A Meta a legjobb VR-világaival kereskedik a legrosszabbjával

Egy kis szomorúságot érzek, ahogy visszatekerek 2017. július 20-ára, arra a napra, amikor egy kulcsfontosságú virtuális valóság játék kiugrott a kékségből, hogy fényt derítsen az akkor még ismeretlen közegre. Ez a korai Oculus Rift játék, a Ready At Dawn's fejlesztője Lone Echo, gyorsan az egyik első VR-játék lesz, amely kritikai elismerést kapott, és olyanok mellett áll, mint Job Simulator és Várom, hogy meghalj. Mellette jött a VR egyik első példaértékű többjátékos élménye, amelyet akkor hívtak Echo Aréna de később átnevezték Echo VR mivel kiterjesztette kínálatát az Oculus Quest felhasználóira. És amiért megéri, ez az első VR-játék, amit a saját otthonomban játszanék.

Tartalom

  • Echo VR mozgásban
  • Magányos visszhangok

Echo VR hűséges közönséget szerzett és a virágzó esport színtér ezt támogatták és ünnepelték a Meta számos nyilvánosság előtt Csatlakozás események az évek során, ezért sokkoló lehet sok régi VR-rajongó számára, hogy Echo VR most korlátlan ideig zárhatóra van állítva augusztus 1.

Ajánlott videók

Sok csökkenő játékosbázisú online játék végül elérik a végüket a vállalati költségvetések kezében, amelyek már nem tudják támogatni őket, de a VR-játékok mindig is érdekes esetek voltak. Sokkal lazábbak az elvárások minden egyes VR-játékkal szemben, mivel maga a médium új, és mindannyian csak abban reménykedünk, hogy a jövőben is meg tudjuk építeni a közönséget. Legalábbis eddig így működtek a dolgok. Meta, korábban Facebook, az Oculus (ma Reality Labs) 2013-as felvásárlása óta a virtuális valóság feltételezett irányítója, és ne tévedjünk el: Ha valaki megtehetné értelmesen támogatni egy online játékot tisztességes, de nem ambiciózus felhasználói bázissal több mint 20 éven keresztül, egy jól optimalizált Meta valószínűleg 50-et támogatna anélkül, hogy érezné. egy csipetnyit.

Összefüggő

  • Mindent bejelentettek a Meta Quest Gaming Showcase 2023-on
  • A Meta Quest Pro és a Quest 2 nagy árat csökkentenek ebben a hónapban
  • A lenyűgöző vegyes valóságú lézeres tag játék lehet a VR új ásza a lyukban

De Lone Echo mindig több volt, mint valami fösvény, egyedi, harmadik féltől származó papírnehezék. Ez volt a kezdete a Meta kezdeti betörésének a fogyasztói piacra, és amikor minden szempontból kudarcot kellett volna érnie, működött. Még odáig is elmennék, hogy kimondjam Visszhang olyan mértékben életre keltette a VR-t, amit a Meta nem értékel teljesen, és az online komponens teljes bezárására irányuló lépése alapján nem is érti meg alapszinten.

Echo VR mozgásban

A VR-mozgásvezérlők mesteri megvalósítása gyorsan aranyszabványsá válna – bekerülne a VR-fejlesztők közötti vitákba, akik még hat év növekvő közérdeklődés és egyre szélesebb körű felhasználói kutatás után még mindig azon próbálják kitalálni, hogyan lehet jó érzést kelteni a világok. Mégis, 2017-ben Lone Echo és ennek következtében Echo VR már mindent kitaláltak. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan magával ragadó, hatásos és hihető módon fedezzék fel a teret, hogy az még jóval a kreditek feladása után megragadt a véleményezők elméjében. Vesz saját áttekintésünk annak bizonyítékaként, hogy milyen jól fogadták Lone Echo volt.

