A tévéd cserbenhagyott titeket, versenyjátékok rajongóit.
Ön egy szabványos RGB néven ismert színformátumot használt, és ez nem egészen képes az emberi szem által látott színek összességének modellezésére. Nem számít, milyen szorosan a fejlesztő a A Gran Turismo sorozat, a Polyphony Digital a vezetési szimulátorban megjelenő valós autók rendereléséhez jutott el, soha nem voltak egészen tökéletesek – néhány szín egyszerűen meghaladta a technológia lehetőségeit.
„A valós világban szereplő autók több mint 10 százaléka A Gran Turismo a múltban valójában kívül estek az sRGB színtartományán, amellyel a tévék kompatibilisek voltak” – mondta A Gran Turismo Kazunori Yamauchi producer a hónap elején a Sony PlayStation Experience oldalán.
Ez 2017-ben megváltozik Gran Turismo Sportmagyarázta Yamauchi a PlayStation Experience technikai tájékoztatóján. Ma a PlayStation 4 és a PlayStation 4 Pro támogatása Nagy dinamikatartomány (HDR), növeli a használható színek tartományát a képen, és a „széles színskálát”, ami növeli a képernyő által előállítható színek számát. Ezek az új technológiák együttesen sokkal valósághűbb grafikát készítenek, lehetővé téve a fotósok, videósok és játéktervezők számára, hogy még a hagyományos képeket is teljesen új megvilágításban hozzanak létre.
A legegyszerűbb példa arra, hogyan HDR a széles színű alkotások pedig a naplemente képe. Egy szabványos készleten általában kevesebb szín található, és kisebb a kontraszt közöttük. A képernyő nem képes nagyon jól megjeleníteni a finom szín- és fényerő-változásokat, és beragadt a kisebb színkészlet megjelenítésénél. A HDR és a széles színek finomabb színvariációkat tesznek lehetővé (mondjuk a narancssárga árnyalataiban naplementében), és általában véve több színképességet biztosít a kijelzőnek. Sokkal könnyebb megmutatni, mint elmondani.
Más szavakkal: Gran Turismo Sport még szebb lesz, mint amire a legtöbb játékos számít.
Új technológia tanulása és létrehozása
Yamauchi azt mondta, hogy a Polyphony keresett Gran Turismo Sport a HDR-be és a széles színekbe, mivel a fejlesztő három évvel ezelőtt elkezdett dolgozni a játékon. Ehhez a Polyphonynak valós képeket kellett rögzítenie
„Három évvel ezelőtt, amikor elkezdtük a Gran Turismo Sport fejlesztését, valójában sehol a világon nem voltak HDR-képek.”
„A HDR világa olyan, amibe a világ nagy része még nem lépett be. Valóban feltérképezetlen terület.” Yamauchi mondta. „Három éve, amikor elkezdtünk fejleszteni Gran Turismo Sport, valójában nem voltak
A Polyphony csapatának azonban még mindig szüksége volt egy módra, hogy újrateremtse világunkat HDR-ben és széles színekben, ezért megpróbálta megtalálni a módját ennek megtételére.
„Ahhoz, hogy a játék kompatibilis legyen a HDR-rel, egy olyan kamera kifejlesztésével kellett kezdenünk, amely képes megörökíteni a belső világot.
Az új kamerával a csapat olyan körülmények között tudott képeket készíteni autókról, amelyek azt mutatták, ahogyan akarják Gran Turismo Sport nézni. Elkezdték fejleszteni a játékot, hogy ezt a fajta vizuális hűséget elérjék, és a Polyphony nagymértékben forradalmasítani kezdte a televíziós és a játékok látványvilágát.
Előadása során Yamauchi képeket mutatott be Gran Turismo Sport A McLaren gyártó autói közül először sRGB-ben, majd széles színben és HDR-ben. Az sRGB-ben az egyik festés narancssárgabbnak tűnt, de átváltott a színre
Ahol a HDR igazán ragyog, az a világítás. Yamauchi előadásának nagy része annak bemutatására irányult, hogyan Gran Turismo Sport különböző időjárási körülmények között kezeli a fényt. A sok fényt és kontrasztot használó drámai képek, például a naplementék, gyönyörűek, de finomabbak, mint pl. Az autók úgy néznek ki, ahogy áthaladnak a különböző fényviszonyokon, miközben egy pályán mozognak, szintén előnyösek tól től
Az egész a fényintenzitás vagy fényerő nagyobb tartományának létrehozásáról szól. A szabványos TV-készülékeken a képernyő fényereje körülbelül 100 „nitre” emelkedett – magyarázta Yamauchi – a nit a fényintenzitás mérésére szolgáló egység. Ezzel szemben a Blu-Ray video- és HDR mozitermek tartománya körülbelül 1000 nit. Az előadásában használt tévé körülbelül 1500 nites hatótávolságra volt képes.
„Ahhoz, hogy a játék kompatibilis legyen a HDR-rel, egy olyan kamera kifejlesztésével kellett kezdenünk, amely képes megörökíteni a belső világot.
Gran Turismo SportYamauchi szerint akár 10 000 nites tartományt is támogatni fog, ami messze meghaladja a TV-k közelgő képességét – a Polyphonynak meg kell várnia, amíg a TV-technológia utoléri.
Míg a PS4 Pro kimeneti képessége akár 4K A felbontás kétségtelenül javítja a játék vizuális hűségét, úgy tűnik, hogy a HDR által kínált realizmus jelenti a legnagyobb különbséget. Ennek ellenére mindezen technológiai képességek kombinálása a lehető legjobb képet hozza létre, és ez csak a PS4 Pro esetében lehetséges.
„A mai naptól kezdve a 4K 60 FPS HDR és a széles színvilág olyasmi, ami csak a PS4 Pro-n érhető el” – mondta. „Ez egy olyan dolog, ami csak játékkonzolon látható. Tehát a ma megszokott médiacsomagok, a filmszínházak és a sugárzott média még egy ideig nem érik el ezt a szintet.”
Lépést tartani a PS4 Pro-val
A jó hír az, hogy még akkor is, ha nem vagy PS4 Pro tulajdonos, akkor is hozzáférhet néhányhoz Gran Turismo Sportvizuális képességeit. A HDR és a széles színek élvezetéhez új, csúcskategóriás TV-készülékekre van szükség, de a Sony frissítése hozzáadódik
A demó során a Yamauchi közvetlen összehasonlítást mutatott be Gran Turismo Sport szabványos RGB, nem HDR TV-n fut, és a játék egy támogatott készleten fut
Ennek ellenére a vizuális fejlesztések és a megalkotásukhoz szükséges munka hozzásegítik a Polyphony-t átfogó céljának eléréséhez: a vezetés valódi érzésének újrateremtéséhez.
„Amit csinálunk, az egyáltalán nem változott, mióta elkezdtük az elsőt A Gran Turismo– mondta Yamauchi. „20 éve mindig egyetlen célt tűztünk ki célul, ez pedig az volt, hogy gyönyörű autókat mutassunk, gyönyörű fényeket mutassunk, és ez a cél az első óta nem változott. A Gran Turismo.
„Egy picit, de az évek során fejlődött a vezetési fizika, a hangok és a fénykifejezések is. De még mindig nem hiszem, hogy elértük azt a pontot, ahol igazán bemutathatnánk, milyen szórakoztató autót vezetni. De az ember úgy érzi, hogy sokkal, de sokkal közelebb kerültök egymáshoz, mint mi valaha is voltunk.”
Szerkesztői ajánlások
- A Gran Turismo 7 múzeummal rendelkezik az autótörténet szerelmeseinek