A Call of Duty: Modern Warfare II áttekintése: egyenetlen folytatás

Öt főszereplő a Call of Duty: Modern Warfare II-ből.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Pontszám részletei
„A Call of Duty: Modern Warfare II nem egészen éri el az újraindított játék által szabott magasságokat, de még mindig nagyszerű azok számára, akik csak egy szórakoztató online lövöldözésre vágynak.”

Profik

  • Pompás látványvilág
  • Összességében erős többjátékos
  • Szórakoztató új módok
  • Rendes harmadik személyű mód

Hátrányok

  • Egyenetlen kampány
  • Szegény UI
  • Néhány hülye térkép

Csak a neve alapján az újraindult Call of Duty Modern Warfare 2019-es bevezetésekor rendkívül magas lécet kellett letenni. Bár lehet, hogy nem volt olyan hatással az iparra, mint az eredeti majdnem két évtizeddel ezelőtt, legalábbis kamatoztattam a nosztalgia kútját, és újra felkaroltam a franchise gyökereit oly módon, hogy reményt keltsen a jövő.

Tartalom

  • Unalmas kampány
  • Szórakoztató, de egyenetlen többjátékos
  • Friss perspektíva

Call of Duty: Modern Warfare II, ehhez képest egy vegyesebb táska, melynek két fő összetevője nagyon ellentmond egymásnak. Lélektelen kampánya ismerősnek tűnik anélkül, hogy feleannyira emlékezetes lenne, mint a lemásolni próbált játékok, de a többjátékos játéka többnyire sikeresen hozza az összes szokásos izgalmat, valamint néhány klassz trükköt. ujj. Az, hogy megéri-e a kért árat, attól függ, hogy mit remélsz egy Call of Duty játéktól.

Unalmas kampány

Bár ritkán törekednek magas művészetre, a Call of Duty legutóbbi kampányainak többségében alaposan elmerültem a narratívákban. Élcsapat 2020-ból egy megható történetet mesélt el egy rongyos katonacsoportról, akik egyéni múltjukra reflektáltak, miközben náci kihallgatásokon estek át a második világháború alatt, és 2019. Modern hadviselés tisztességes munkát végzett, amikor megvizsgálta az erkölcsöt és a háború hosszú távú hatásait. Akkor ez elég szomorú Modern hadviselés IIkampánya nem sok mindent tartalmaz a katonai zsargon bombázásán, a felszínes indítékokkal rendelkező karaktereken és egy csomó mondanivalón kívül.

Néhány évvel az első játék után Modern hadviselés II ismét visszahozza a sorozat kedvelt főszerepeit, mint például Price kapitány, Simon "Ghost" Riley, és John „Soap” MacTavish, akik több baráti és ellenséges csoportba keverednek, miközben megpróbálnak felkutatni egy terroristát, aki amerikai gyártmányú rakétákat lopott. A produkciós értékek és a színészi játék mindenütt figyelemreméltó, de a különböző frakciók sok szereplője egy sekélyben van összezsúfolva. öt órás kampány, soha nem biztosítunk elég időt egyikükkel sem, hogy törődjünk azzal, hova kerültek, amikor a kreditek gördülnek.

Csak azt kívánom, bárcsak a kampányt olyan szórakoztató lenne játszani, mint nézni.

Noha nem sokat törődtem az egyébként unalmas jelenetek alatt zajló eseményekkel, rendkívül lenyűgözött az őket kísérő látvány minősége. Az utolsó néhány játék maga a grafikai bemutató volt, de Modern hadviselés II a saját bajnokságában van, és a legvalósághűbb környezeteket és karaktermodelleket tartalmazza, amelyeket valaha videojátékban láttam. Még jobb, hogy ez nagyrészt átviszi a küldetéseket is. Gyakran féltem a játék megdöbbentő figyelmet a részletekre – olyannyira, hogy egy rövid szakasz arra kért, hogy vegyek részt félrevezetés Amszterdam utcáin vizuálisan annyira magával ragadó volt, hogy több időt töltöttem városnézéssel, mint amennyit a küldetés teljesítésével töltöttem.

Csak azt kívánom, bárcsak a kampányt olyan szórakoztató lenne játszani, mint nézni. Vannak kiemelkedő pillanatok, például egy feszült szakasz, amely miatt gyorsan megszöktem az ellenséges katonáktól egy hegy oldalára, és arra kényszerített, hogy bizonyos időközönként megálljak, hogy megálljak a helyemen és meglökjem őket vissza. Itt is megtalálható az ismerős lesipuskás küldetés, amely a szokásosnál nagyobb kreativitásra ösztönzi a játékosokat azáltal, hogy lehetőséget ad a játékosoknak, hogy nagy területen mozogjanak a tökéletes lövés érdekében. Ám ezeknek az átgondoltan megtervezett műveleteknek mindegyikéhez van három, amely egyszerűen nem felel meg a korábbi játékok hasonló sorozatainak.

