Az „óriások vállára állni” idézet tökéletes módja a videojáték-ipar leírásának. A játékok mindegyike az elődeikre épül, néha szó szerint. Furcsa belegondolni, hogy annyi generáció él, de a videojátékok sok alappillérével csak néhány évtizeddel ezelőtt kísérleteztek először. Ezek az úttörő játékok olyan mechanikával, perspektívával, látványvilággal és ötletekkel játszottak, amelyeket korábban szó szerint soha nem próbáltak ki.
Tartalom
- Multi-User Dungeon (1978)
- Pac-Man (1980)
- Tetris (1984)
- Super Mario Bros (1985)
- The Legend of Zelda (1986)
- Wolfenstein 3D (1992)
- Mortal Kombat (1992)
- Metal Gear Solid (1998)
- EverQuest (1999)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Halo: Combat Evolved (2001)
- Minecraft (2011)
A legkorábbi videojátékok a valós játékokból és a sportokból merítettek ihletet, de a médiumban rejlő lehetőségek arra késztették a kreatív fejlesztőket, hogy olyan új dolgokat próbáljanak ki, amelyekre a játékokon kívül nem volt lehetőség. Nem mindegyik volt sikeres, és nem minden egyedi ötlet fogott meg, de azok, amelyek úgy alakították az ipart, ahogyan ma is láthatjuk. Lehet, hogy nem ezek a játékok az elsők, akik megtették azt, amit tettek, de azok voltak, amelyek valamilyen változást okoztak a játékvilágban. E befolyásos címek nélkül az általunk ismert játékok nagyon másképp néznének ki ma. Íme néhány minden idők legbefolyásosabb videojátéka, időrendi sorrendben.
Többet látni
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok
- Minden idők legjobb NES-játékai
- A legjobb videojáték-sorozat újjáéledése
Multi-User Dungeon (1978)
Jóval azelőtt, hogy a játékok grafikája nagyon hasonlított volna, a szöveges kalandok voltak a slágerek a kis játékosközösségek körében. Útmutatókat a „válassz magad” kalandkönyvekből, játékokból, pl Zork igazán interaktív narratív élményeknek éreztem. Voltak még kisebb próbálkozások is a számítógépek hálózatba kapcsolására a nagyon primitív többjátékos élmény érdekében, de Többfelhasználós Dungeon, vagy SÁR ahogyan ezt gyakrabban emlegették, elsőként hozta létre a Dungeons and Dragons-stílusú RPG, amely online is játszható. A játékosok feladata kalandozni és pontokat szerezni egyszerű parancsok begépelésével interakcióba lépve a játékkal, azzal a céllal, hogy elérjék a varázsló rangot. Az esztergálás fogalma Dungeons and Dragons A többjátékos élmény megvalósítása sok fejlesztő célja még mindig, még akkoriban is SÁR annyira befolyásossá vált, hogy teljesen önálló műfajként alkották meg. A MUD-ok számos formát ölthetnek, beleértve a szociális MUD-okat, az oktatási MUD-okat és végül a grafikus MUD-okat. A A modern MMORPG közvetlen leszármazottja annak, ami egykor csak néhány számítógép volt, amelyek hálózatba kapcsoltak, egyszerű megjelenítést szöveg.
Pac-Man (1980)
Az Arcades-nak rengeteg olyan slágere volt, amelyek segítettek a játék vonzerejét szélesebb közönséghez eljuttatni, mint pl Donkey Kong 1981-ben és Űrbéli megszállók 1978-ban, de Pac-Man olyan dolgokat csinált, amelyeket a tömegek korábban soha nem láttak. Ez volt az egyik első olyan játék, amelyben valami meghatározott főszereplő szerepelt a Pac-Manban. Lehet, hogy nem más, mint egy sárga kör, kivágott ékkel, de ezzel messze felülmúlta az akkori versenytársak többségét, amelyek többnyire hajók vagy általános emberek voltak. Alapvetően ő volt az első videojáték kabalája, aki a játékán kívüli termékeken is szerepelt, beleértve a ruházatot, az ebéddobozokat és még a saját rajzfilmjét is. Ez nem is érinti azt, hogy maga a játék mekkora befolyással bírt. Addig nem volt Pac-Man hogy általánossá váltak az olyan dolgok, mint a bekapcsolás, a tárgyak és a teljesen A.I. által irányított ellenségek. A mai napig az emberek dicsérik ennek a négy szellemnek az egyedi viselkedését és azt, ahogyan alkotják Pac-Man izgalmas játszani évtizedekkel később.
