A Marvel's Spider-Man 2 megoldja az eredeti legnagyobb problémáját

Az Insomniac Games mindig is hajlott a selymesen sima vezérlésekre, és közben Marvel's Spider-Man 2 nem változtat drasztikusan a játékmeneten, az új Symbiote és Bioelectric képességek mindkét hősnek (Peter Parker és Miles Morales) több lehetőséget adnak az ellenségcsoportok leküzdésére. Mindkét Pókemberrel öröm játszani Csoda's Pókember 2. A Traversal kisebb, de hasznos fejlesztéseket is látott, a webes kilengések és a swing a kanyarokban, amelyek biztosítják, hogy szinte semmi akadálya a mozgásnak a játék közben Pókember.

Tartalom

  • Mary Jane
  • Méreg
  • Hailey

Ezért lepődtem meg, hogy a legemlékezetesebb pillanatok közül néhány Marvel's Spider-Man 2 számomra olyan pillanatok voltak, amikor nem én irányítottam Petert vagy Milest – és nem csak azokra a jelenetekre gondolok, amikor drónt vagy Spider-Botot irányítottam. Az első leggyengébb részei közül néhány A Marvel Pókembere voltak azok, ahol nem én irányítottam a címszereplőt. Ebben a folytatásban azonban nem ez a helyzet, így ez az egyetlen hely, ahol Marvel's Spider-Man 2 egyértelmű, drasztikus előrelépést jelent elődjéhez képest.

Ajánlott videók

Figyelmeztetés: Ez a cikk jelentős spoilereket tartalmaz a Marvel's Spider-Man 2-vel kapcsolatban.

Összefüggő

  • Ne hagyja figyelmen kívül a Spider-Man 2 mellékküldetéseit. Ezek a játék legjobb részei
  • A Hellboy Web of Wyrd az egyik legjobban kinéző képregényjáték
  • A Marvel's Spider-Man 2 új előzetesének apró részletei nagy feltűnést keltenek

Mary Jane

Mary Jane elbújik a szimbióta elől a Marvel's Spider-Man 2-ben.
Sony Interactive Entertainment

Az eredetiben A Marvel Pókembere, azok a jelenetek, ahol a játékosok irányították az erőtlen Mary Jane-t vagy Milest, a játékmenet szempontjából a leggyengébb pillanatok közé tartoztak. Könnyű lopakodó szakaszok voltak, amelyek azonnal tönkretennék a játékost, ha egy ellenség elkapná őket bátorított egy félénk és unalmas játékstílust, amely nagyon távol állt attól, hogy New Yorkból kiránduljon. Pókember. Attól a pillanattól kezdve, hogy elkezdtem Mary Jane-ként játszaniMarvel's Spider-Man 2, egyértelmű volt, hogy az Insomniac figyelembe vette ezt a negatív visszajelzést.

Mary Jane megemlítette, hogy fegyverhez jutott Symkariában töltött ideje alatt Silver Sable mellett. elégedett volt, amikor az első dolog, amit a játék kért tőlem, az volt, hogy legyőzzek vele egy ellenséget. Ez akkor történik, amikor egy ellenség megpróbál ajtót nyitni egy furgonnak, amelyben Kraven egyik bázisára vitték. Innentől meg kell találnia a módját, hogy elmondja Peternek, Milesnek és Harrynek, hol van, és esetleg megszökhet.

Ez a játékrész továbbra is a lopakodásra összpontosít, ami logikus, mivel nem szuperhős, és nem tud egyszerre legyőzni egy csapat ellenséget. De a fegyver egyszerű hozzáadása aktívabb élményt nyújt. Ahelyett, hogy arra vártam volna, hogy egy ellenség elsétáljon egy adott minta elől, bizonyos helyekre csúfoltam őket úgy, hogy köveket dobáltam, mielőtt fegyverrel kivettem őket, hogy megtisztítsam az utamat. Még mindig nem Splinter Cell, de az a pár alkalom, amikor újra el kellett játszanom Mary Jane-t Marvel's Spider-Man 2 végül kellemes meglepetések lettek, nem pedig visszatérő frusztráció. A játék egyik legfeszültebb pillanata az a szakasz, ahol Peter elől menekül, miközben őt megszállta a Symbiote.

Méreg

Venom egy háztetőn ült.
Sony Interactive Entertainment

Mégis, Mary Jane egyetlen pillanatban sem vigyorgott fültől fülig, mint akkor Marvel's Spider-Man 2 hadd játsszak mint Méreg. A kiemelkedő fejezet nagyszerű bejáratként szolgál a Symbiote hatalmas felépítését követően a történet első kétharmadában. Kellemes meglepetés volt, hogy Venom szerepét játszhattam, de egyben kiváló módja annak megállapítására, hogy milyen veszélyt jelent a karakter gonosztevőként. Noha Venom szerepében rengeteg ellenség van, és még egy főnök is harcol Kravennel, de egyikük sem jelent akkora veszélyt.

