Haldokló fény
MSRP $60.00
"A Dying Light nagyszerű lehet, de nem ismeri a saját erősségeit."
Profik
- Masszív, részletes nyitott világ
- Kiváló multiplayer
- Masszív freerunning/parkour
- Gyönyörű grafika
Hátrányok
- A harc káosz
- Értelmetlen történet és szereplők
- Erősen származtatott
- Betegek vagyunk már a zombiktól?
Haldokló fény az egyik egyetlen olyan játék, amelyik valaha is bevált éjszaka. Az életed törékeny dolognak tűnik, amikor a nap lenyugszik Harran kitalált városa felett, és az erős „illékony” zombik előjönnek játszani. Annyira besötétedik, hogy alig látod, mi van közvetlenül előtted, de nem mersz rákapcsolni arra a zseblámpára. Élesen tartod a fegyvereidet, sokkal több egészségügyi készletet készítesz, mint amennyire szükséged van, és minden megfelelő eszközt magaddal viszel, de félelmet is érzel, és gyakran meghalsz.
Ez a feszültség elég nagy teljesítmény, de rávilágít a játék egyik legnagyobb hibájára is: Haldokló fény közel sem elég következetes ahhoz, hogy olyan büntető legyen, mint amilyen. Felháborító, ha ismételten olyan dolgok ölnek meg, amelyek kívül esnek az irányításon, és
Haldokló fény hordái vannak ezekből.A nagy és részletes Harran városában játszó Dying Light Kyle Crane főszereplője. A Global Relief Effort (GRE) ügynöke, egy magáncég (meglepetés!) nem olyan jóindulatú, mint ahogy a neve sugallja. Crane-t levegővel a zombik által fertőzött és karanténba zárt városba dobják, ahol azonnal megfertőződik.
Összefüggő
- Ezen a hétvégén ingyen beszerezheti a Dying Light: Enhanced Editiont
- A Steam-szabály módosítása megakadályozza, hogy a fejlesztők véleményeket adjanak a képekhez
- Az Epic Game Store új felhasználói értékelési rendszerrel küzd az értékelési bombák ellen
Warner Bros./Techland
Ez a nyitás valójában nagyon izgalmas – egy vágott jelenethez képest –, ráadásul rövid és informatív is. Ez az a fajta bemutatkozás, amely késztet arra, hogy felvegye a kontrollert, és elkezdjen játszani – csak ez nem engedi. Rögtön kirángatnak az akcióból, és egy biztonságos házban ébredsz fel, ahol túl sokáig sétálsz az emberekkel beszélgetve, mielőtt elkezdhetnéd a játékot.
Ez az első jele annak Haldokló fény nem érti a saját erősségeit. A nyitó felpörgeti a véred, és egyenesen a szélére visz, majd megfordul, és a lehető legunalmasabb dolog megtételére készteti: beszélj a videojáték-karakterekkel. És Haldokló fény tele van videojáték-karakterekkel, a „kemény, mint a körmök” hősnőből lett lány, Jade (igen, leírják, hogy sokszor, sokszor) a szociopata, gyilkos gazemberhez, Raishez (ejtsd: „emelkedés” vagy „rizs”, attól függően, hogy ki beszél).
Nincsenek új történetek ezen a téren, így a csapat csak elemeket tépett ki a meglévő zombis viteldíjból, és egy napnak nevezte.
Mintha a fejlesztő Techland tisztában lenne azzal, hogy a zombi műfaj teljesen ki van játszva. Nincsenek új történetek ezen a téren, így a csapat csak elemeket tépett ki a meglévő zombis viteldíjból, és egy napnak nevezte. Ó, és Far Cry 3. Valakinek a Techlandben nagyon-nagyon tetszett Far Cry 3. Rais a játék hírhedt gyilkosa, Vaas szinte minden tekintetben. Olvashatod Jade-et, mint Vaas húgát, Citrát is. Haldokló fény még egy „táncos” (értsd: unalmas) lassított-séta szintje is van.
Ezek a karakterek szörnyűek, és az sem segít, ha úgy néznek ki, mintha valaki animálta volna őket, aki csak könyvekben látott emberképeket. A fő sztori küldetések is valóban fájdalmasak lehetnek, és nem csak azért, mert a karakterek és a forgatókönyv olyan rosszak.
