Live A Live előzetes: Egyedülálló, de következetlen RPG történetmesélés

Live A Live Eredetileg egy 1994-ben megjelent Super Famicom játék volt, amely egészen mostanáig soha nem jutott ki Japánból. A következőhöz hasonló új vizuális stílusban készült Octopath Traveller és Háromszög stratégia, Élj élőben egy gyönyörű játék, de nem mentes néhány következetlenségtől.

Tartalom

  • A beszivárgó
  • A mechanikus szív
  • Az utód
  • A vándor
  • Előretekintve

Az előzetesünkben a hét karakter közül négyként játszhattam. Minden karakternek megvan a saját fejezettörténete, és még néhány egyedi játékmechanika is. Azonban, Live A LiveAz első benyomások erősen függnek attól, hogy melyik karaktert választod először. Ha nem élvezed egy adott karakter történetét, az rossz elvárásokat támaszthat más karakterekkel szemben. Az első négy kalandom Live A Live tele voltak csúcsokkal és mélypontokkal egyaránt. Íme egy összefoglaló.

Ajánlott videók

A beszivárgó

A karakterválasztó képernyőn hét különböző karakter jelenik meg, rendkívül különböző időszakokban, a történelem hajnalától az űrhajózási jövő távoli tartományaiig. Ha egyszerűen kiválaszt egyet közülük, megtapasztalhatja saját személyes történetüket egyedi játékmechanizmussal. Elsőnek Shinobi történetét választottam, és játékmenet szempontjából egyértelműen ez volt a legerősebb. Itt shinobiként játszol egy mentőakción.

Összefüggő

  • Minden 2023-as nyári játékbemutató: élő közvetítések teljes menetrendje
  • Super Márió testvérek. Wonder: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A Super Mario RPG teljes Switch remake-et kap, és idén érkezik

Át kell haladnia egy nagy kastély területén, amely tele van csapdákkal és ellenségekkel. A kastély sokkal nagyobb, mint azt eredetileg gondoltam, több rejtett ösvényt is fel kell fedezni. Nagyon jó móka volt, amikor megpróbáltam megtalálni bizonyos kulcsokat szétszórva a kastélyban, hogy feljussunk a csúcsra. A Shinobinak lehetősége van arra is, hogy elkerülje a rendszeres ellenséges találkozásokat, és ha helyzetbe kerül, felhúzhat egy láthatatlan köpenyt, hogy elbújjon az ellenségek elől.

Még egy számláló is található az elejtett életek számáról, amelyet a Shinobi minden alkalommal frissít, amikor befejez egy csatát. Vannak azonban elkerülhetetlen csaták, amelyek beleszámítanak a halálszámlálóba, így nem voltam teljesen biztos benne, hogy mi ennek az értelme.

Akárhogy is, Shinobi története hihetetlenül erős kezdete volt a kalandomnak, és meghatározta az elvárásaimat a többi szereplővel szemben. Sajnos ebből kifolyólag vegyesek az érzéseim a többi fejezettel kapcsolatban.

A mechanikus szív

Úgy döntöttem, hogy legközelebb eljátszom a robotkocka történetét. Itt a Cube-ot egy űrhajós legénység hozza létre, hogy segítsen a feladatokban, miközben a hajó a Föld felé tart. A helyzet azonban a hajón súlyosan megváltozik, ahogy a legénység tagjai sorra holtan hullanak le, mint a legyek.

Ez meglepetés volt, mert nem hasonlított a Shinobihoz, amivel korábban játszottam. A hajó sokkal kisebb volt, és kevésbé zavaró volt a navigáció a kastélyhoz képest, és Cube története úgy játszódik, mint egy űrhorror dráma, valami hasonló Alien: Elszigetelődés.

Ezt a forgatókönyvet sokkal jobban kidolgozták narratív módon, számítógépes terminálokon keresztül a karakterek motivációit és a háttértörténeteket. Ebben a forgatókönyvben nem volt csata, mivel a Cube nem tud harcolni, de játszhatsz egy minijátékot a hajón, amely egy grid-alapú harcrendszert utánoz.