A legtöbb VR-játék, még most, 2023-ban is, teleportálásra kényszerít, vagy hüvelykujjbottal rohangál, és bár ezek A megoldások a hardver korlátai miatt logikusak, mindig természetellenesnek, sőt egyesek számára még idegesítőnek is tűnnek fokozat. Ellenkezőleg, Lone Echo és ingyenesen játszható többjátékos komponense lehetővé teszi, hogy egy kifogástalanul részletes űrállomás körül repülj gravitációmentesen, minden kezedhez fúvókákkal. Megragadhatja az álló tárgyakat, hogy elindítsa magát, vagy megragadhatja a már mozgásban lévő tárgyakat, manipulálva a gravitációt, hogy a fizikailag renderelt robot avatarod még gyorsabban lődd magad felé rendeltetési hely.

Lone Echo Arena felülvizsgálata
Gólszerzés az Echo VR-ben.

Echo VR inkább analóg Final Fantasy X hírhedt Blitzball minijáték, mint bármi más. Te és akár négy csapattársad azért verseng, hogy megörökítsék a térkép egyetlen frizbijét, és elégszer vigyék vagy dobják át a szemközti csapat kapufáján ahhoz, hogy megnyerjék a meccset, mielőtt ők is megtennék veled. A csavar az, hogy amint te és csapattársai elindulnak a térkép hatalmas, tartály alakú arénájába, lényegében bármi megy, amíg nulla gravitációban működik. Arcon ütheted az ellenfeleidet, hogy elkábítsd őket, és kikapd a frizbit az ellenség kezéből, erősítse meg magát a többi csapattárstól, vagy akár bújjon el egy közeli lebegő tárgy mögé, hogy megrendezzen egy csapda.

Egyszerű, de végtelenül újrajátszható. És ha egyszer belekerülsz a ritmusba – vagyis miután megtanítja, hogyan kell kecsesen mozogni a nulla gravitációban, valami, ami pontosan olyan furcsa, mint gondolod – az „ottlét” érzését váltja ki, ami a virtuális valóságon kívül teljesen pótolhatatlan fejhallgató. Nincs más hasonló. Mindenki nyer, akit érdekel a VR.

Magányos visszhangok

Meta megszerezte Visszhang fejlesztő Hajnalban készen 2020-ban a közösségi média goliath harmadik, első fél VR-játékfejlesztőjévé válik. Ezen az objektíven keresztül nehéz ránézni Visszhang mint bármi más, mint egy kritikai és pénzügyi siker, legalábbis a Ready At Dawn emberei számára. Azonnal bebizonyította, hogy a Meta VR-tulajdonságai kifinomultak, ugyanakkor kreatívak, játékosak, mégis hálásak lehetnek – a tökéletes golyó áthatolni egy olyan külvilágon, amely nem törődött a VR-vel. Méghozzá minden megfontolt erőforrás-befektetés nélkül Echo VR folyamatban lévő fejlesztése mellett továbbra is azt csinálja, amit eredetileg elhatározott. Vagy legalábbis továbbra is a Meta sikerének egyik pillére a területen, megmutatva, milyen lehet a VR, amikor valami egyedit csinál, és feszegeti az elvárások határait.

Lone Echo Arena felülvizsgálata
Echo VR játékosok egy csoportja pózol egy fényképen.

És mégis, mint érdekes harmadik féltől származó VR-játékok minden bizonnyal továbbra is megjelennek, a Meta első fél világa csak tompább, kevésbé interaktív és unalmasabb lett a mostanáig eltelt időszakban. Echo VR először 2017 nyarán jelent meg. Ahelyett, hogy meglévő tulajdonságait integrálná Meta „versébe”, Echo VR most a tervek szerint végleg leáll. Ez meglehetősen kijózanító, ha nem önkényes válasznak tűnik két dolog egyikére vagy mindkettőre: Meta legutóbbi lapítására tett erőfeszítések mit tart túlzott pazarlásnak Mark Zuckerberg „A hatékonyság éve” kezdeményezése vagy a Meta kezdeményezése alapján 13,7 milliárd dollár veszteség a VR fejlesztésben 2022-ben – feltehetően a folyamatban lévő fejlesztések miatt Meta Horizon Worlds, an Altspace-Hasonló, aminek van több mint 100 000 felhasználót veszített amióta 2022 februárjában elsöprő, összesen 300 000 felhasználóval indult.

