatják meg a szabályokat, és nem módosíthatják a játékon belüli tárgyakat, miután megkapták.
Mitchell Opatowsky, projektmenedzser, CryptoPets, megerősítette, amit Bladon mondott, a kriptovaluta forradalmi vonatkozásait használva sablonként. „Ha egy Bitcoin elméleti potenciális értéke egy decentralizált világvalutáé” – mondta Opatowsky a Digital Trendsnek, „ugyanez a logika. alkalmazható a játéktérre, ahol jelenleg az egyes gyártóházak központosított módon irányítják az eszközértékesítést.” Akár a a fejlesztő úgy érzi, hogy erkölcsi vagy törvényes joga van egy játék megváltoztatásához, és lényegtelenné válik, mivel a blokklánc technikailag megváltoztatja a játékot lehetetlen. A tulajdonjog visszavonhatatlanul megosztásra kerül attól a pillanattól kezdve, hogy a játék élesben indul.
Azaz – bocsánat a szójátékért – játékváltó. Hatása olyan szélsőséges, hogy a következményeket nehéz elképzelni. Talán kikövezné az utat a sci-fi regényekben elképzelt virtuális világok előtt, amelyek nem játékok, hanem ehelyett saját entitásaikat, szabályokkal, pénznemekkel és társadalmakkal, amelyek csak virtuálisan léteznek, mégis hatással vannak a valóságra világ. Ez legalább olyan megosztott közösségi játékokhoz vezethet, amelyek addig fejlődnek, amíg elég ember játszik velük, és amelyeket nem lehet leállítani, még akkor sem, ha az eredeti fejlesztő úgy kívánja.
Az új vadnyugat
A blokklánc potenciálja óriási, a játékokban és máshol is. A Bitcoin és a kriptovaluták azonban már bebizonyították, hogy forradalmi jellege megnehezíti a hatás előrejelzését. Öt évvel ezelőtt a Bitcoin újdonság volt. Azóta megugrott az értéke, teljesen felborította a videokártya árat, összezavarta a szabályozókat, és felemésztette a rosszkor vásárlók megtakarításait.
A virtuális macskák lefegyverző cukisága leplezi azt a tényt, hogy akár több tízezer dollárt is érhetnek.
A következmények nem kisebbek a játékra nézve. A virtuális javak már az állami törvények korlátainak tesztelése az online szerencsejátékokkal szemben, pedig a vásárolt vagy megszerzett tárgyaknak nincs kézzelfogható értéke. A blokklánc, mivel lehetővé teszi a tárgyak tulajdonjogát és valutára cseréjét, eltörölné azt a törvényes puffert, amelyet a játékcégek használtak az online szerencsejátékra vonatkozó törvények nem érvényesítésére.
Bladont és Opatowskyt is megkérdeztük erről a kérdésről, és úgy tűnt, hogy egyikük sem aggódik. Bladon azt mondta a Digital Trendsnek, hogy a CryptoKitties „erősen hisz a fogyasztóvédelemben, és gondoskodik arról, hogy a felhasználó védve legyen, ahol csak lehetséges. A szerencsejáték, és minden, ami a szerencsejátékkal kapcsolatos, olyan dolog, amivel nagyon tisztában vagyunk.” Ennek ellenére nem nehéz belátni a kockázatot. A virtuális macskák lefegyverző cukisága leplezi azt a tényt, hogy bizonyos esetekben több tízezer dollárt érnek. Ez a blokklánc-játékokat könnyű célponttá teheti a törvényhozók számára, akik azzal vádolhatják őket, hogy beváltják a gyerekeknek szóló felhívásukat.
Bármi legyen is a kriptojátékok jövője, minden bizonnyal váratlan irányba halad. Az internethez hasonlóan a blokklánc is forradalmi, mert kialakításának sajátosságai hihetetlen rugalmasságot tesznek lehetővé. A világ már most is küszködik, hogy lépést tartson a kriptovalutákkal, de a deviza szűkössége veszélyezteti a hatókörét. Nem mindenki akar a piaci trendek megjátszásával foglalkozni. De kereskedni rajzfilmmacskákkal? Ez az, amit mindannyian megértünk.
Szerkesztői ajánlások
- A játéknak kellene az NFT-t? A vita mindkét oldala beleszól
- A Coinstar gépekkel készpénzt válthat Bitcoinra a helyi élelmiszerboltjában
- Mi értelme van egy blokkláncos telefonnak? Szakértőt kérdeztünk