„SOS” gyakorlati előnézet

SOS játék lő

„SOS” gyakorlati előnézet

MSRP $29.99

Pontszám részletei
„Az „SOS” a túlélési műfaj borítékát erősíti, lehetővé téve, hogy nyerj, mert szórakoztató nézni.”

Profik

  • A közönségkövetés jó ötlet
  • A nézése ugyanolyan szórakoztató lehet, mint a játék
  • A túlélési játék őrült helyzetekhez vezet
  • Szabadságot ad a játékosoknak, hogy a maguk módján vegyenek részt a játékban
  • A „hős” technológiában van lehetőség

Hátrányok

  • A performatív játékmenet nem fog mindenkit megnyerni
  • A figyelemért versengő játékosok elsöprőnek érezhetik magukat
  • A többi játékosnak „be kell vásárolnia”, hogy szórakoztató legyen

Outpost Games SOS lehet, hogy az első videojátékos valóságshow.

A Steam Early Access kedden megjelenő játék kicsit úgy hangzik, mint az utóbbi időben mindenütt Ismeretlen játékos csataterei eleinte, de végül inkább a taktikai katonai sim keverékeként játszik DayZ, és az alapvetô valóságshow-t Túlélő. Minden meccsen 16 játékos egyedül indul egy szigeten, fegyverek nélkül, abban a reményben, hogy egyike lesz azon keveseknek, akik élve kijutnak – de nagyjából ez a hasonlóság

PUBG vége. A cél nem az, hogy az „utolsó játékos legyen, aki áll”: éppen ellenkezőleg, SOS a barátkozásról, a közös munkáról, valószínűleg egymás elárulásáról szól, és az egészet szórakoztatóvá teszi az élő, streamelő közönség számára.

Egy olyan világban, ahol streaming és videofelvétel a játék szcéna hatalmas elemeivé váltak, SOS a közönség gondolatát valódi játékszerelővé változtatja. A tömeg kiszolgálása ugyanolyan fontos, mint a győzelem. Ez egy olyan játék, amelyet beszéddel nyerhetsz meg, esetleg lövés nélkül.

A játék a játékban

A központi narratív felfogás SOS egy tévés valóságshow, egy kis posztmodern gladiátori nézői vérsporttal ízesítve, a la Az éhség Játékok ill Battle Royale. A versenyzők mindegyike egyedül indul egy gyilkos majomszerű szörnyekkel lakott sziget tengerpartján. Végső céljuk, hogy megszerezzék a szigeten szétszórt néhány bálványszobor egyikét, majd helikoptert jelezzenek, és elmeneküljenek.

SOS játék bántja a vizet
sos review hands on preview 15224
sos review hands on preview 15225
SOS játék koponyája

Nem könnyű leszedni a bálványok őreit, és nem úgy PUBG, SOS arra biztat, hogy dolgozz együtt más játékosokkal a győzelemért, legalább egy kis ideig. Bármilyen szövetséget köt is, lehetséges, hogy fel kell bontania őket: csak három ülés van a helikopteren, és csak a bálványokat hordozó játékosok szállhatnak be. Ez azt jelentheti, hogy másokkal együtt dolgozol azon, hogy segíts mindenkinek megtalálni a bálványt és megszökni, vagy egyszerűen hátba szúrod, amint valamelyikőtök a kezedbe kerül. A játék természetes szakaszai – felszerelés keresése, barátok keresése, bálványszerzés, barátok megölése, chopperhez jutás – feszültséget keltenek amelyek arra hívják a játékosokat, hogy csatlakozzanak, elárulják egymást, vagy egyszerűen csak kiszámíthatatlan mozdulatokat hajtanak végre, hogy eljussanak tetejére.

Hőssé válni

A legokosabb gyilkosnak vagy a legravaszabb üzletkötőnek lenni azonban nem az egyetlen módja annak, hogy előrébb juss: SOS valóságshow utánzása. Ön versenyző. Az online nézők szórakoztatása ugyanolyan fontos, mint a kincsgyűjtés.

Az Outpost Games SOS valószínűleg az első videojátékos valóságshow.

SOS nemcsak tudatában van annak, hogy a streaming milyen hatalmas részévé vált a játékélménynek, hanem aktívan megköveteli és ösztönzi is. A játék folyamatosan megmutatja, hányan néznek téged online, amikor játszol SOS, így pontosan tudja, mekkora a közönsége.

Annak érdekében, hogy további nyomon követést és funkciókat adjon az élő közvetítés élményéhez, az Outpost Games egyedit hozott létre Twitch overlay az SOS-hez, amelyet „Hero”-nak hív. A Twitchet néző nézők az Outpost's Hero-n keresztül közvetítenek weboldal, hero.tv, további vezérlőelemekhez férhetnek hozzá, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy reagáljanak arra, amit csinálnak Facebook-szerű reakcióemojikkal nézni.

A nézőknek is van némi ügynökségük a meccs felett. A játékosok minden meccsen jelezhetnek alkalmankénti készletcsökkenést, hogy jobb felszerelést szerezzenek, de a hős. A tévéközönség dönti el, hogy mi kerüljön be. A rajongók gondoskodhatnak arról, hogy kedvenc játékosaik pontosan azt kapják, amire szükségük van, vagy bombát küldhetnek, hogy megöljék azokat a játékosokat, akikről azt gondolják, hogy elrontják a szórakozást.