Tetris (1984)
Amiről nem esett szó Tetris már? Ez az egyszerű, addiktív és rendkívül népszerű játék időtlen. A kirakós játékok tervezői örökké megpróbálják összehozni azt a tökéletes formulát, amelyet egy férfi, Alekszej Pajitnov talált ki a zuhanó formákról szóló játékával. Akárcsak Pac-Man, Tetris az akkori hagyományos játékközönséget meghaladó siker volt. Ez egy olyan játék volt, amely szinte mindenkit megtetszett, ezért nem meglepő, hogy ez az egyik legkelendőbb játék, amelyet valaha készítettek. Még a „Tetris-effektus” pszichológiai kifejezés megalkotására is használták, hogy leírja azt a hatást, amelyet bizonyos tevékenységek az emberek agyára gyakorolnak, miután hosszabb ideig ki vannak téve ennek. Technikailag nincs olyan, hogy „tökéletes” játék, de Tetris a lehető legközelebb jön. Mi sem példázza ezt jobban, mint az, hogy pontosan ugyanazt a játékot, természetesen frissített grafikával, még ma is újracsomagolják és árusítják.
Super Mario Bros (1985)
Mariót már láthattuk a játéktermekben, akkoriban Jumpmanként ismerték, de a konzolos debütálása megrázná a játékvilágot. Korábban volt már tapasztalt platformozónk, de semmi hasonló Super Márió testvérek. Most először fedezhettünk fel egy olyan világot, amely görgetett, ahelyett, hogy minden képernyő átváltana a Következő, és tele volt titkokkal, erősítésekkel, parancsikonokkal, főnökökkel, csodálatos zenével, szigorú vezérléssel és sok minden mással több. Egyedül a szinttervezést tanulmányozták, dekonstruálták és dicsérték, annak ellenére, hogy lényegében ez volt az első próbálkozás hasonló tervezésre. Azt, hogy Mario milyen hatással volt a játékra, nem kell részletezni. A valaha alkotott legismertebb kitalált karakterek közé tartozik, nem csak a játékokban. Nehezebb lenne találni egy 2D-s oldalsó görgetőt, amely után megjelent Super Márió testvérek. hogy nem kölcsönözzön fogalmakat ebből a játékból, mint egyből.
The Legend of Zelda (1986)
Köztudottan szinte párhuzamosan fejlődött Super Márió testvérek., Zelda legendája mindazokból az ötletekből készült Mario nem volt. Elméletileg ez úgy hangzik, mint egy katasztrófa, amely megtörténhet, de ez a kaland még nagyobb hatást gyakorolhat, mint a platform megfelelője. Ahol Mario lineáris volt, Zelda akkoriban hatalmas világot kínált, amelyet szabadidődben fedezhettél fel. A Dungeonsnak volt egy tervezett parancsa, de szabadon megszakíthattad ezt a haladást, és tetszés szerint haladhattok tovább. Igazi kalandnak tűnt, és nem akarták egyetlen ülésben legyőzni. Ehhez a Nintendo egy belső akkumulátort is beépített a kazettába, amely lehetővé teszi az előrehaladást. Ezelőtt a jelszavak voltak a norma bizonyos játékoknál, amelyekhez visszatérhetett, de mi megtettük Zelda megköszönni, hogy közös jellemzővé tette a mentést. Kombináld ezt az összes használható elemmel és fegyverrel, megtalálható titkokkal, megoldandó rejtvényekkel és még egy új játék plusz, a második küldetés, ami növelte a nehézséget, és láthatod, miért tartják egyesek a a legtöbb valaha létrehozott befolyásos játék.
