A „Marvel Powers United VR” lehetővé teszi, hogy Hulk módjára törj össze

Marvel-Powers-Unlimited-VR-fejléc
Egy mandátum van benne Marvel Powers United VR: Hulk összetör.

Az újonnan bejelentett virtuális valóság címe Oculus Rift Az érintésnek egyetlen fő célja – a játékosok szuperhőssé alakítása. A hagyományos szuperhős videojátékokkal ellentétben a mozgásvezérlők használata és a headset első személyű perspektívája arra összpontosít, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mintha a Marvel egyik ikonikus szuperhősei lennének, nem pedig egyszerűen irányítanak egy.

Ajánlott videók

Mindegy, hogy te vagy a toronymagas Incredible Hulk, aki nevetséges erővel üt át a rosszfiúkon, vagy akár Rakéta Raccoon a világból. a galaxis őrzői, két láb magas, fegyvertárnyi erős fegyverrel, amely úgy lő, mint a virtuális valóság első személyű lövöldözős játékában. Nemcsak te vagy szuperhős, hanem a barátaid is, és kibontakozhatod képességeidet a gyanútlan és elkeseredett idegeneken, akiknek jobban kellett volna tudniuk, mint hogy szembeszálljanak veled.

Összefüggő

  • A PlayStation VR2 induló termékcsaládja nem csak a Horizon Call of the Mountain-t tartalmazza
  • Ez nem edzőterem. De a VR-fitnesz ismét szórakoztatóvá tette az izzadást
  • A PlayStation, a Facebook Gaming és az Oculus VR kihagyja a 2020-as GDC-t a koronavírus kockázata miatt

A Marvel, az Oculus Studios és a fejlesztő Sanzaru Games megmutatta magát Marvel Powers United VR nál nél Disney D23 Expo a kaliforniai Anaheimben, ahol óriási zöld kezet tehet a kooperatív VR címért. Még egy év múlva is, és még egy évnyi fejlesztéssel a vége előtt már eléri kitűzött céljait: Hogy átérezhesse, milyen szuperképességekkel rendelkezni.

Smash és robbanás

Ban ben Marvel Powers United VR, Akár négy játékos is összefog különböző Marvel-szuperhősként, és egy egyéni csapatos küldetésben küzdi meg magát, véletlenszerű ellenségekkel és főnökökkel. A rosszfiúk a semmiből teleportálódnak be, és megkívánják, hogy üsd, csapd le és lőd le őket, ahogy haladsz az egyes szobákon.

Demó küldetésünk a Nowhere-ben zajlott, azon a furcsa űrállomáson, amelyet legutóbb az elsőben láthattunk a galaxis őrzői film, és minden új szobában volt egy zárt ajtó, amelyet az egyik játékosnak ki kellett nyitnia, miközben a csoport átnyomta a rosszfiúkat.

A rosszfiúk a semmiből teleportálódnak be, és megkívánják, hogy üsd, csapd le és lőd le őket, ahogy haladsz az egyes szobákon.

„A történet arra az ötletre épül, hogy van egy új Masters of Evil, amely egy klasszikus gonosz csapat a Marvel képregényekben. és a beképzeltség az, hogy egy új kozmikus kockát kaptak a kezükbe” – mondta Steve Arnold, az Oculus Studios vezetője a Digital Trendsnek. „Tehát most gyakorlatilag az egész Marvel-univerzumot megzavarták, és össze kell fogni más Marvel-szuperhősökkel, hogy legyőzzék a gazembereket. Amit tenni fogunk, az az, hogy valójában rád fogjuk kapcsolni. A gazemberek véletlenszerűek lesznek, a főnökök, akikkel végül harcolsz, véletlenszerű lesz, így szinte nem tudod, hogy kit kapsz, és ez minden egyes térképen más lehet. És ez belejátszik ebbe az egészbe: „hé, a kozmikus kocka mindent kidob a csapásból”.