Ez egy örvendetes változás a tempóban, miután átment a hagyományos RPG ihlette Shinobi történet. Még egyszerű robotként is, a Cube sok személyiséget közvetít azzal, hogy kávét visz a személyzet tagjainak és felvidítja őket.

Az utód

A birodalmi Kínában a játékosok egy sifu szerepét töltik be, aki utódokat keres, hogy továbbvigye kung fu örökségét. Az egyedülálló szerelő itt az, hogy három karaktert találsz, amelyeket ki kell képezned. Minden alkalommal, amikor a három közül eggyel lépkedsz, tapasztalati pontokat szereznek a szintlépéshez. Néhány napod lesz a velük való edzésre, és napi négy edzésed lesz a harcra.

A játékosok választhatnak, hogy egyenletesen osztják el az edzéseket mindhárom karakter között, és kiegyenlítik a szintjüket, vagy előnyben részesítik az egyik tanítványt a másik kettővel szemben, és hihetetlenül erőssé teszik őket. Akivel spárgatsz, az extra statisztikapontokat kap az edzés után.

Az utód előtt próbált másik két karakterhez képest a sztori kicsit szaggatott volt, mert mennyi kötelező csata volt. Elmesélve, csak a vége felé válik igazán érdekessé. Az itteni táj azonban a kedvencem volt. A 2D-HD vizuális stílus, amely a csomag eddigi fő fénypontja, a kelt tájakat lélegzetelállító hegycsúcsokká és lombokká alakítja.

A vándor

Az előzetes előadás utolsó történetéhez a Vándorral mentem. Ez a történet egy Sundown nevű, vadnyugati cowboyt követ, amely ígéretes felállás. Sajnos ez volt a leggyengébb, amivel játszottam. Nem csak, hogy hihetetlenül rövid volt az előző háromhoz képest, de úgy éreztem, nem igazán értem a Sundownt, mint embert. Megvan benne ez a titokzatos törvényen kívüli hangulat, de a végére ennyit kaptam.

Sundownnak meg kell küzdenie a Crazy Bunch nevű gazember cowboyokkal, akik másnap a városba indulnak, hogy terrorizálják a polgárokat. Ennek a fejezetnek az egyedülálló mechanikája, hogy a Sundown segítségével a polgárok különféle csapdákat készíthetnek az egész városban, és amikor felkel a nap, a Crazy Bunch tagjai áldozataivá válnak, csökkentve ezzel a fejezet utolsó terhét. harc.

A fejezet rövidebb futási ideje miatt a cowboy volt a legfejletlenebb az általam használt négy karakter közül. eljátszott, és fejezetének egyedi csapdákat állító mechanikája nem igazán felelt meg a karakterek kreatív csúcspontjainak mint a Cube.

Előretekintve

Live A LiveA különálló történetek minősége nem következetes, és néha kissé alul sültnek tűnhet. A Shinobit és a Cube-t jobban élveztem, mint a shifut és a cowboyt. Engem azonban sokkal jobban érdekel, hogy ezek a történetek hogyan kapcsolódnak egymáshoz, annak ellenére, hogy teljesen különböző időszakokból és környezetből származnak.

A harcrendszer nagyon szórakoztató, de mivel minden fejezet csak körülbelül két-három órán át tart, még nem éreztem, hogy sok testreszabás vagy mélység lenne benne. Ennek ellenére ez egy erős állandó mechanika, amely az összes fejezetben ugyanaz, ezért kíváncsian várom, hogyan rögzíti a teljes játékot. Ha a körökre osztott harc képes továbbvinni a gyengébb fejezeteket és tovább emelni az erősebbeket, akkor a teljes csomag egységesebb lesz, mint az én szétszórt első merülésem.

Live A Live jelenleg rendelkezik a demó elérhető a Nintendo eShop-on, ahol a játékosok megnézhetik. A játék július 22-én jelenik meg Nintendo Switchre.

Szerkesztői ajánlások

  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • Detective Pikachu Returns: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • WarioWare: Mozgasd meg! 200 új mikrojátékot hoz a Switchre idén novemberben
  • Mindent bejelentettek a 2023. júniusi Nintendo Directen
  • Zeldas: Tears of the Kingdom játékosok ipari forradalmat hoznak létre

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.