A játékosok számára a Hero nemcsak azt követi nyomon, hogy hányan figyelnek téged – mind a streameden, mind a többi játékost –, hanem azt is, hogy hogyan reagálnak arra, amit csinálsz, hanem megmutatja ezeket az információkat játék közben is. Mindig tudod, hogy mikor figyelnek, és a játék arra ösztönöz, hogy jó műsort készíts.

SOS játék lő

Miért érdekelne a játékosokat? Eltekintve attól, hogy a szimpatikusság segíthet nekik nyerni, SOS figyelembe veszi az összes közönség- és reakcióadatot, és ezek alapján értékeli a játékosokat a „Hírnév” mutató alapján. Lényegében kiváló lehet SOS azáltal, hogy szórakoztató nézni, még akkor is, ha nem tud túlélni a meccseket.

A Hero nyomon követi a „hírnév” értékelését, SOS két utat kínál a játékosoknak a sikerhez. A játék két online ranglistát tartalmaz: az egyik a „Túlélés” értékelését követi, és megmutatja, milyen jó vagy a bálványok megragadásában és a megúszásban.

A másik követi a „Hírnév” besorolását, és azt, hogy mennyire vagy jó a közönség vonzásában és szórakoztatásában. Ugyanannyi elismerést kapsz belül SOS a meccsek megnyeréséért, mint a látványért.

„Még mindig fejlesztjük mindezt annak érdekében, hogy megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt, de az egyik alapkoncepció SOS a sikert nem a k/d határozza-e meg (az ölés-halál arány, a versenyjátékokban gyakran használt statisztika), vagy akár a mérkőzés túlélése sem feltétlenül” Outpost Games Ian Milham kreatív igazgató.

Milham elmondta, hogy az Outpost Games egy olyan játék és platform létrehozásában érdekelt, amely arra ösztönzi az embereket, hogy olyan módon alkossanak és vegyenek részt, amely túlmutat a játékon és a streamelésen. Az ötlet az, hogy egy játékot olyan szórakoztató legyen nézni, mint játszani, és az embereknek különféle módokat kínáljunk a részvételre.

Ismerje meg a szereplőket

Elméletileg az a hangsúly, hogy a játékmenetet szórakoztatóvá tegyük, sok lehetséges ostobasághoz és kreativitáshoz vezet. Egy Los Angeles-i sajtóesemény során az újságírókat olyan streamerek mellé ejtették a meccsekre, akik már próbálkoztak. SOS zárt alfa tesztben. Néhányan önmagukként játszottak, de többen beszéltek és eljátszották a játékon belüli szereplőket.

Az egyik streamer úgy hangzott, mint egy erősen megkövezve Aaron Paul Breaking Bad. Egy másik Janine Melnitz lehetett Szellemirtók, vagy talán Archie Bunker felesége, Edith a Mindenki a családban. Egy karakter eljátszása, viccelődés és kreatív módok keresése a többi játékossal való interakcióhoz mind különböző módjai annak, hogy játék közben próbáljunk hírnevet szerezni. SOS.

A sajtóesemény során Milham egy meccs történetét mesélte el SOS alfateszt, amelyben a játékosok elhagyták a meccs bérlőinek nagy részét, és inkább egy hasonló versenyt választottak. A Társkereső játék vagy A Bachelor.

„Hirtelen 50 000 ember figyel rád. Ez megváltoztatja a viselkedését."

A játékosok körbeálltak, válaszoltak a kérdésekre, a legkevésbé érdekes válaszokat adó személy pedig ütést kapott. Nemsokára csak a három legjobb versenyző volt még életben – aztán a csoport elindult, hogy megtalálja bálványait és befejezze a mérkőzést.

Egy másik játékban két játékos úgy találta, hogy mindkettőjüknek szüksége van egy ellenszerre, egy ritka erőforrásra, amely megmentheti a sziget ellenségei által megfertőzött játékosokat, amelyek végül elvadult zombikká változtathatják őket. Egy harmadik játékosnak volt ellenszere a betegségre, de csak egyet kellett adnia. Felajánlotta, hogy odaadja valamelyik másik játékosnak – de csak akkor, ha a játék közepén rögtönzött rapcsatában versenyeznek egymással.

„Extrém esetben képzelje el, hogy egy játékot játszik, és találkozik valakivel, aki streamel. Hirtelen 50 000 ember figyel rád – mondta Milham. „Ez megváltoztatja a viselkedésemet. Mi az érdekes, hogyan? nem tudjuk.”

elemei SOS Valószínűleg megváltoznak a korai hozzáférés során, és Milham azt mondta, nem tudja, mennyi ideig tart, amíg az Outpost „elkészültnek” tekinti. A jelenlegi állás szerint azonban SOS egy szórakoztató, furcsa, lenyűgöző élmény a játékban és más emberek nézésében.

„Olyan ez, mint akit behívnak (színpadra) egy improvizációs vígjáték közben, pedig nem egy komikus, és sikerül leverniük egy ütést, és a közönség felrobban – ez egy izgalom” – mondta Milham mondott. „Már a tesztelés során láthattuk, hogy az emberek akaratlanul, vagy különösebb várakozás nélkül azon kapták magukat, hogy közönség előtt lépnek fel, és nagyon élvezik. Ez a játék varázsa."

Szerkesztői ajánlások

  • Dave the Diver: a legértékesebb tárgyak és azok eladása
  • Nem vicc – az Asus kiad egy Steam Deck versenytársat
  • Steam téli akció: legjobb ajánlatok, mennyi ideig tart az akció és még sok más
  • Minden játék ellenőrizve a Steam Deckhez
  • A legjobb játékok Steam Deckhez