Amikor Venomként játszottam, csak az érdekelt, hogy bármit megsemmisítsek az utamban, és vidáman néztem az Oscorp Tower-t és a Times Square-t, ahogy darabokra tépte ennek a szimbiotának az ereje. Ez a rész is a legbrutálisabb pillanattal zárul Marvel's Spider-Man 2: A méreg leharapja Kraven fejét. Játékosként mindez rendkívül kielégítő, de engem is a gazember fejterébe helyezett. Amikor később meg kellett küzdenem vele a kalandom során, emlékeztem arra, hogyan éreztem magam Venom szerepében, és megértettem a tétet és Harry okát, amiért a Symbiote-t jobban bekapcsolva tartottam, mint korábban.

Hailey

Hailey festékszórók a Marvel's Spider-Man 2-ben.
Sony Interactive Entertainment

Bármely játékos, aki látja Marvel's Spider-Man 2 A fő sztorit a végéig Mary Jane és Venom szerepében fogjuk játszani, de a játszható karakter, amely a legjobban megragadt bennem, egyetlen mellékküldetéshez kötődött. A Graffiti Trouble-ben Miles egy hívásra válaszol, hogy valaki graffitivel megrongált egy virágboltot. Amikor odaért, Miles rájön, hogy Hailey, a lány, akibe a játék során szerelmes volt, először oldotta meg a problémát. A játék ezután lehetővé teszi, hogy Haileyként játssz. Süket, tehát a hang- és vizuális dizájn ezt tükrözi. A hang oly módon van tompítva, hogy kommunikálja Hailey tapasztalatait. Nem hallod, mit mond valaki; ehelyett a játékos kis hangulatjeleket lát, amelyek azt mutatják, hogy Hailey mit gondol egy másik személy (és macska) gondolatairól vagy érzéseiről.

Ez egy erőszakmentes küldetés, egyszerű graffiti szórással, rejtvényekkel és platformozással, amelyek végül elhozzák Hailey-t egy utcai művészhez, aki ideges, és nehezen ismeri fel önértékét. Ahelyett, hogy megbüntené őket, ahogyan Pókember tette, Hailey szövegen és művészeten keresztül kommunikál velük. Hailey segít nekik befejezni a graffitijüket, színesebbé és vidámabbá varázsolja őket, majd meghívja őket művészkoalíciójába. Párbeszéd nélkül is ez az egyik kedvenc mellékküldetésem a játékban.

A Graffiti Trouble megerősíti a játék témáit a bűnözők körüli félreértésekkel és rehabilitációjukkal kapcsolatban, és előrevetíti, hogy Hailey meg tudja oldani magát a Symbiote Invasion során. Ráadásul az fantasztikus a reprezentáció és remélhetőleg segít néhány embernek megértőbbé és határozottabbá válni saját életükben. Ritka, hogy egy siket ilyen tiszteletteljes ábrázolást kapjon egy videojátékban, különösen az AAA térben. Még ha nem is feltétlenül olyan „szórakoztató”, mint Pókemberként New Yorkban hintázni, ez egy olyan küldetés a játékból, amelyet egyhamar nem fogok elfelejteni.

Ez az, amit soha nem mondanék el az eredetiről A Marvel Pókembere. Az öt játszható karakter változatossága Marvel's Spider-Man 2 nemcsak azt mutatja be, hogy az Insomniac Games képes lenyűgöző élményeket teremteni a játékhoz, hanem azt is mutatja, hogy nagyon komolyan vette az eredeti mélypontjairól szóló visszajelzéseket. Ez látható az alternatív játszható karaktereken, a webes swinging továbbfejlesztésén, és azon, hogy a játék hogyan bánik a gonosztevőkkel. Ha meg akarod érteni, mekkora javulás Marvel's Spider-Man 2 felülmúlja elődjét, csak nézze meg ezeket a küldetéseket, ahol nem hősként játszol a doboz művészetén.

Marvel's Spider-Man 2 már elérhető PlayStation 5-ön.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel's Spider-Man 2 lehetővé teszi gonosztevőinek, hogy olyan módon fejlődjenek, ahogy a képregények soha nem tudtak
  • A Marvel's Spider-Man 2 hihetetlenül magas lécet tesz a jövőbeli PS5-játékok számára
  • A Marvel's Spider-Man 2 egy baljósabb szuperhős-fantázia
  • Nézze meg közelebbről a Sony speciális kiadású Spider-Man 2 PS5-öt
  • 2023 egyik legjobban várt RPG-je az első napon megjelenik PS Plus-ra

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.