katonák egy csónakon esőzés közben

Míg a küldetések többsége egyszerűen felejthető, de nem sértő ügy, a játéknak vannak kifejezetten félelmetes darabjai, fejletlen ötletekkel, amelyek jelentősen lerontják az egész kalandot. Az egyik megkért, hogy hosszas üldözés közben ugorjak egyik járműről a másikra, de a felkapaszkodás ideges folyamata miatt. Ha átugrunk, meglepődnék, ha valaki, de a legszerencsésebbek legalább néhány értelmetlen dolog nélkül befejeznék halálozások. Egy másik, szükségtelenül elhúzódó küldetés arra kényszerített, hogy túléljem a sérülteket és fegyvertelenül, mert olyan eszközöket találtam, amelyekkel áttörhetek a zárt ajtókon, vagy elterelhetem a figyelmemet és megölhetem a katonákat. Ennek egy izgalmas szeletet kellett volna alkotnia a lopakodó szórakozásból. Ehelyett a karakterem sérülése által okozott lassú mozgás és a csupasz csontos mechanikai mechanika nem sok eredményt hozott több mint egy nehézkes fél óra elpazarolt potenciál egy olyan kampányban, amely már úgy érezte, szintén sántikált a maga felé. finálé.

Szórakoztató, de egyenetlen többjátékos

Sok többjátékos rajongó úgy véli, hogy az eredeti Modern Warfare trilógia második bejegyzése minden idők legjobb első személyű lövöldözős játékai közé tartozik. a csillagtérképekhez, az egyszerű, de hatékony betöltési rendszerhez és a többféle testreszabási lehetőség bevezetéséhez, amelyek minden játékban megszokottá váltak. mivel. Ez az új felállás Modern hadviselés II nem élénkíti ugyanilyen módon a franchise-t, de még néhány folt ellenére is szilárd bizonyítékot ad arra, hogy részese legyen a többjátékos rotációnak.

Idén számos új ötlettel bővült a keverék, mint például a párkányokon való lógás – ami néhány alattomos pisztolygyilkosság esetén hasznos – és egy átdolgozott juttatási rendszer. Ez utóbbi jutalomcsomagokat vezet be az egyéni jutalomválasztás helyett, így kettővel kezd, és további kettőt nyit meg szabályos időközönként a meccs során, vagy öléssel és gólpasszal. Valóban szükségtelen változtatásnak tűnik, de túlságosan idegesített a szörnyű mobil-szerű kezelőfelület ahhoz, hogy valóban még a betöltéseim mélyreható változtatásaival is törődjek. A masszív, pezsgő gombok zsúfolt oldalai olyan felhasználóbaráttá teszik az egész élményt, hogy még az ismerősök előcsarnokba való meghívása is fárasztó folyamat lehet, nem beszélve arról, hogy sok mást próbálunk kitalálni.

Modern hadviselés IIA térképek minőségi előrelépést jelentenek az elmúlt néhány részletben…

Ha azonban sikerül bejutni egy meccsbe, a dolgok sokkal jobban mennek. A frissen hozzáadott Knockout és Prisoner Rescue módok nagyszerűek, bár én következetesen az utóbbit részesítettem előnyben, amely két csapatot állít egymással szembe, hogy megmentsenek vagy megvédjenek egy foglyot. A két új mód egyikében sem tudsz újraszületni, ha meghalsz egy körben, de bármelyik élő csapattárs megtalálhatja összeesett test, és feltámaszt ugyanott, ahol lelőtték, ami rendkívüli eseményekhez vezethet. visszatérések. Semmi sem annyira izgalmas, mint az utolsó embernek állni egy teljes csapat ellen, és a csapattársak felélesztésével addig lopózni, amíg újra fel nem építette a legénységet, hogy visszaszoruljon, és dicsőséges győzelmet aratjon.

Sokaknak segít Modern hadviselés IIA térképek az elmúlt néhány részletben jelentős minőségi előrelépést jelentenek, érdekes helyszínekkel Mexikóban és a Közel-Keleten, amelyek vizuálisan is vonzóak és élvezetesek a tanulás. Úgy tűnik, hogy ezek közül a legjobbak megértik, hogy a Call of Duty alapjában véve mindig is a legjobban működött, mint egy futás és fegyver. A Farm 18, az Embassy és a Mercado Las Almas nagyszerű példái ennek a tervezési filozófiának, hagyományosabb elrendezésekkel, amelyek rengeteg lehetőséget kínálnak a közeli leszámolásokhoz. A játékban a gépkarabélyok és az SMG-k hatalmas választéka nagyszerűen működik itt, és még a sörétes fegyverek szerelmesei is gyorsan megbirkózhatnak az ellenséges csapatokkal, ha ragaszkodnak a szűkebb folyosókhoz és belső terekhez.

