Bár a második világháború csatáit ábrázolva kezdte életét, a DICE fejlesztőinek túlnyomó többsége Csatatér A franchise a hadviselés modern korszakában játszódik.
Ez összhangban van az első személyű lövöldözős játékok piacának nagy részével, ahogyan azt a játékosok az elmúlt néhány évben ismerték. Mint Csatatér A 2000-es évek közepén a modern és közeljövő hadviselésébe nyomulva a fejlesztő Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare, feladva sorozatának második világháborús gyökereit egy korszerűbb beállítás mellett. Modern hadviseléstermészetesen kitörő siker volt. Szinte egyik napról a másikra olyan érzés volt, mintha az első személyű lövöldözős játékok piacának szerelmi kapcsolata a II. véget ért, helyet adva a kortárs futurisztikus konfliktusokat ábrázoló játékok generációjának technológia.
Szóval úgy érzi, nincs lépésben az FPS mezőny többi tagjával a DICE-t látni Csatatér vissza a múltba, ahelyett, hogy a teljes körű sci-fibe nyomulna, mint az Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare
következő hónap. Battlefield 1 nem egészen tér vissza Csatatér’s gyökerei, de felhagy a technológiai nehéz FPS-csapdákkal, hogy visszatérjen a hadviselés egy letűnt korszakába, az első világháborúba.Játékmeneti módosítások egy korabeli darabhoz
Úgy tűnik, ez kemény változás lehet egy fejlesztő számára, ha felhagy a franchise beállításával, valamint a hozzá kapcsolódó játékelemekkel. Aleksander Grøndal, a DICE vezető producere azonban éppen az ellenkezőjét tapasztalta.
„Ez felszabadító volt” – mondta Grøndal a Digital Trendsnek ebben a hónapban Battlefield 1 felülvizsgálati esemény Los Angelesben. „Az a tény, hogy nincs meg az összes bezárható rakétánk, a blip- és bloop-ok és minden ilyesmi, rendkívül felszabadító számomra. Úgy érzem, hogy a modern játékokban annyi volt, hogy lényegében csak a HUD-on (heads-up display) játszunk. És én személy szerint tényleg el akartam távolodni a HUD lejátszásától. Érezni akartam, hogy ott vagyok, azt akartam érezni, hogy elmerülök az élményben, és nem csak ebben a tökéletes játékvilágban van, mint egy második réteg, amely megmondja, mit kell tennie csinálni.”
– mondta Grøndal Battlefield 1 a DICE azon vágyából fakadt, hogy valami újat és mást akarjon csinálni sorozatával, de még ő sem volt eleinte biztos benne, hogy az első világháború a megfelelő beállítás a játékhoz.
„Amikor először megláttam, tudtam, hogy ők [DICE-k Battlefield 1 csapat] csinálta, és eleinte kissé szkeptikus voltam. Ezt elismerem” – mondta. – És ahogy megmutatták nekem az összes létező dolgot, mindazt, ami a Csatatér játékra volt szükség – minden fegyverre és helyszínre, minden járműre –, olyan sokféle volt, és annyi minden, amit nem tudtam. Mert én is azok közé tartoztam, akik azt mondták: „Igen, nyugati front, fekete-fehér képek, sár, árkok.” Ez volt az én tudatlan nézetem az [I. világháborúról]. Szóval teljesen lenyűgözött, amikor elkezdtem kinyitni ezeket az ajtókat, és utánaolvastam mindennek, ami volt megtörténni, és látni ezeket a lehetőségeket egy játék elkészítésére, mert mindig egy játékból néztem nézőpont."
Beállítás Csatatér világháborúban arra kényszerítette a DICE-t, hogy hajtson végre néhány technikai változtatást, hogy tükrözze az új beállítást. A legtöbb fegyvernek rövidebb a hatótávolsága, mint a korábbi játékokban, például azért, hogy a játékosokat szűkebb körökbe hozza, és szimulálja a Nagy Háború intenzitását és brutalitását.