Andrew Bosworth, a meta műszaki igazgatója megjegyezte egy Instagram élő közvetítés Kövesd a Echo VR Bezárás bejelentése, miszerint immár több tízmillió felhasználó van a VR-ben (ami arra utal, hogy a Meta vagy eladta ennyi saját fejhallgatóját, vagy úgy véli mostanra egy ilyen sok emberből álló piac számára vonzó), és emiatt a cég nem kímélheti a látszólag elfoglalt „emberi tőkét” val vel Echo VR csekély ~10 000 felhasználós játékosbázis.

John Carmack volt műszaki igazgató, a VR kiemelkedő méltósága és egyszeri Végzet feltaláló aki nemrég lemondott Métáról decemberben rövid időn belül megjelent Bosworth megjegyzéseinek nyomon követése érdekében a saját felvételével, mondván: „Még ha csak tízezer aktív felhasználó van is, lehetőleg kerülni kell ennek a felhasználói értéknek a megsemmisítését. Cége több kárt szenved, ha elvisz valamit, ami kedves a felhasználónak, mint amennyi hasznot húz abból, ha valami ugyanolyan értékes dolgot biztosít neki vagy másoknak.”

Mark Zuckerberg avatarja fekete farmerben
Mark Zuckerberg avatárja látható a Horizon Worldsben.kép: Meta

Mégis, ahogy azt már láttuk Horizon Worlds vagy akár azzal Oculus szobák, A Meta nem helyettesíti az egy személy megsemmisült értéket 10 ember azonos értékével, nemhogy egy személy azonos értékét. Ha Oculus Go-t vagy Samsung Gear VR-t vásárolt, a hardvervásárlást és sok szoftvervásárlását hamarosan érvénytelenítette. az Oculus Quest megjelenése, amely azonnal felkeltette Meta figyelmét, mivel a régebbi hardver elavulttá vált, ha nem is elhagyatott. Másrészt egy olyan vállalat, amelynek tartalék 13,7 milliárd dollárja van, hogy egy olyan terméket dobjon ki, amely nem hoz megtérülést, és aktívan veszít a felhasználók valószínűleg ugyanolyan hajlandóak több értéket asszimilálni és elfogyasztani, miközben csendben elveszíti pontosan azokat az embereket, akik ezt az értéket létrehozták. hely.

Ahogy Carmack javasolta, Meta megtarthatja (és meg is kell tartania). Echo VR egy csontváz csapat szigorú felügyelete alatt fut, különösen, ha a cég nem tervezi önálló termékként tovább bővíteni. Ehhez azonban a Metának olyasmit kell tennie, amit köztudottan nem: hatékonynak kell lennie.

Ettől függetlenül csak egy dolog készteti az embereket a VR használatára: az érték. A cég sikerét nem biztosítja, hogy mennyi nyers „emberi tőkét” sikerül kiszívnia. meglévő projekteket, és dobjon rá más projekteket – különösen olyan projekteket, amelyeknek kevés ügyfélnek van értéke számára. Függetlenül attól, hogy a vállalatnak sikerül-e működőképes szerkezetet felépítenie metaverzum végső soron azon múlik, hogy ki tudja-e találni, hogyan ápolja ugyanazt az értéket, amely az első helyen legitimálta. Addig elkerülhetetlenül továbbra is elveszíti a virtuális fákat az erdő számára.

Szerkesztői ajánlások

  • A Meta Quest+ előfizetés a PS Plus és az Xbox Live Gold VR verziója
  • Az Atari kiadja első VR-játékát, és a PSVR2-re érkezik
  • A Razer első VR-kiegészítőinek célja a Meta Quest 2 kényelmesebbé tétele
  • Mi a denevér? egy édes felnőtté válás történet (a kézhez való baseballütőről)
  • Egy többjátékos Ghostbusters VR játék érkezik PlayStation VR 2-re és Meta Quest 2-re