December elején délután van Stockholmban, Svédországban, ahol egy díszes irodai lakosztályban ülök, falafelt eszem újságírók és VR-tartalom-készítők kis csoportja között. Ez a harmadik napom Stockholm irodákkal szegélyezett Norrmalm kerületében, csak egy kőhajításnyira festői óváros, ahová minden reggel körülbelül 200 játékfejlesztő ingázik a világ minden tájáról bedolgozni Felbontásos játékok’ labirintusszerű háromszintes stúdió. Megdöbbentően könnyű itt eltévedni a Resolution különböző virtuális valóság projektjeit körülvevő káosz és izgalom közepette, de olyan meleg a légkör, hogy nem lepődne meg, ha rájönne, hogy a stúdióban két külön „szunyókáló” szoba található, összhangban svéd jog.
Tartalom
- Párhuzamos tér
- Ez alapvetően lézer tag a VR-ben
Sajnos nem sok időm van szunyókálni – tulajdonképpen, tekintve azt az extrém jetlag-et, amelyet az ember az oregoni Portlandből egészen a havas északi svédországig utazva tapasztal. De ez így van rendjén, mert a saját izgalmaimtól egy dologra számítok: egy egyedülálló vegyes valóságú aréna lövöldözős játékra, az ún.
Spatial Ops, amit én és 10 másik ember végre kipróbálhatnánk egymás ellen, csak néhány pillanat múlva. A ma megjelenő VR-játék lehet a technológia következő nagy slágere, amely megmutatja a vegyes valóságú játékmenet valódi potenciálját.Ajánlott videók
Párhuzamos tér
Ha nem ismeri a Resolution Games játékot, a stúdió leginkább arról ismert, hogy rendkívül eredeti és kissé furcsa VR-játékokat készít, mint pl. Demeoés Blaston, amelyből az előbbi vitathatatlanul a VR leghűségesebb kikapcsolódása Várbörtönök és Sárkányok, mindent szimulál az asztali élménytől (lehetővé teszi, hogy egy szimulált teret akár négy játékossal is megosszon több helyen platformokon, a virtuális valóságban és azon kívül) a miniatűrökhöz a táblán, amelyeket felvehet és kézzel elhelyezhet, így élethű érez. Közben, Blaston egy fizikailag aktív lövöldözés, ahol pontosan egy másik játékossal kell szembenézni egy párbajban, de a csavar itt az, hogy minden fegyver lő. nagyon lassan, és túl kell járnod az ellenfeled eszén azáltal, hogy blokkolod a képességét, hogy elkerüljék a golyóidat, miközben ők megpróbálják ugyanezt tenni te.
Összehasonlítva, Spatial Ops alapvetően lézer tag a VR-ben, amely egy részleges virtuális világot helyez a valódi világra. A benne eltöltött két óra lenyűgözött és felpezsdült a kompetitív, vegyes valóságú játékok iránti izgalomban, de nem teljesen lenyűgözött, ahogy eleinte reméltem. Magjában, Spatial Ops olyan, mint egy aréna shooter Halo vagy a Call of Duty-t, de a Quest 2 vagy Quest Pro headsetben játszhatod mozgásvezérlőkkel, ahelyett, hogy hagyományos kontrollerrel távolról vezérelnél egy avatárt a képernyő mögött. A kezdeti módok közé tartozik a Team Deathmatch, a Domination és a Free-for-All, bár kipróbáltam egy Capture the Flag módot is, amely meglepően jól működött, bár úgy tűnik, hogy még nem érkezik meg.
Sok VR-játék, különösen az akciólövők kedvelik Felezési idő: Alyx, arra épül, hogy akcióhősnek érezze magát. Leginkább elég jó munkát végeznek azáltal, hogy becsapnak, fizikai interakciókat végezve a fejeddel és a kezeddel, de ott csak annyit tehetsz. A probléma az „akcióhős” premisszájával a VR-ben az, hogy milyen nehéz ezt az érzést átadni teljes testre kiterjedő elfoglaltság, ha csak a játék világában rohangászhat úgy, hogy lenyomva tartja a hüvelykujj.
Annak érdekében, Spatial Ops szó szerint megkívánja, hogy az egész testedet használd, hogy hatékony legyen. Sokkal intenzívebb, mint az átlag Halo munkamenetet, de nagyon is pantomimozásnak tűnik Drágán add az életed tinédzserként a barátaiddal, és ezek a pozitív endorfinok – amelyek általában a csapatsportokhoz kapcsolódnak – azok, amelyek igazán kiemelkednek.