Katona áll a füves területen

Sajnálatos, hogy azok a térképek, amelyek kihagyják a jelet, hajlamosak mérföldekre eltéveszteni azt, mint például a Taraqban található sivatagi csatatéren, amely tele kiegyenlített épületekkel és nyílt területekkel, mindenféle tiszta áramlás nélkül, és ívási pontokkal, amelyek azonnal elhagyják sebezhető. Máshol a Santa Sena határátkelőhely nagyon könnyen lehet a franchise történetének legrosszabb térképe, amely elhelyezi Önt gyakorlatilag egyetlen sáv, tele több tucat ütközött járművel, ami megkönnyíti a legrosszabb kempingezést. Ezek bármelyikén játszani olyan agresszíven kellemetlen, hogy egy szívdobbanás alatt kiszívhatja az örömöt a haverok előcsarnokából.

Érdemes megjegyezni, hogy bár ez nem olyan elterjedt, mint az elmúlt néhány játékban, még a legjobb térképek némelyike ​​is túlzott belépési pontokat és rendetlenséget rejt magában, amelyek vakszerencsét kölcsönöznek néhány halálesetnek. Az ajtókkal, ablakokkal és egyéb nyílásokkal teli belső labirintusok túl sok rálátást eredményezhetnek ahhoz, hogy lépést tudjanak tartani velük, így hátul nincs szem. az ellenfeleknek gyakran lehetőségük van arra, hogy olyan szögből válasszanak ki téged pillanat. Természetesen az, hogy ez mekkora hatással van az Ön élvezetére, teljesen attól függ, hogy laza vagy versenyszerű élményre vágyik. Biztos vagyok benne, hogy a rengeteg térképtanulmányozás és spawn tudás legalább részben enyhítené ezt a frusztrációt azok számára, akik magasabb szinten versenyeznek, mint ez az idősödő alkalmi játékos.

Friss perspektíva

Talán a legérdekesebb kiegészítés Modern hadviselés II a harmadik személyű mód. Mint valaki, aki más harmadik személy felé vonzódott játékok, mint Fortnite és Rogue Company Az elmúlt években ezt az új módot könnyű volt felvenni, és kimerülök a különböző típusú stratégiák között. Kibővített rálátásom a környezetemre – különösen az a képesség, hogy előtte a sarkok körül lássak befutni a harcba – azt jelenti, hogy kevesebbet halok meg attól, hogy az emberek lekukucskálnak a fedezék felett példa. De a másik oldalon ez a perspektíva egy másfajta táborozót is szül, aki passzívan játszik a folyosókon ahogy az irányukba futsz, majd azonnal lelő, mivel képesek látni, mielőtt látnál őket.

Egy katona néz ki a helikopter nyitott ajtaján.

Baráti csoportommal elkezdtük a harmadik személyű módot azzal a nagy reményekkel, hogy ez lesz a kedvencünk, de néhány napon belül többnyire ismét a normál lejátszási listákra váltottunk. Ez részben a fent említett sarki kemping elterjedésének köszönhető, valamint az a tény, hogy a játék nem úgy érzi, hogy alapvetően a mód köré lett tervezve – mert nem az. Ennél is fontosabb, hogy a harmadik személyben való játék csak mosh piten keresztül érhető el, ami azt jelenti, hogy véletlenszerűen három módban forog, amelyek közül bármelyiknek van kedved játszani, de lehet, hogy nincs. Szívesebben látnám, ha a jövőbeli iterációk teljes mértékben magukévá tennék ezt a módot, és szabadságot adnának a játékosoknak, hogy úgy kapcsolódjanak be vele, ahogy jónak látjuk. Ennek ellenére ez egy nagyon klassz elterelés, és valószínűleg újra és újra meg fogom nézni a következő évben.

Modern hadviselés IIa végső ajánlat három együttműködő Spec Ops küldetés, amelyek lehetővé teszik két barát összekapcsolását és teljesítsd a célokat nagyobb, nyitottabb térképeken, hogy mindegyiken összesen három csillagot szerezz. Ez a három feladat nem igazán ad hozzá semmi lényegeset a csomaghoz, és nem tekintendő elsődleges értékesítési pontnak azoknak, akik együttműködési lehetőségeket keresnek, de ha csak egy egyszerű időt szeretnének rosszfiúkat lövöldözni egy haverjával, megteheti rosszabb.

Az igazat megvallva: „tehetnél rosszabbat is” úgy tűnik Call of Duty: Modern Warfare IIhangulata egészében. Ez egy meglehetősen élvezetes módja az idő eltöltésének, de senki sem vesz Call of Duty játékot azért, hogy valami olyasmit lásson, amit még nem látott.

Call of Duty: Modern Warfare II napon felülvizsgálták PlayStation 5.

Szerkesztői ajánlások

  • Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
  • A Modern Warfare 2 többplatformos?
  • Hol találhatók Köztársasági ládák a Fortnite-ban
  • A Star Wars Jedi: Survivor összes fénykardállása
  • A Star Wars Jedi: Survivor arachnophobia kapcsolója eltávolítja az összes pókot