A Console Wars visszatért, és rosszabb, mint valaha

Gyerekkoromban a Nintendo katonája voltam. Hevesen hűséges voltam a Nintendo GameCube, olyannyira, hogy láthatóan dühös voltam, amikor a szüleim karácsonykor megtréfáltak, úgy tettek, mintha Xboxot adnának helyette. A konzolháborúk hevében ez bűncselekmény volt.

Tartalom

  • Az első csata
  • A háború soha nem változik

A „konzolháború” egy kifejezés, amelyet széles körben használnak a játékkonzolgyártók közötti verseny leírására. Ez vált mindennapossá, amikor a Super Nintendo és a Sega Genesis harcba szállt a tévés fölényért. A Sega híresen olyan hirdetéseket jelentetett meg, amelyek közvetlen felvételeket készítettek a Nintendóról, mondván: „A Genesis azt csinálja, amit a Nintendon nem”. Az a kiélezett verseny volt több konzolgeneráción keresztül jelen volt, és különösen felforrósodott, amikor a Microsoft, a Sony és a Sony háromutas versenyfutásává vált Nintendo.

A Genesis azt teszi, amit a Nintendon nem!

Manapság a legtöbb kiegyensúlyozott játékos azt mondaná, hogy a konzolháborúk nagyrészt a 2010-es évekre véget értek. A Nintendo kitört a saját résébe, míg a Sony és a Microsoft elkezdett megtanulni, hogyan kell jól játszani a platformok közötti támogatáson keresztül. Még akkor is, amikor lelkes hűségesek lógtak a Twitter rókalyukban, a világ megtanulta, hogy több konzol békésen egymás mellett élhet.

Összefüggő

  • A Microsoft legyőzte az FTC-t. Íme, mit jelent a vitatott bírósági ítélet az Xbox számára
  • A Microsoft 69 milliárd dolláros Activision Blizzard-ügyletét átmenetileg blokkolták az Egyesült Államokban.
  • A Microsoft Activision Blizzard felvásárlását felhőaggályok miatt blokkolták az Egyesült Királyságban

A héten ez megváltozott. A Microsoft bejelentése, hogy azt tervezi megvásárolja az Activision Blizzardot a lövést hallják szerte a világon. Ez egy agresszív lépés, amely jelzi, hogy a konzol második világháborúja küszöbön áll – és ezúttal sokkal nagyobb a tét.

Ajánlott videók

Az első csata

A „konzolháborúk” első iterációja a mai mércével mérve szelíd volt. A legtöbb esetben az exkluzív játékok körül forgott. A konzolokat az határozta meg, hogy mennyire jók a saját könyvtáraik, ami kvantitatív mérőszámot adott a rajongóknak a rendszer sikerének mérésére. Amikor egy konzol harmadik féltől származó exkluzív terméket kapott, azt egzisztenciális győzelemként méltatták, megmutatva, milyen erős volt egy vállalat vonzereje.

Annak ellenére, hogy akkoriban intenzívnek érezte magát, nagy része jó természetű volt. A cégek egymást szúrták a hirdetésekben, a fanboyok üzenőfalakon vitatkoztak, a magazinok pedig visszamenőlegesen hisztérikus kijelentéseket tettek, például: „Mario, Sonic… készülj fel a háborúra. Blinx itt van!”

Ha tudni akarod, ki állott ma egy híres vízvezeték-szerelő halálának hátterében… Nos, mondjuk a „Big M”-t nem készítették elő… pic.twitter.com/xc38kopiu0

— Alig gyakori Blinx-tények (@barelyblinx) 2021. március 31

A konzolháborúk akkor kezdtek elhalni, amikor a Nintendo elindította a Wii-t. A mozgásvezérelt rendszer bevallása volt, hogy a Nintendo már nem tekinti magát a Microsoft és a Sony versenytársának. Teljesen más élményeket kínált, és ez segített a közönségnek elfogadni azt az elképzelést, hogy a Wii és az Xbox 360 egy fedél alatt élhet.

A Sony a 2010-es évek nagy részében megőrizte izolacionista felfogását, és nem volt hajlandó engedni platformok közötti játék. A játékosok fokozott nyomása után végül felborul, lebontva az utolsó akadályt. A Microsoft a Game Pass szolgáltatásként való értékesítésére összpontosít, a Sony pedig megduplázza a filmes kínálatát exkluzív, mindkét cég eléggé eltérő megközelítést alkalmazott, amivel nem igazán álltak szemben egymást.