Wolfenstein 3D (1992)
Wolfenstein 3D úgy futott Végzet sprintelhetett. Míg Végzet kétségtelenül a népszerűbb és jobban eladható FPS lenne, ez csak az innováció fejlesztése volt, Wolf 3D bemutatott. Még egyszer mondom, még csak nem is ez a játék volt az első FPS játék, de fiú volt az első, amelyik jól sikerült. John Carmack technikai zsenijének köszönhetően a játékosok villámgyors tempóban és szinte hallatlan erőszakos szinten fedezhették fel a teljesen 3D-s labirintusokat. Az olyan dolgok, mint a lőszer, az egészség, az életek, a labirintusszerű szinttervezés és természetesen a vérzés nem csak inspirálnak Végzet, de minden első személyű lövöldözős játék standardjává válik… legalábbis addig, amíg egy másik befolyásos játék fel nem rázza a képletet. Lehet, hogy hívták őket Végzet klónok akkoriban, de tényleg azok voltak Wolfenstein 3D klónok.
Mortal Kombat (1992)
Ha már a vérről és a vérről beszélünk, a befolyásos játékok milyen listája maradhat el Mortal Kombat? Magán a játékon kívül ennek a játéknak a világra gyakorolt hatása vitathatatlanul a valaha volt legnagyobb hatás. A digitalizált emberek, akik különféle, de mindig nyílt és véres módon ütik, rúgják és meggyilkolják ellenfelüket, felkeltették a nagyvilág figyelmét… de nem a jó értelemben. Egyedül ez a játék felelős az ESRB létrehozásáért, bevezetve a korhatár-besorolásokat, amelyekkel minden játéknak rendelkeznie kell. Ami magát a játékot illeti, sok minden mást sikerült elérnie, mint a találat Street Fighter 2. A halálos kimenetelű esetek például a műfaj alappilléreivé válnának a speciális bevitelt igénylő lépések befejezése szempontjából. Ezek a titkos mozdulatok, valamint a titkos karakterek és a húsvéti tojások megszállottá tették az embereket a játék minden rejtélyének felfedezésére. Sokan csak pletykáknak bizonyulnának, de minden hihetetlenül rejtélyes (vagy inkább rejtélyes) titkokat tartalmazó játéknak köszönhető Mortal Kombat.
Metal Gear Solid (1998)
A játékoknak a NES idejében kezdtek el valódi történeteket mesélni, de már akkor is szinte mindig a játék elején és végén néhány sornyi szövegre visszaszorul, vagy teljesen a játékban marad kézikönyv. A legtöbbször saját narratívát kellett létrehoznia a játékokhoz, miközben játszott. Ez egészen addig tartott, amíg Hideo Kojima a filmek és a történetmesélés iránti szeretetét nem hozta játékba Metal Gear Solid. Ez volt a leginkább kiforrott, filmszerű és narratíva által vezérelt játék, amelyet a legtöbben valaha is láttak, és amelynek hihetetlen játékmenete is a játék médiumát aknázza ki, minden máshoz képest. Ez volt az első olyan játék, amelyet az emberek valóban egy filmhez hasonlítanak, dinamikus kamerafelvételekkel, teljes hangjátékkal és a forgatókönyvvel, amely sokkal mélyebbre ment, mint egy egyszerű „gyere ide, csináld ezt” előfeltételezésnél. Ez még csak nem is érinti a tényleges játékot és a lopakodó mechanikát, például a falak kopogtatását, hogy elcsábítsa az őröket, vagy a lábnyomai nyomon követik a hóban. Metal Gear Solid egyedülálló abban, hogy mechanikusan is nagy hatást gyakorolt, szinte magától megszületett a 3D lopakodó műfaj. valamint megmutatja, hogy a komoly narratívák mély karakterekkel és cselekményekkel nemcsak a játékokban működhetnek, hanem azok is elképesztő.
EverQuest (1999)
A létrehozott MUD-ok alapjaira építve, EverQuest volt az első igazi modern MMORPG. Mások már korábban is próbálkoztak, de egyiknek sem volt megfelelő Dungeons and Dragons egy MUD mechanikája és magas termelési értéke EverQuest. Míg World of Warcraft jön, és mindent megtesz, amit ez a játék csinál, rácsap egy ismerős franchise-ra, és még nagyobb költségvetést fektet be az élmény kisimítására. EverQuest. Bevezetett egy sor osztályt, amelyek közül választhat, különböző harci szerepeket, XP-t és szintező rendszereket, online csapatmunkát, PvP-t és még grindinget is. Természetesen ezek a rendszerek önmagukban nem voltak újak abban az időben, de mindegyiket egy teljesen összerakva A felfedezhető világ, ahol a játékosok találkozhattak és hosszan tartó kapcsolatokat alakíthattak ki, indította el az egész MMO-t őrület.