Haldokló fény csodálatos, ha szabadságot ad, hogy bizonyos fokú önrendelkezéssel cselekedjen, de a 20-valahány óra a történet küldetések (ez egy nagyon hosszú játék) többnyire harcról harcra vagy hosszadalmas mászáson keresztül vezetnek szakaszok. A csata közelharcok és első személyű lövöldözés keveréke, de ez egy csapásra. Addig nyomod a támadás gombot, amíg az állóképességed el nem csökken, majd hátrálsz, hogy elkerüld a megragadt zombikat. Eközben a lövöldözés pontatlannak tűnik, ami miatt az ember elgondolkodik, miért van olyan sok lövöldözés. A játék sokkal szórakoztatóbb, ha kreatív módon elkerülheti a harcot.
Itt jönnek be az eszközök: petárdák, bombák, bombával felszerelt petárdák, éjjellátó bájitalok, állóképesség-növelők, valamint lőfegyverek és közelharci fegyverek. Minden harcot megkönnyítő tárgyhoz van még kettő, amely segít elkerülni azt, valamint egy sor testreszabási lehetőség az arzenál személyre szabásához. A mélység megvan, a Techland egyszerűen nem teremt elegendő lehetőséget, hogy kihasználja.
Az, hogy mindenhol szabadon futhatsz, segít elkerülni az unalmat, és ez ritkán tűnik melósnak. A háztetőkön átrohanva szinte bármilyen helyre eljuthat, folyamatosan figyelve a következő ugrást vagy kapaszkodót. A talpon maradás és a zombihordák által elérhetetlenül távol maradni elég nagy kihívás ahhoz, hogy ezt ne tudd megtenni robotpilóta mellett, de így is intuitív és szórakoztató. Ez a legjobb része Haldokló fény, és csak akkor lesz jobb, ha behelyezik a grappling horgot.
A ragyogás felvillan, amikor dinamikus forgatókönyvek jelennek meg, amelyek tényleges gondolkodást igényelnek, és nem csak eszeveszett gombnyomást.
Ez a dolog zombigyilkos Pókemberré változtat, amivel könnyedén cipzározhatsz a háztetőkön, és elengedhetetlen a szórakozáshoz Haldokló fény. A megvalósítása mégis csak utólag érződik; a grappling horog jó 10 órát vesz igénybe, amíg feloldódik, és még akkor is elfoglal egy értékes tárgyhelyet a bal ravaszton. Eközben egy egész gomb van a megdöbbentően haszontalan (és nevetségesen ostoba) kick támadásnak, az R3 pedig gyakorlatilag használaton kívül van. Ami még rosszabb, a markolónak van egy lehűtése, ami korlátozza a használat gyakoriságát, aminek semmi értelme.
A nagy mértékű Harran városában való szabad rohanás minden mókája érdekében a Dying Light olyan forgatókönyveket kínál, amelyeket a mechanika egyszerűen nem tud támogatni. Vannak hosszadalmas mászások, amelyek csak azért árulkodóak, mert a játék annyira inkonzisztens abban, hogy mit is enged meg igazán. Vagy olyan nagy és kaotikus csaták, hogy az esetek felében meghalsz, és nem tudod teljesen, miért.
A ragyogás felvillan, amikor dinamikus forgatókönyvek jelennek meg, amelyek tényleges gondolkodást igényelnek, és nem csak eszeveszett gombnyomást. Itt van, hogy a Haldokló fény a működő rendszerek kerülnek előtérbe. Indíts el egy ébresztőt, amikor megpróbálod felvenni a zárat, és kemény küzdelem vár rád sok zombival – vagy megbirkózhatsz egy szomszédos épülettel, megvárhatod, míg összegyűlnek, és felrobbanthatsz egy hordót, hogy elvékonyítsd őket. Amint a part többé-kevésbé tiszta, kenje be magát zombi-béregekkel, és térjen vissza a zár kiválasztásához – és remélje, hogy ki tudja nyitni az ajtót, mielőtt az álcázás lemerül, és több élőhalott érkezne.
Warner Bros./Techland
Ezek a változékony helyzetek mindig akkor játszódnak le, amikor csak rohangálsz véletlenszerű dolgokat csinálsz, és akkor Haldokló fény tényleg nagyon szórakoztató. A csodálatos hang, a zene és a grafika (a karaktermodelleket leszámítva) is segít. A függőhíd tornyosuló kábeleinek csúcsán van egy biztonságos ház, amelyet csak oldalsó küldetések végrehajtása közben látunk, de szél odafent, a bizonytalan mászás, a szédülés és az alatta elhelyezett pislákoló fények olyan különleges érzést keltenek, ami ritka játékok.
