A Crossplay és a rollback netcode voltak az EVO 2022 igazi nyertesei

Ha egy játékfejlesztő nem ugratott egy új játékot az Evo 2022-n, akkor valószínűleg megerősítette a crossplay és a rollback netkód hozzáadását a harci játékához. Amint azt a verekedős játék torna során bejelentették, a legutóbbi verekedős játék üti, mint A harcosok királya XV és Guilty Gear Strive bővíteni fogja közönségét a crossplay támogatással, miközben még az évekkel ezelőtt megjelent játékok is továbbfejlesztett visszaállítási kódot kapnak az online játékhoz.

Tartalom

  • Crossplay és rollback netkód magyarázata
  • Rollback reneszánsza

SNK-k Szamuráj Shodown és a jelenlegi generációs verziói Dragon Ball FighterZ, 2023-ban visszaállítja a netkódot, több évvel a megfelelő bevezetésük után. A hétvégén, Persona 4 Arena Ultimax visszaállítású netkódot is kapott, és készülőben lévő harci játékokat, mint például Street Fighter 6 legyen az is. Technikai zsargonnak tűnhet, ha nem vagy egy verekedős játék rajongó, de ez az a fajta bejelentés, amely felvidítja a megrögzött rajongókat.

Ajánlott videók

Az Evo 2022 után egyértelmű, hogy azok a fejlesztők, akik nem adnak hozzá visszacsatoló netkódot és crossplayt a harci játékaikhoz, lemaradtak az időkről, és játékaik nem lesznek olyan vonzóak, mint a számtalan többi, amely megteszi a megfelelő lépéseket javítani.

Nakoruru és Earthquake felkészülnek egymás elleni harcra a Samurai Shodownban.

Crossplay és rollback netkód magyarázata

A harci játékok rajongói éveken át olyan játékokat kértek, amelyek megvalósítják a keresztjátékot, és a késleltetés alapú netkódot visszacsatolt netkódra cserélték. De mit is jelentenek pontosan ezek a kifejezések?

Crossplay könnyen érthető áldás bármely online cím számára. A játékosok szeretnének játszani és versenyezni a barátaikkal, függetlenül attól, hogy melyik játékplatformot választják. Ez az érzés igaz a verekedős játékokra, és ez a megközelítés biztosítja, hogy a hardcore közösség ne érezze magát kényszerűségből egy platformhoz kötve. A crossplay támogatásához szükséges online infrastruktúra és fiókrendszerek megvalósítása nehéz feladat a fejlesztők számára, de kihívást jelent, hogy az olyan stúdiók, mint az SNK és az Arc System munkái, egyértelműen rendben vannak azzal, hogy vállalják a karbantartásukat közösségek. Ennek ellenére ezek a platformok közötti kapcsolatok semmit sem jelentenek, ha a netkód nem jó.

A típusa netkód a videojátékok által használt eszközök meghatározzák, hogyan kezeli a hálózatépítést és az online csatlakozást. A verekedős játékok műfajában nagyon fontosak a gyors reakcióidők, és az online játék közbeni deszinkronizálás meghatározhatja, hogy valaki nyer-e vagy veszít. Történelmileg sok fejlesztő késleltetés alapú netkódot használt online harci játékaihoz.

A King of Fighters XV képernyőképe Leona és King of Dinosaurs harcáról.

Ahogy a neve is sugallja, a késleltetés alapú netkód késlelteti a lejátszó bemeneteit, így azok egy időben történhetnek. Ez azt jelenti, hogy ha egy rossz internetfeltételekkel rendelkező játékos deszinkronizál, a játék továbbra is késlelteti annak a játékosnak a műveleteit, akinek nincs kapcsolati problémája. Versenyzős harci játékokban minden képkocka számít, és a késleltetésen alapuló netkód megközelítés több képkocka értékű válaszképtelenséget okoz az interneten. A késleltetés alapú netkód potenciálisan figyelmen kívül hagyhatja azokat a kritikus kereteket, amelyek meghatározhatják, hogy valaki megnyer-e egy meccset, így nem meglepő, hogy a verekedős játékok rajongói nem szeretik ezt a netkódos megközelítést.

A netkód visszagörgetése viszont sokkal hatékonyabb megoldás a deszinkronizálási problémára. Ahelyett, hogy késleltené a játékos akcióját, a visszagörgetési netkód megjósolja, hogy a másik játékos mit fog tenni, és bármelyiket folytatja az akciót, ha helyes, vagy teleportálja az ellenfelet a megfelelő pozícióba, amikor a kapcsolat jön keresztül. Míg a késleltetés alapú netkód megbünteti a jó internetkapcsolattal rendelkező játékosokat, a visszagörgetési netkód nem. A visszagurító netkóddal rendelkező játékok simábban játszhatók, és pontosabban ábrázolják a velük játszó profik válaszidejét. Javaslom, hogy nézze meg ezeket a videókat Core-A Gaming és Code Mystics vizuálisabb bontásért.

Rollback reneszánsza

A COVID-19 világjárvány kezdete és a harci játékversenyek online megjelenése után azonnal észrevehetővé váltak a visszacsatolt netkóddal rendelkező játékok erősségei és a nem kódoló játékok gyengeségei. Azóta a visszaállítási netkód pozitív hatása vitathatatlanná vált, így a fejlesztők nem tudtak nem észrevenni és javítani játékaikat. Bár a fizikai versenyek, mint Evo 2022 visszatérnek, az online verseny továbbra is kritikus a harci játékélmény szempontjából. Ezért a harci játékfejlesztőknek bölcs dolog lenne ezeket a funkciókat szem előtt tartani a jövőben.

Két karakter harcol a Persona 4 Arena Ultimaxban.

A jövőbe tekintve a láthatáron lévő harci játékok hangsúlyozzák ezeket a jellemzőket. MultiVersus ezeknek a tulajdonságoknak köszönhetően erős tartóerővel rendelkezik. Street Fighter 6 kiadáskor lesz visszaállítási netkód és crossplay is. Mivel az SNK bevezette ezeket a funkciókat legutóbbi harci játékaiban, a keresztjáték valószínűnek tűnik következő Fatal Fury/Garou játék amit a múlt hétvégén jelentettek be. Minden szem a következő Tekken hogy megtudja, lesz-e visszaállítása netkóddal és keresztjátékkal a kiadáskor.

Legyen szó egy új indie csapatról, aki hírnevet szerez magának, vagy egy mesés stúdióról, amely egy régóta futó sorozatot folytat, harcol A játékfejlesztőknek el kell fogadniuk, hogy a crossplay és a rollback netcode elengedhetetlen ahhoz, hogy egy verekedős játék releváns maradjon 2022-ben is. Hasonló játékok Dragon Ball FighterZ és Szamuráj Shodown akár egy kis reneszánszát is láthatjuk, miután jövőre visszaállítjuk a netkódot, így ez egy nagyszerű módja annak, hogy a régi játékokat is életben tartsuk.

Az online infrastruktúra teljes átdolgozása nem kis feladat a fejlesztők számára, de a rajongók évek óta azt hangoztatták, hogy a crossplay és a rollback netkód létfontosságú a nagyszerű harci játékokban. Most, az Evo 2022-n a crossplay és a rollback netkód bejelentéseinek tömege bebizonyította, hogy a fejlesztők világszerte felfigyeltek rá. A verekedős játék műfajában nincs visszaút, és ez nem lehet más, mint jó dolog a játékosok számára, versenyszerű és hétköznapi játékosok számára egyaránt.

Szerkesztői ajánlások

  • Evo 2022: Hogyan nézzünk, mire számíthatunk

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.