A Battlefield bravúr és az első világháborús brutalitás egyensúlya
Egy olyan háború érzésének megragadása is, amely alapjaiban változtatta meg a hadviselést – és több tízmillióan haltak meg az út során – szintén a középpontban áll. Battlefield 1. Az első világháborút keserű, borzalmas konfliktusként ismerik, amely minden érintett számára pusztító volt. Másrészt a videojátékok és a lövöldözős játékok gyakran arról szólnak, hogy lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy hősiesnek érezzék magukat. A DICE úgy bánt ezekkel a szembenálló erőkkel, hogy történetkampányában egy olyan hangnemre összpontosított, amely elismeri a Nagy Háború pokolját.
„Azt hiszem, amikor videojátékot készítünk, mindig a Csatatér a játék először.”
A játék nyitó prológja például egy csata közepébe helyezi a játékosokat, miközben megpróbálnak leküzdeni egy ellenséges rohamot. Addig harcolnak, ameddig csak bírják, amíg meg nem ölik őket – ekkor a katona neve felvillan a képernyőn születési és halálozási dátumokkal, mielőtt a játékost leverik. irányítani egy másik katonát, aki elkeseredett harcot vív a túlélésért, míg a hangos elbeszélés egy olyan háború színterét állítja be, amely hősi tetteket is követett, de nélkülözte azt a dicsőséget, amelyet oly sokan gondoltak benne. A prológus a hiábavalóság érzését ébreszti, amely a kampány újságíróknak bemutatott többi fejezetében is megmarad: Battlefield 1, ahogy Grøndal mondta, nem a világ megmentéséről szól.
És bár a DICE nem feltétlenül készített történelmi beszámolót a háborúról, Battlefield 1 nagy hangsúlyt fektet a történelemre (és esetleg az alternatív történelemre). Az új „Operations” többjátékos mód valódi történelmi csaták egy változatába helyezi a játékosokat, amelyek több térképen is átnyúlnak, és egy csapat védekezik, egy pedig hatalmasat támad. A csapatok megváltoztathatják ezeknek a csatáknak a kimenetelét, és spekulatív területre vihetik őket.
De persze nem minden történelmileg pontos.
„Azt hiszem, amikor videojátékot készítünk, mindig a Csatatér játék először” – magyarázta Grøndal. „Szerintem ezt fontos szem előtt tartani. Ez egy Csatatér világháborúban játszódó játék, és már ott is határokat szabunk magunknak. Kicsit őrült, kicsit túlzásba esik néhány akció és dolog, de nagyon szeretnénk elérni, hogy valami hihető legyen benne. Úgy éreztük, hogy különösen ebben a helyzetben senki sem mesélte el igazán a történetet, ezért úgy éreztük, rajtunk van a felelősség, hogy megpróbáljuk átérezni, hogy „Hé srácok, ez valóban megtörtént.”
A Publisher Electronic Arts lehetőséget kínál Xbox One EA Access és PC Origin Access szolgáltatásai előfizetőinek, hogy lejátszhassák Battlefield 1 okt. 16., öt nappal a játék teljes megjelenése előtt. A „First Look Trial”, amelyet a DICE az újságíróknak mutatott be a felülvizsgálati eseményén, 10 órányi játékidőt tartalmaz. több mint öt többjátékos térkép és négy mód, valamint a prológus és az egyjátékos egyik fejezete kampány.
A játék ezen részeiben kifizetődő, hogy a DICE az I. világháború intenzitásának és hiábavalóságának megragadására helyezi a hangsúlyt – Battlefield 1 úgy érzi, hogy egy nagy előrelépés a sorozat számára, még akkor is, ha egy évszázaddal a múltba megy.
Szerkesztői ajánlások
- Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
- Jön egy olcsóbb ROG Ally, de nem szabad vele várni
- Többé nem oszthat meg Xbox képernyőképeket vagy videókat közvetlenül a Twitteren
- Az 1 dolláros baseball meccsen részt vehet az Olimpiai eSports Series-ben
- Még az HBO-s The Last of Us sem tudja teljesen elsajátítani a videojáték-adaptációt