Sprint vektor csak VR-ben létezhetett. A felszínen ez egy arcade versenyző, akinek trópusai ismerősek, akik már játszottak Mario Kart. A headsethez rögzítve azonban olyan élményt nyújt, mint bármelyik másik, amivel korábban játszottunk.
Survios nyomon követése Nyers adatok megköveteli, hogy karjait szinte állandó mozgásban tartsa, hogy elkerülje az akadályokat, éles kanyarokat manőverezzen, és egy járható utat fedezzen fel a cél felé, miközben lángoló sebességgel száguld előre.
Pillanatról pillanatra, Sprint vektor izgalomba hoz és izgalomba hoz az intuitív kezelőszerveknek köszönhetően, amelyek elmerülnek szívdobogtató akcióiban. Ez éppolyan edzés, mint egy videojáték: a karjai kocsonyává válnak, és szédülhetnek, mire átlépi a célvonalat. Sprint vektor’s legnagyobb ereje azonban annak legnagyobb problémájává válik. Elszigetelve a futás, ugrás és mászás mozgásvezérlőkkel nagyszerű érzés, de a játék túl sokat próbál tenni a minőségi részeivel.
Fuss gyorsabban, mint Forrest
Szobaméretű VR élmény,
Sprint vektor elsősorban számtalan karmozdulat vezérli. Tovább Oculus Rift, a játékhoz rendelkeznie kell egy pár Oculus Touch vezérlővel; tovább HTC Vive, két nyomkövető vezérlő; PSVR-en két Move vezérlő. A mozgásvezérlőket inkább az erőteljes testmozgások szimulálására használja, mint a virtuális játéktéren való mutogatás és kattintgatás – bár ezt is megteheti alkalmanként.1 nak,-nek 6
Játékként, amely folyékony, állandó mozgás körül forog, Sprint vektor szerencsére hozzáértő ellenőrzésekkel rendelkezik. Az alapmozgás nagyon hasonlít a futáshoz – felfelé és lefelé mozgás, a karok váltogatása minden lépésnél. Technikailag vektorlapátokat (alapvetően sci-fi görgőket) viselsz, de első személyben úgy tűnik, hogy nagyon gyorsan futsz. Az egyes vezérlők ravaszának elengedése a megfelelő helyen – közvetlenül a csípőn túl – meghatározza a sebességét.
Míg az ingamozgás teszi ki az akció nagy részét, a parkour-stílusú pályákon akadályok, ugrások, falak és sok éles kanyar található, amelyek megkívánják, hogy beleáss a trükkök táskájába. Néha az ég felé kell néznie, hogy felmásszon egy falra, vagy fel kell dobnia magát, vagy oldalra kell fordítania a vezérlőket, miközben megnyom egy pár gombot, hogy megkerülje a kanyarokat. Más esetekben repüléssel kell kiküszöbölni a hézagokat – megfelelően úgy kell végrehajtani, hogy Supermanhez hasonlóan kinyújtod a karjaidat, és elforgatod a vezérlőket a magasság és az irány megváltoztatásához.
Pillanatról pillanatra, Sprint vektor izgat és izgat.
Valóban lenyűgöző, hogy a játék milyen sokféle mechanikát tud kipörgetni az alapvető karmozgásokból. Annak ellenére, hogy időnként azt tapasztaltuk, hogy ami a képernyőn játszódik, az nem egyezik az általunk végzett mozdulatokkal, Sprint vektor viszonylag hangos vezérléssel rendelkezik. Az oktatóanyagok három szintje jó munkát végez az alapvető mechanikák megtanításában, bár ezek összeállítása a valódi versenypályán még mindig eltart egy ideig.
Alapszinten, Sprint vektor valóban úgy érzi, mintha gyorsabban futna, mint Usain Bolt, ez azt az illúziót kelti, hogy Ön repülnek a levegőben, és azt gondolja, hogy valóban egy magas hegyre húzza fel magát. Ezért ez egy VR-teljesítmény, mivel olyan zsigeri élménybe helyezi az embert, amely a technológián kívül semmilyen hatékony módon nem létezhetne.