Ez a magyarázata annak is, hogy miért jelenhetnek meg mindenféle Marvel-hős a játékban. A fejlesztők eddig hármat jelentettek be a D23-on - Hulk, Rakéta mosómedve és Marvel kapitány – és Arnold szerint a névsor valószínűleg több mint egy tucat hősre emelkedik, mire a játék kiszáll.

A tökéletes Marvel csapat

Az elérhető karakterek mindegyike különböző képességekkel, erősségekkel és gyengeségekkel rendelkezik. Hulk hatékony közelharcos, közelről üti át az ellenséget, de a repülő ellenségek és mesterlövészek gondot okoznak neki. Marvel kapitány és rakéta is tud repülni és tüzelni a távoli ellenségekre, de nem tudnak akkora fájdalmat okozni, mint a Hulk.

Minden egyes Marvel Powers United a karakternek is van, nos, erők, amelyeket karakterspecifikus vezérlők segítségével aktiválunk. Hulk mozdulatai például többnyire gesztusokhoz kapcsolódnak – tartod a Oculus Touch a vezérlő markolatgombjaival felemelheti az öklét, majd lefelé lendítve a földre, hogy lökéshullámot küldjön az ellenség felé, vagy tapsolja össze őket egy közelebbi robbanás érdekében. Felvehet tárgyakat, és rádobhatja őket az ellenségre, vagy akár megragadhatja az ellenséget, és feldobhatja őket.

A Rocket ezzel szemben különféle fegyvereket és robbanóanyagokat használ a munka elvégzéséhez. Olyan vezérlőkkel, mint a VR-lövők Robo visszahívása, A rakéta pisztolyokat húzhat ki a csípőtáskából, hogy tüzelhessen vele, vagy korong alakú gránátokat vehet le a mellkasáról, hogy csatába dobja. A hátából kihúzott nagyobb puska egy kézzel fogva sörétes puskaként, kettővel tartva mesterlövész puskaként funkcionál. És az összes fegyveren lenyomva tarthatod a ravaszt, hogy feltöltsd őket erősebb robbantásokhoz.

„Az egyik inspiráció, amiről szívesen beszélek, az 4 halott maradt, mert számomra ez a végső fajta együttműködési élmény, ha egyszerűen eljutunk A pontból B pontba, és ez olyan egyszerűen hangzik, de nem az” – mondta Arnold. „És ez annyira szórakoztató, és együtt kell dolgozni, és senki sem tud magától elmenni. Van egy stratégia, hogy ki milyen fegyvert vesz el. Ez hasonló, amikor olyan emberekkel akarsz összeállni, akiknek van egyfajta kiegészítő képességük, és ez az egyik oka annak, hogy ösztönözzük ezt a kooperatív játékmenetet.”

A közös munka bizonyos előnyökkel is jár. Minden játékos rendelkezik olyan képességekkel, amelyekkel az ellenséget további támadásokra késztetheti a haverjaitól további kombókért. Jelenleg Marvel Power United VR kooperatív pontozási rendszerrel rendelkezik, és a közös munka olyan csapatkombókat hoz létre, amelyek több pontot szerezhetnek, mint amennyit egy játékos egyedül tud szerezni.

Nagy, mint Hulk, kicsi, mint Rakéta

Az egyik legkedvesebb tulajdonsága Marvel Powers United VR hogyan használja a virtuális valóságot és a perspektívát a karakterek közötti különbségek eladására. Hulkként játszva az ellenségek és más karakterek fölé tornyosulsz, függetlenül attól, hogy milyen magas vagy a való életben. Miközben zöld ökleid körül lengesz, egy óriásinak, egy szinte megállíthatatlan zöld roncslabdának érzed magad.