Ez a tűzszünet hamis biztonságérzetbe sodort bennünket. Most a játékosok teljesen új generációja készül újraélni a történelmet.

A háború soha nem változik

2020-ban világossá vált, hogy az égbolt ismét elsötétül. Amikor a Microsoft bejelentette szándékát megvásárolja a Bethesdát, a játékosok elképedtek. Az olyan IP-k vásárlása, mint a Doom, a Wolfenstein és a The Elder Scrolls, a modern korban jellemzően agresszív lépésnek tűnt. A Microsoft megpróbálta lekicsinyelni az aggodalmakat, hogy ez exkluzivitáshoz vezetne, mielőtt teljesen visszalépett volna, és megerősítette volna, hogy az Xbox lesz a Bethesda játékok kizárólagos otthona.

Ez a hír kézifegyver-versenyt indított el. A Sony bezárt néhány saját stúdiót, bár semmi a Bethesda méretéhez képest. Ehelyett csak a Sony formalizálta kapcsolatait a stúdiókkal már erős munkakapcsolatban állt. Ha a Microsoft le akarná venni a Bethesda játékokat a PlayStationről, a legkevesebb, amit tehetne, az volt, hogy megerősíti saját fellegvárát.

De az Activision Blizzard híre egy ágyúgolyó egyenesen a Sony erődjén keresztül. A Call of Duty, az Overwatch és még a PlayStation ikon, a Crash Bandicoot is, amely immár potenciálisan kizárólag az Xbox számára készült, egyértelmű, hogy a Microsoft a háborúra gondol. Hozzáadás érték az Xbox Game Pass számára a nagy horderejű játékok leszállása egy dolog; elvenni ezeket a játékokat a versenytársaitól, hogy így tegye, egészen más vadállat.

Ez az a fajta lépés, amely csak megtorláshoz vezethet. A Sony kénytelen lesz megelőzőleg felkapni néhány kiadót, hogy elkerülje a további károkat. Eközben mindkét oldalon rengeteg kerozint ad a fanboyoknak. Az Xbox-támogatók a híreket arra fogják használni, hogy a PlayStation-tulajdonosokat ugratják arról, hogy „az Xboxnak vannak a jobb játékai”, míg a PlayStation-rajongók a Microsoft közelgő monopóliumának lecsapásával az erkölcsi magaslatot veszik át. csúnya lesz.

Ami felháborító a konzolháborúk lehetséges visszatérésében, az az, hogy ez sok ezúttal kevésbé ártalmatlan. A 90-es években azon vitatkoztunk, hogy melyik rajzfilm kabalája jobb Mariónál. Ma azt figyeljük, hogy a gigantikus vállalatok felszívják a vállalatokat oly módon, hogy az ipar monopolizálását kockáztatja. Képzeld el, ha az EA-tól a Segáig minden nagyobb kiadó a két cég egyikének tulajdona lenne. Ez egy kormányzati beavatkozás a készülőben.

Mindezt nem szabad megünnepelni, de a konzoltörzsek miatt a vak rajongók mentegetni fognak. Amint elkezdünk szurkolni a vállalati konszolidációnak, mintha a New England Patriotsnak szurkolnánk, a szerencsejáték-rajongóság valóban elveszíti a megmaradt lelkét.

Ha valóban a konzolháborúk új korszakába lépünk, akkor nem a Sony vagy a Microsoft a legjobb oldal. Aki szereti a videojátékokat, és szeretné látni az iparág növekedését, annak kritikusnak kell lennie az ilyen gyakorlatokkal szemben, függetlenül attól, hogy milyen konzolt birtokol. Amikor a vállalatok szembehelyezkedünk egymással, az csak leveszi a tekintetünket az igazi csatákról, amelyeket érdemes megvívni.

Szerkesztői ajánlások

  • A Microsoft Activision Blizzard felvásárlása még tovább tart
  • A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
  • Miért a felhőalapú játék a kulcs a Microsoft problémás Activision Blizzard felvásárlásában
  • A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
  • A Microsoft ígéretet tesz arra, hogy Xbox PC-s játékokat visz az Nvidia GeForce Now-ra

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.