Az összeg nem egyenlő a részeivel
Sprint vektor 21 pályával rendelkezik – 12 hagyományos versenyhelyszínen és 9 akadálypályán. Egy arcade versenyző számára ez elég sok felfedezésre váró pálya. Sajnos sokan kezdenek összemosódni egyszerűen azért, mert túl gyorsan mozogsz, és túl sokat teszel a karjaiddal ahhoz, hogy valóban megismerd a környezetedet.
![Sprint Vector áttekintés](/f/29b64243bea6c2a64b2d648d34cdb84f.jpg)
Lényegében, Sprint vektor egy nagyon egyedi játék, amelynek egyedi problémái is vannak. Minden mozdulata - a hosszú lépések, a halált megvető ugrások, a jól időzített sodródások - kevésnek tűnik, egyéni sikerek, de a különböző mozdulatok sorozatának túl gyakran összefűzése olyan érzés, mint a házimunka.
Annak ellenére, hogy a munka nagy részét a karjaiddal végezzük, a folyamatos irány- és mozgásigények miatt a tested mindenfelé megfordítod. Egy verseny végére valószínűleg már nem is nézel szembe a tévével. És az sem valószínű, hogy ugyanannak a helynek a közelében lesz, ahol elkezdted.
Bár ez nem hangzik problémának egy olyan játék esetében, amely szó szerint a háttérben játszódik túlkapott tévéjátékműsor – egy olyan műsorvezetővel kiegészítve, akinek tévéje van a fejében –, de alább hagyja azt, amit teszi Sprint vektor szórakoztató kezdésnek. Túl sok cuccal, túl sok változtatással, ami más mozgást igényel, Sprint vektor’s okos és lebilincselő mozgásvezérlései néha eszeveszett csapkodásba torkollnak.
Sprint vektor’s okos és lebilincselő vezérlőrendszere néha a karcsapkodás eszeveszett megjelenítésévé erodálódik.
Ez a rendetlenség leginkább a 9 akadálypályán észlelhető, de még a hagyományos versenypályákon is úgy érzik, hogy nagy hasznot húzhattak volna a kevesebb több tervezési filozófiából. Hordókkal, sziklákkal, mozgó tömbökkel, kiömlött hulladékkal és még a nyomok kis emelkedésével is, amelyek akadályozzák a továbbhaladást, Sprint vektor’s tanfolyamokon túl sok minden történik. A keret megvan, de a felesleges akadályok megszakítják az áramlást és elvonják a figyelmet a mechanikusan szilárd alapról.
Úgy tűnik, hogy a számítógépes mesterséges intelligencia még azt is tudomásul veszi, hogy valószínűleg a sűrűn tömött pályákon fogsz tapogatózni. Ha azon kapja magát, hogy poroszkál, gyakran láthatja, hogy mesterséges intelligencia versenyzők körben mozognak, vagy akár hátrafelé haladva várják, hogy utolérje magát. Úgy gondoljuk, hogy az AI-t, mint sok játéktermi versenyzőt, úgy tervezték, hogy növelje önbizalmát, és potenciálisan megtanítsa az egyes pályákra azáltal, hogy Ön mellett marad, de kétségtelenül furcsa nézni a kibontakozást.
Hogy az említett, Sprint vektor nyilvánvalóan az online multiplayerre tervezték. A versengő versenyeken olyan tárgyakat dobnak a keverékbe, mint a rakéta-üzemanyagú lökések (amelyek nagyon szükséges pihenést biztosítanak a karoknak) és lövedékek, amelyekkel a többi versenyzőt meg kell heverni. Az elemek igazodnak Sprint vektor közel áll az olyan kocsiversenyzőkhöz, mint a Mario Kart sorozat, de nehéz őket hatékonyan alkalmazni, miközben aggódunk az egyes pályák állandó követelményei miatt.
Ha semmi más, Sprint vektor meglepően jó alternatív edzésként szolgál. Lehet szórakozni, de gyorsan frusztrációba csap át.
A Sprint Vectort (PSVR) a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi példányának felhasználásával ellenőriztük.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb HTC Vive játékok 2022-ben
- A legjobb Oculus Rift játékok
- A legjobb VR-kompatibilis laptopok, amelyeket most megvásárolhat
- HTC Vive Cosmos vs. Vive Pro
- HTC Vive Cosmos: Hardver, játékok, ár, megjelenési dátum és egyebek