Ezzel szemben Rakéta pici, mindenre felnéz. De látva, hogy fegyverrel hadonászó mosómedvekezei felváltják a tiédet, és a mosómedve pofa kikandikál az arcodból a headseten keresztül, ez egy szórakoztató újdonság, amely segít igazán megtestesíteni a karaktereket. És míg Rocket kicsi, egy gyors gombnyomás a magasba lövi a levegőbe egy jetpack-en, így nem ragad meg a földön hanyatt.

marvel powers united vr felülvizsgálata ocu rocketpose 1r2
marvel powers united vr felülvizsgálata ocu marvelpose 1r2
marvel powers united vr felülvizsgálata ocu hulkpose 1r2

„Van valami szuper jó ebben a méretkülönbségben. Méretezés a virtuális valóságban – ennél semmi sem működik jobban” – mondta Arnold. „Szóval szeretem az embereket egymás mellett belevinni ebbe az élménybe. Ha megütögeted az embereket, az nagyon megnyugtató. És ez egy másik nagy célunk: pontosan ábrázolni ezeknek a karaktereknek az erejét, hogy valóban úgy érezd, te vagy az a hatalmas behemót, aki képes félretenni az embereket az útból.”

A játékban a hősök változatossága szupergonoszokkal egészül majd ki – mondta Arnold. A játékban klasszikus Marvel gazemberek, valamint néhány újdonság szerepel majd. Küldetésünk az elleni küzdelemmel ért véget Ronan, a vádló, a ben látott gazember a galaxis őrzői. A fejlesztők arra törekednek, hogy az ellenségek reagáljanak a különféle hősökre, különböző képességekkel, amelyekre a játékosoknak másképp kell reagálniuk. Egyeseknél előfordulhat, hogy egyes kisebb karaktereknek blokkolniuk kell a botokat, hogy elkerüljék például a sérülést. A demóban Hulk és Marvel kapitány elkaphatta a bejövő rakétákat és visszadobhatta őket, amit más karakterek nem tudtak megtenni.

"Győződjön meg arról, hogy van egy gonosz készletünk, amely megfelel a hősök teljesítménykészletének, mert minden hős más lesz, ezért azt akarjuk, hogy minden gazember más legyen" - magyarázta. „Szóval Ronan nagydarab, amolyan véraláfutásos, kerget téged a szobában, de valójában nem olyan gyors. Lesznek más gazembereink is, akik talán nagyon gyorsan mozognak, és más erejük van, szóval máshogy kell majd stratégiát készítened."

Egész jól összejött az egész. (Az igazat megvallva, a nehézség volt lecsapott, hogy csak siránkozhassunk a rosszfiúkon anélkül, hogy olyan dolgok miatt kellene aggódnunk, mint például a sérülések vagy esetleg a halál. A gesztusvezérlések, mint például a Rocket fegyvereinek megragadása vagy a srácok Hulk öklével való repülése egyszerűnek tűnnek, de valóban fejlesztik azt a „szuperhős vagy” elmerülést, amelyre a játék irányul.

Az igazi bizonyítvány, ahogy Arnold mondta, az lesz, hogy a mesterséges intelligencia milyen jól működik a játékosok ellen, és rákényszeríti őket, hogy okoskodjanak abban, hogy szuperek legyenek. A fejlesztők nagy hangsúlyt fektetnek erre a szempontra, mondta, annak érdekében, hogy biztosítsák, hogy miközben a „Hulk törd össze!” üvöltés izgalmába kerülsz, a Hulk-agyadat is használnod kell.

Jelenleg a fejlesztők három karaktert jelentettek be Marvel Powers United VR, a negyedik pedig a hét végén kerül bemutatásra San Diego International Comic-Con 2017. A játék jelenleg a 2018-as megjelenés előtt áll.

Szerkesztői ajánlások

  • A Meta szerénytelen Echo VR leállása egy elszalasztott Metaverse lehetőség
  • A VR kiemelkedő Moss: Book II júliusban érkezik a Quest 2-be
  • Az Oculus leállítja Go VR fejhallgatóját
  • Miért növekszik a VR iránti bizalom – és ezt az Oculus Quest köszönheti
  • Pimax 8K X gyakorlati áttekintés: Megérkezett a régóta várt 8K VR headset, és ez fantasztikus