Grand Theft Auto III (2001)
Ha a felfedezendő egyjátékos világokról beszélünk, akkor nincs verseny. Grand Theft Auto III azt tette a nyitott világgal, amit Mario a 2D oldalsó görgetőkkel. A szabadság szintje, járművek, mesterséges intelligencia, fegyverek, küldetés felépítése, részletek a világban – minden benne van ezt a játékot a másikkal játszották, hogy a Liberty City olyan közel érezze magát egy igazi helyhez, mint bármelyik játékhoz volt. Ettől kezdve a nyílt világú játékok arra törekednek, hogy olyan magával ragadóak legyenek, mint GTA. A mai napig azt a jól ismert szerkezetet látjuk, hogy egy térképet fő küldetésekkel, mellékcélokkal és valamilyen keresett rendszerrel töltünk meg. A sorozat a nagyvilágban is kis feltűnést kelt, de ez főleg a sorozat negyedik bejegyzésével vált aktuálissá. Ez a játékstílus alapvetően minden műfajban felrobbant, a JRPG-től kezdve egészen a sportjátékokig, közvetlen hatásvonal pedig ebből az ellentmondásos sorozatból származik.
Halo: Combat Evolved (2001)
Először voltak Végzet klónok, akkor voltak „Halo gyilkosok.” A lövöldözősök évekig küzdöttek azért, hogy bármilyen otthoni konzolon sok sikert érjenek el, annak ellenére, hogy mindent megtettek és néhány találatot, például Aranyszem az N64-en, de Halo volt az a játék, amely bebizonyította, hogy a műfaj nem csak konzolon működik, hanem lábujjhegyen áll a PC-s lövöldözős játékokkal. A fejlesztő Bungie nyilvánvalóan kihasználta az Xbox hardverét, különösen a kettős analóg vezérlőt a játék megtervezésekor, de ez csak a felületét karcolja. Halo's befolyás. Eltekintve attól, hogy hogyan állította be a szabványt az FPS alapvető vezérléséhez egy vezérlőn, Halo levágta a PC-s lövöldözős játékok labirintusos szintű kialakítását, és egy olyan világ létrehozására összpontosított, amelyet a játékosok nemcsak felfedezni akartak, hanem szórakozni is akartak. A mozgás és a célzás feszes és elnéző volt, az ellenség A.I. dinamikus volt, és érdekes módon tudta lekötni a játékost, a fegyverekkel és járművekkel pedig szórakoztató volt kísérletezni. Itt kezdődött két fontos váltás az FPS-tervezésben is: a kétfegyver-korlátozás és a regenerálódó egészség. Szeresd vagy utáld őket, eltűnt az a 10 vagy több fegyver, amit a karaktered hátsó zsebében rejthetsz, és a konzolokon lévő egészségügyi felszedők.
Minecraft (2011)
Annak ellenére, hogy évtizedekkel később adták ki, Minecraft az egyetlen másik játék, amellyel versenyezni lehet Tetris minden idők eladásait és népszerűségét tekintve. Ismét az egyszerűség győz minden más felett, különösen a grafika felett. És mi egyszerűbb az építésnél? Igen, Minecraft sok mindenre fejlődött, sokkal több, mint egy játék, amely csak arról szól, hogy házakat és szobrokat építsünk kockákból, de a játéknak ez a része soha nem tűnt el. Őszintén szólva, ennek a játéknak az elérése szinte hihetetlen. Szinte bármilyen képernyővel játszható, hónapról hónapra a legkelendőbb játékok között marad, dedikált módosító közösség folyamatosan új játékmódokat hoz létre, és még az iskolákban is használják. Kombináld mindezt a könyvekkel, ruhákkal, játékokkal és gyakorlatilag bármi mással, amivel pofont találnak Minecraft és szinte lehetetlen találni valakit, aki ne ismerne valakit, aki tud róla, nemhogy játszotta volna.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
- A legjobb egyjátékos játékok
- A legjobb partijátékok Nintendo Switchhez
- Hogyan teszteljük a videojáték-konzolokat
- A legjobb Xbox Series X játékok 2023-ban