Az XCOM találkozik a Model UN-val az első amerikai megagame-ben

American Megagame Watch the Skies
Elkeseredett, öltönyös férfiak tömkelege: az Egyesült Királyság miniszterelnöke panaszkodik, hogy főtudósa szélhámosnak bizonyult, és technológiákat kereskedik Japánnal az erre vonatkozó kifejezett parancsok ellen. A világ más vezetői azt mondják, hogy tudósaik hasonlóan rakoncátlanná váltak. A Science Control asztala körül összegyűlt ujjongó tömegre nézve nem csodálkozom azon, hogy saját tudósomat veszettül kockázva forgatom a középpontban. Közös pártütközőként a nemzetközi kutatói közösséget az őrültek testvériségébe vonzotta tudomány, szabadon kereskednek a technológiával kormányaik akarata ellenére, a tiszta energia és az utazás érdekében a Marsra. Egy kezet érzek a vállamon. "Úr. Elnök – suttogja alelnökem, miközben félreránt –, az idegenek leszálltak Mexikóban.

– Az idegenek leszálltak Mexikóban.

Július 26-án egy teljes szombaton keresztül az Egyesült Államok elnöke voltam Nézze meg az eget, az idegen invázió megajátéka. Részben társasjáték, részben szerepjáték, az egész napos megagame körülbelül 50 embert vonzott Manhattanbe.
AlleyNYC közös munkatér a világ országait, a globális médiát és a titokzatos idegen megszállókat képviselő csapatokban. Ez volt az ENSZ-találkozók mintája XCOM, és felnőtt életem egyik legizgalmasabb napja.

Nézze meg az eget eredetileg a brit csoport tervezte és játszotta Megagame készítők, akik az 1980-as évek eleje óta szervezik ezeket a hatalmas szimulációkat. Amint Várbörtönök és Sárkányok (és tágabb értelemben az összes modern RPG) előttük, a megajátékok közvetlenül az alfa-mámorok klasszikus ur-hobbijából fakadtak: a wargamingból. Témájuk a fantasy kalózoktól és az űrbirodalmaktól a feudális Japánig és az első világháborúig terjed. Az események némileg hasonlítanak a LARP-ozáshoz, de átitatják a társasjáték mechanikáját és a merev fordulószerkezetet.

Ajánlott videók

A Megagames felkeltette az amerikai játékosok figyelmét az év elején, amikor a népszerű brit társasjáték-oldal Fogd be és ülj le játszott Nézze meg az eget Londonban és közzétett egy videót az eseményről. Noam Strassfeld és Shyamal Ruparel, New York-i lakosok és lelkes játékosok azonnal felismerték, mekkora érdeklődést mutat egy Az ilyen játék stateside-ot generálhat, és felvette a kapcsolatot a Megagame Makers-szel az első amerikai példány megszervezésével kapcsolatban megagame. Értékelésük helyes volt, mivel a játék két órán belül elkelt SU&SD hírek bump, így egy egész második játék erejéig ember marad a várólistán.

Az akciót a közeljövőben, 2020-ban tűzték ki. Négy-öt fős csapatok Franciaország, Oroszország, India, Japán, Brazília, az Egyesült Királyság, Kína és az USA nemzeteit képviselték. A kiindulási forrásaik nagyjából arányosak voltak az adott országok jelenlegi erőforrásaival, így, mint az Egyesült Államok, csapatom a legnagyobb gazdasággal és hadsereggel kezdte. A tervünk az volt, hogy ezt a korai előnyt kihasználva a legjobban felszereltek és legjobbakká váljunk technológiailag fejlett csapásmérő erő az idegen fenyegetések leküzdésére szerte a világon – mi akartunk lenni XCOM.

Brazília és végül Kína eladta népét az idegeneknek, és hajórakományként küldte őket „gyógyításra”.

Katonai főnökünk minden körben egységeket telepített saját és szövetséges országainkba a világtérképen. Idegen csészealjak nyüzsögtek felülről, és az elfogóink beköltöztek, hogy lelőjék őket. Ha sikerrel járunk, értékes idegen tárgyakat szerezhetünk vezető tudósunknak, hogy új technológiákat kutathasson, vagy készpénzre kereskedhessen a szürke piacon. Eközben külügyminiszterünk az Egyesült Nemzetek Szervezetével tárgyalt, és azon dolgozott, hogy megoldjon minden olyan válságot, amely minden fordulat után felmerült, mint például a tömeghisztéria Kanadában. a második eljövetelről (az idegen pszichotrópok eredménye, mint kiderült), vagy a menekültekről, akik egy elsüllyedt Bangladesből menekülnek, miközben a jégsapkák elolvadtak (ez az emberiségé volt hiba).

Ezen részjátékok mindegyike fel volt osztva: csak katonai vezetők léphettek be a térképterembe, csak diplomaták az ENSZ-ben stb., ami azt jelenti, hogy a tervezés és a kommunikáció volt a legfontosabb. A világ egyik legnagyobb nemzeteként volt szerencsénk egy ötödik csapattaggal játszani alelnökként, aki szabadon barangolhatott az összes terület között, és gondoskodhatott arról, hogy egy helyen járjunk oldalon. Elnökként az én feladatom az volt, hogy összehangoljam erőfeszítéseiket, tárgyaljak más államfőkkel, és kiterjesszük a rögzített dolgokat az erőforráspontok száma (amelyet a pókerzsetonok képviselnek), amelyeket minden körben kiosztottunk közönségünk állapota alapján vélemény.

