Call of Duty: Warzone 2.0Sokkal más vadállat, mint elődje, és sok tekintetben megosztotta a közösséget. Ez számosnak köszönhető ellentmondásos tervezési választások. Ezzel azonban úgy tűnik, sok játékos egyetért Warzone 2.0 Ranked módra van szüksége, hasonlóan a korábbi Call of Duty többjátékos társakhoz Black Ops hidegháború, Élcsapat, és hamarosan Modern hadviselés II.
Tartalom
- Az SBMM hátrányai
- Hadd szórakozzam!
A rangsorolt mód ugyanazt a szabályrendszert használja, mint a Call of Duty League (CDL), és a versenyszerű játékra irányul. Ahogy gyűjtöd a győzelmeket, a rangod növekszik, de ha veszítesz, akkor csökken. Ez egyértelmű jelzést ad a játékosoknak a rangjukról, mindenféle találgatás nélkül.
Ajánlott videók
Ez nem egy felesleges kérés a több tartalomra vágyó rajongóktól. A rangsorolt mód – ha megfelelően hajtják végre – enyhítheti a játékosok folyamatos frusztrációit. Warzone 2.0. Bár nem világos, hogy készül-e ilyen mód a battle royale játékban, az Activisionnek érdemes lenne ezt fontolóra vennie, hogy megvédje az újoncokat, miközben a veteránokat leköti.
Az SBMM hátrányai
Mielőtt belemerülnénk abba, hogyan működhetne a rangsorolt játék, fontos elmagyarázni, hogyan működik a jelenlegi partnerkereső rendszer – vagy legalábbis hogyan érzi mintha működik. A Skill-based matchmaking (SBMM) célja, hogy kiegyenlítse a játékteret azáltal, hogy hasonló képzettségű játékosokkal párosít. Ez azért van, hogy az újoncokat megóvja a tapasztalt profiktól, miközben minden meccsen tisztességes elemet ad hozzá.
Ezzel a rendszerrel az a probléma, hogy jelenleg nem világos, milyen mérőszámokat használnak az egyes játékosok egy adott képességcsoportba való besorolására. Egy mérkőzés még akkor is igazságtalannak tűnhet, ha a játék szerint a legtöbb játékos „egyenlő”. Lehet, hogy véletlenszerűen párba kerülsz átlag alatti játékosok a csapatodban, miközben még mindig magasan képzett ellenfelekkel kell szembenézned ugyanazon a meccsen (ami úgy tűnik, megtörténik gyakran).
Míg az alacsonyan képzett játékosok ebben az értelemben szinte mindig védettek, a veteránokat gyakran bedobják olyan mérkőzések, amelyeken hatalmas koncentráció és erőfeszítés szükséges a versenyhez, ami nem mindig szórakoztató. Tekintettel a játék alapértelmezés szerinti lassú ütemére, és arra, hogy a lobbik általában milyen nehézkesek, a játékosok elriasztják a mozgást, ami tovább lassítja az ütemet, és leáll.
Pont, Warzone 2.0 A jelenlegi meccskereső rendszer nem szórakoztató az átlagon felüli játékosok számára. Ha a magasan képzett játékosok ellen lobbiba dobnak, minden meccs feszült és szorongást kelt, szinte minden eltérés nélkül. Szólóban még rosszabb, mivel nincs kire számítani. Persze, ha a duós, triós vagy quados barátaiddal együtt játszhatsz erősen kiélezett meccseken, az szórakoztató lehet, de ha egyedül vagy, hátrányba kerülsz.
Bár az SBMM-nek van értelme, a végrehajtás módja Warzone 2.0 szigorú, és úgy tűnik, nem működik olyan jól, mint az elvárná – egészen addig, amíg nem szórakoztató, legalábbis néhány játékos számára. A rangsorolt mód bevezetése a rangsorolatlan opció mellett mindkét világ legjobbjait kínálhatja, lehetővé téve a szuperversenyes és az alkalmi játékot.
Hadd szórakozzam!