Legyél te a zombi
Haldokló fény van még egy többjátékos mód: Be The Zombie. Az extra megfelel a nevének, lehetővé téve a játékosoknak, hogy átvegyék az irányítást a hatalmas „éjszakai vadászok” felett, és megtámadják a többi játékos világát.
Éjszakai vadászként az a célod, hogy megöld azt az emberjátékost, akinek a játékát megtámadtad. A védő feladata, hogy számos véres fészek jellegű dolgot elpusztítson a városban, miközben elkerüli a vadász rövid és hosszú hatótávolságú támadásait, és meghiúsítja az általuk megidézhető zombihordákat. Hihetetlenül feszült és rendkívül szórakoztató, bár azoknak a játékosoknak, akik nem akarják, hogy megtámadják, lehetőségük van kikapcsolni a funkciót.
Haldokló fény a zökkenőmentes és rugalmas kooperatív többjátékosért is jelentős pontokat kap. Játszhatsz barátaiddal, bár küldetésekért nem kapsz elismerést, hacsak nem a történet ugyanazon a pontján vagy. Még jobb, ha a szünet menüből beléphet a matchmaking-be, és a játék egy olyan játékos világába vezet, akinek a fejlődése hasonló a tiédhez. Ha pedig nyitva hagyod a játékot, akár három játékos is bármikor beugorhat a Harranba.A játék finom, de fontos módokon változik, ha több játékos van. Vannak dolgok, mint például a láthatatlanság, több emberrel nehezebb, míg a harc könnyebb és élvezetesebb. Versenyek és zombiölő versenyek rendszeres időközönként felbukkannak a városban, és a földre ejtve tárgyakkal és felszerelésekkel kereskedhetsz oda-vissza. Az emberek csak azért jelentkeznek be a játékodba, hogy megkérdezzék, kérsz-e egy plusz fegyvert. Még egy gyors utazási rendszer is segíti a haladást; ha az egyik játékos elér egy célt vagy küldetést, a csapattársai közvetlenül hozzájuk vetülhetnek. Néha nagyszerű, ha valaki figyeli a hátát, miközben zárat választ vagy készletekre vadászik.
A legjobb pillanataiban Haldokló fény megjutalmazza a játékosokat az átgondoltságért, a türelemért és a felfedezésért, és leginkább olyan mellékküldetésekben nyilvánulnak meg, amelyekhez homályos célkitűzések kapcsolódnak. Nagyon jó érzés, ha nem tartja a kezét egy objektív jelző, és Haldokló fény lehetővé teszi, hogy elég gyakran végezze a saját dolgait. Harran városa sűrű és gyönyörű, és hatalmas is. Amikor azt hiszed, mindent láttál, egy teljesen új kerület nyílik meg. Találhatsz egy ágyat, és kivárhatod, ha leszáll az este, de néha szórakoztató, ha kint maradsz, és átéled az izgalmat, miközben extra élményt szerezhetsz.
Warner Bros./Techland
Ne hagyja, hogy a Techland korábbi Dead Island játékaival kapcsolatos aggodalmak megakadályozzák a lehetőséget Haldokló fény. Nagyon szörnyű történet-küldetéseken és nagyon ideges harcokon kell keresztülmennie, de részletes világot kell felfedezni, és rengeteg szórakoztató mechanikát kell kihasználnia. Csak győződjön meg róla, hogy sötétedés előtt talál valami menedéket.
Ezt a játékot PS4-en értékelték a fejlesztő által biztosított másolat segítségével.
Magasságok
- Masszív, részletes nyitott világ
- Kiváló multiplayer
- Masszív freerunning/parkour
- Gyönyörű grafika
Mélypontok
- A harc káosz
- Értelmetlen történet és szereplők
- Erősen származtatott
- Betegek vagyunk már a zombiktól?
Szerkesztői ajánlások
- A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
- A PS Plus februárban hozzáadja az Evil Dead-et, az OlliOlli World-t és még sok mást
- A Watch Dogs 2 főcímei az Xbox Game Pass júliusi kínálatát mutatják be
- Minden, amit a Greedfall 2: The Dying World-ről tudunk
- DXRacer Craft áttekintés: Nem szép, de az biztos, hogy kényelmes