A fordulók (elméletileg) szigorú félóráig tartottak, tizenöt perc állt a csapatok rendelkezésére, hogy megtervezzék, majd tizenöt percen keresztül a saját meccseikre oszlottak. Gyakorlatilag a forduló szerkezete kissé elromlott a játék előrehaladtával, de nem többet, mint amit a játéktól várhatnánk első alkalommal hajtanak végre ilyen nagyszabású vállalkozást, és már készültek a tervek a jövőbeli esetekre való kijavítására.

American Megagame Watch the Skies
American Megagame Watch the Skies
American Megagame Watch the Skies

Az idő és az erőforrások szűkössége, valamint az információáramlás korlátozottsága olyan csodálatos feszültséget teremtett, amely a kilenc órás játék minden percét fontossá tette. Ahelyett, hogy egy előre meghatározott történetet játszana végig, a játék felépítése lehetővé tette, hogy egyéni döntések tucatjai egy kialakuló és meglepő narratívává alakuljanak, amelyben mindannyiunknak volt tétje.

Először Brazília, végül Kína eladta népét az idegeneknek, és hajórakományként küldte őket fel „gyógyítás”, ami valójában azt jelentette, hogy azokat a szerencsétlen lelkeket egy neurovírussal átprogramozták, hogy kisebbek legyenek agresszív. A retikulánok, a mi földönkívülieink azt állították, hogy az ókorban azért jöttek a Földre, hogy módosítsák primitív elménket (talán áttetsző, fekete monolitok), de amikor visszatértek, aggódtak amiatt, hogy agressziónk kinőtt az irányítás alól, és készen állunk arra, hogy káoszt terjeszthessünk a galaxisban, miután űrutazó civilizációvá válunk.

A békés szándékok megnyilvánulásaként, miután világossá vált az idegenek motivációja, a nukleáris képességekkel rendelkező nagy nemzetek többsége leszerelte magát, de Oroszország nem volt hajlandó csendben lezuhanni. Egy drámai utolsó fordulatban (rögzítve videó) a teljes idegen flotta Brazíliában szállt partra. Oroszország válaszul a teljes nukleáris arzenálját elindította. Brazília azonban már küldött egy ügynököt Oroszországba, aki meghamisította a robbanófejeiket, aminek következtében az atomfegyverek felrobbantak a csövükben, és letörölték Oroszországot a térképről. Közvetlenül ezután egy világvezetőkkel teli hajót küldtek fel a marsi bázisra béketárgyalások és „gyógyítás” céljából.

Hozzászólás által Noam Strassfeld.

Bár ez a finálé minden bizonnyal izgalmas volt, rávilágított a megagame egyik fő szerkezeti hibájára, mint pl jelenleg tervezett: a játék végét önkényesen diktálták, és nincs belső oka arra, hogy arra következtessen, mikor tette. Úgy tűnt, Oroszország elhamarkodott akcióit nagyrészt az a vágy vezérelte, hogy valami izgalmas dolog történjen a végén, és ha még néhány kanyarral folytatódik a játék, az eredmények nagyon eltérőek lettek volna. Míg sok csapat látszólag az emberiség sikereként érzékelte a játék megoldását, mi, amerikaiak nagyon kényelmetlenül éreztük annak következményeit. A vírusok terjesztése, hogy az emberiséget engedelmességre programozzák át, maga is szörnyű és invazív agresszió volt, aláásva minden erkölcsi magaslatot, amelyet a retikulánok „felvilágosult” fajnak vallottak. Az amerikai csapat a többi nemzettel együtt nyilvánosan lefegyverezte nukleáris arzenálunkat is. de valójában egy küldetést vállalt, hogy elrejtse fegyvereinket egy titkos helyen, készen arra, amikor szükségünk van rá őket. Agresszív kutatási programunk révén sikerült megtalálnunk a fő idegen bázis helyét a Marson, és építettünk egy hajót, amely el tudott juttatni minket kibernetikailag továbbfejlesztett katonák és nukleáris fegyverek – ha a játék folytatódott, az Egyesült Államok készen állt arra, hogy halálos módon megvédje elménk szuverenitását Kényszerítés.

Egy drámai utolsó kanyarban az egész idegen flotta partra szállt Brazíliában.

A forgatókönyv felépítésével kapcsolatos probléma és néhány akadozás a játék adminisztrációjában végül nem sokat rontott az általános csodálatos élményen. Ott mindenki teljesen elkötelezte magát a közös fantázia mellett. Rendkívüli és nehezen leírható, hogy ennyi koncentrált intellektuális és kreatív energiának részesei lehetünk ilyen hosszú ideig. Számos alkalommal játszottam asztali RPG-vel, és a valódi szerzői érzés utófénye, hogy Valami történt, hasonló volt, de sokkal nagyobb léptékben. Éveket töltöttem el színházi alkotóként és kritikusként is, ami a közös jelenlét érzéséből hasonló rohanást kelthet, de a legtöbb résztvevő számára sokszor sokkal passzívabb. A megagame a közösségi szerzőség és jelenlét két szenzációját egyesítette valami új és erőteljes dologgá.

Ez egy olyan csúcs, amelyet újra mindannyian üldözni fogunk. Egy újonnan alakult közösség nyüzsgő energiája volt a bárban, ahová ezután mindenki elindult az emberek megosztották elérhetőségeiket a kisebb játékestekhez, és lelkesen megbeszélték, hogy mikor tehetjük meg újra. Mindenki, aki részt vett, ragyogó értékelései és azoknak az embereknek a kiterjedt listája alapján, akik nem tudtak, NYC A Megagamers decemberben újra futtatja a Watch the Skiest egy másik idegen forgatókönyvvel (tehát nem kell aggódnia spoilerek). Ezt követően megvizsgálják a brit csoport meglévő megajátékainak további adaptálását és eredetiek készítését. Ha érdekelnek a közelgő játékokkal kapcsolatos frissítések, nyomon követheted a NYC Megagamers oldalát Facebook és Twitter.