A Ranked mód továbbra is lehetőséget ad a játékosoknak, hogy kiizzadjanak más, ugyanolyan képzett ellenfelek ellen – míg az alkalmi vagy rangsorolatlan mód változatosabb, kevésbé megterhelő mérkőzéseket tesz lehetővé, képességeitől függően szint. Az alkalmi mód a várakozási időt is jelentősen csökkentheti, mivel a játéknak elméletileg nem kellene konkrét játékostípusokat keresnie.
Ideális esetben az SBMM-t teljesen eltávolítják alkalmi módban, és az egyezéstípusok szélesebb választékát kínálja. Az egyik játékban sok újonc találkozhat, a következő egy kicsit nehezebb lesz, míg az utána a kettő keveréke lehet.
A Ranked viszont sokkal szorosabb SBMM-et tartalmazhat, hogy nagyobb kihívást jelentsen a játékosoknak. A többjátékos játékok rangsorolási rendszerében az a szép, hogy a játékos rangja természetesen csökken ahogy elkezdik elérni képességeik plafonját, és visszahelyezik őket a hasonló képzettségű játékosok előcsarnokaiba. A jelenlegi SBMM rendszerrel még több veszteség után is úgy tűnik, hogy a lobbik ugyanazok maradnak, ami frusztráló.
Az SBMM engedélyezése nélküli rangsorolatlan mód megvalósítása megfélemlítőnek tűnhet, különösen az újoncok számára. Ám az adatokat tekintve bármely lobbi átlagos ölés/halál aránya (KD) valójában alacsonyabb, mint amire számítana. Bár nincsenek kemény statisztikák erre vonatkozóan Warzone 2.0 mivel ez még annyira új, így az eredeti alapján értékelhetjük, hogy nézhet ki egy átlagos meccs Warzone.
Őrület látni, hogyan néznek ki a KD-k a WZ-ben
Látható, hogy a leggyakoribb KD-k a 0,6-0,9 tartományban vannak
Kaldera/Újjászületés
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42%@WZRanked segített levonni néhány adatot pic.twitter.com/DuX1gNEpAN– James – JGOD (@JGODYT) 2022. május 16
YouTuber JGOD (együtt WZRanked) összeállított egy listát az átlagos KD-ről az eredetiben Warzone, amely 2022 májusában 0,6 és 0,9 között mozog. Tehát, ha alkalmi módot alkalmaznának Warzone 2.0, hasonló átlagos KD-re kell számítania mindenhol. Ez azt jelenti, hogy sok új jövevény továbbra is versenyezhetne a lobbikban az SBMM nélkül.
Az alkalmi mód bizonyos játékosok számára nagyobb kihívást jelentene, miközben a szakértők nyugodtan vehetik a dolgukat. És ha egy játékos úgy érzi, hogy a lobby vagy túl nehéz, vagy túl könnyű, mindig vissza kell állítania a Ranked módot – így egy tisztességesebb mérkőzésre helyezi őket. Az alkalmi módban a játékosok kísérletezhetnek a fegyvertípusokkal, XP-t és kiegészítőket szerezhetnek, és stratégiákat gyakorolhatnak, mielőtt a versenyszerű rangsorolt módban alkalmaznák azokat.
Tekintettel az állapotra Warzone 2.0 most nem valószínű, hogy a Ranked mód hamarosan eljön – ha lesz egyáltalán. Úgy tűnik, még az egyszerű mechanika is félreesik, még azok is, amelyek nagyon kértek, mint például, hogy páncéllemezek felhelyezése közben futhassanak. Bár ha az Activision megfordítja a vagyonát, akkor az ehhez hasonló merész kiegészítések lehetnek azok Warzone 2.0 versenyképesnek kell maradnia.
Szerkesztői ajánlások
- Valószínűleg rossz közeli Warzone fegyvert használsz
- A Call of Duty: Warzone 2.0 új frissítése éppen a játék legjobb fegyvereit rontotta el
- Varázsold ezt a Warzone 2.0 puskát erőművé egyetlen egyszerű trükkel
- A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
- A Warzone 2.0 egylövetű mesterlövészei nehezen használhatók. Inkább próbáld ki ezt a fegyvert