Ez alapvetően lézer tag a VR-ben
Spatial Ops így működik: A fizikai geometriát szimuláló egyedi játékelemek sorompók, dobozok és spawn pontok formájában helyezkednek el a fizikai világ felett, keverve a VR-játékot a valós mozgással. Minden csapat ellentétes újjászületési zónákat kap, ahová minden halálod után visszafutsz újjászületésre, de amikor kifelé merészkedsz az ellenséges csapat felé. oldalán gyorsan rá fog jönni, hogy a térkép bőségesen tele van fegyverekkel, amelyek fegyvereket és gránátokat lövöldöznek – amelyek mindegyike ütős. használat. Tartod Spatial Ops különféle fegyverek a virtuális kezeidben, de mivel minden a való világra van rárakva, szinte úgy tűnik, mintha egy rajzfilmfegyvert tartanál a tényleges, fizikai kezeidben.
A lövő minőségét a sörétes puskája alapján ítélheti meg, és Spatial Ops sörétes átmegy ezen a vizsgán. Ehhez minden kör után pumpálnom kell, miközben rengeteg sebzést okozok minden egyes lövésben, gyakran kényszerítve egy ellenséges játékos, hogy fizikailag visszasétáljon a csapata spawn pontjára, miután fejlövést kaptam avatar.
Hasonlóképpen, a gránátok és pisztolyok sokoldalúak, lehetővé téve számomra, hogy taktikailag összehangoljam a pontos fejlövést, és gránátokkal kényszerítsek ki másokat a fedezékből. Kellemesen meglepett, hogy az egyes fejhallgatók milyen pontosan követték a valós időben játszót. A saját mozgásaim is tökéletesen szinkronban voltak az avatarommal, ami lehetővé tette a powerslide-t, a térdre zuhanást, leguggolok, és még katonai kúszásban is átkúszom a padlón, hogy a legsikamlósabb trükkös lövéseket érjem el, és annyi gyilkosságot gyűjtsek össze, mint én tudott. Nem mindig jártam sikerrel, és végül nem egyszer majdnem szembe futottam a csapattársaimmal. Spatial Ops ügyesen kiemeli, hol van minden játékos egy jól megjelölt jelzővel, ami potenciálisan minimalizálja az esetlegesen előforduló szerencsétlenségeket.
A teljes kiállás szimulálása lehet a Meta Quest 2 egyik legmenőbb felhasználási módja, amit eddig láttam – bár ez valószínűleg nem olyan praktikus az átlagos Quest 2 tulajdonos számára, akinek nem biztos, hogy van fizikai helye játék Spatial Ops otthon. Szerencsére a Resolution egy nyitott teret biztosított számunkra, amely legalább két 5×5-ös hosszúságú volt, így az egyik legmenőbb csatát vívtam a virtuális valóságban. Akárcsak Space Pirate Aréna mielőtt, Spatial Ops akkor a legjobb, ha valódi játékosokat állít egymással szembe egy helyi fizikai térben, de ha nincs kivel játszani, akár hét másik játékost is képes teljes mértékben szimulálni.
Legalábbis azok számára, akiknek van helyük játszani, a Spatial Ops szinte biztos, hogy egy sarokkövű akciójáték lesz, amely előremozdítja a vegyes valóságú játékoktól elvárhatót. És tekintettel arra, hogy hivatalosan is nyitva áll a nagyközönség számára, valószínűleg ez lehet a Quest 2 vegyes valóságú módjának legjobb indítócíme.
Megjelent a Spatial Ops Meta Quest 2 és Meta Quest Pro.
Közzététel: A Digital Trends a svédországi Stockholmba repült, hogy megtekintsék a Spatial Ops-t, és az utazási szállásokat a Resolution Games fedezi. Ez nem befolyásolta a meccsről szóló tudósításunkat.
Szerkesztői ajánlások
- Mi a denevér? egy édes felnőtté válás történet (a kézhez való baseballütőről)
- Ne vásárolja meg a Meta Quest Pro-t játékra. Először is egy metaverzum headset
- Mi a Golf? folytatás, Twilight Zone VR és még sok más látható az UploadVR adatfolyamon