2020-ban a Shiny Shoe fejlesztő egy meglepetésszerű találattal lépett ki a bal oldalról Szörnyvonat. A Slay The Spire-ihletett kártyajáték egyedülálló volt abban, hogy egybeolvadt a gondolattal a fedélzetépítő egy toronyvédelmi játékba. A hibrid műfaji előfeltevés zseniális csapásnak bizonyult, kivette belőle Öld meg a Spire-t’s árnyéka és segíti a stúdiót, hogy hírnevet szerezzen magának.
Tartalom
- Készítse elő a tollat
- Hibrid fejlesztés
Az Inkbound első bepillantása!
Az utójáték, Tintakötött, kicsit más. Ez egy felülről lefelé haladó, többjátékos roguelite egy fantasztikus világban. Bár nincsenek benne kártyák, van egy olyan jellegzetesség, amely egyértelművé teszi, hogy ez egy Shiny Shoe produkció: ez egy másik műfajú mosh pit. Amellett, hogy gazember, ez egy taktikai játék, amely az MMO és a MOBA harcokból merít ihletet. Még az is lehet, hogy összezavarod a Diablo-szerű dungeon crawler első pillantásra.
Ajánlott videók
A többjátékos játékot bemutató gyakorlati bemutatóban Shiny Shoe elmagyarázta, hogyan jöttek létre a stúdió hibrid játékai. Mint
Szörnyvonat, Tintakötött egy erősen iteratív folyamat gyermeke, amelynek során a Shiny Shoe a csapattagok által szeretett játékokból kölcsönöz valami teljesen újszerűnek tűnő dolgot.Készítse elő a tollat
Tintakötött ismerősnek tűnik, de bonyolult megmagyarázni. Ez egy osztályalapú játék, amelyben akár négy játékos is összeáll, és egy fantáziavilágba ugrik, ahol a történetek valósággá válnak. A „tintatartóba” ugrálva belépnek zsiványszerű futások ahol frissítéseket gyűjtenek, szörnyekkel harcolnak, és a „tollaikkal” utat választanak a világon. Eddig elég egyszerű, igaz?
A valódi Shiny Shoe divat szerint a játék kreatívabbá válik a harcban. Amikor ellenségekbe ütköznek, a játékosok egyedülálló taktikai élményben részesülnek. Miközben az ellenség a helyükön ül, a játékosok szabadon szaladgálhatnak az arénában, és támadásokat indíthatnak el. Azonban van egy mana bárjuk 10 elkölthető kullancssal (egy interfész, amely a Kandalló márványlapja). A mozgások mozgatása vagy végrehajtása különböző összegekbe kerül, ezért a körök abból állnak, hogy megpróbálják megtalálni a támadások optimalizálásának módját.
A demó szeletben, amit láttam, egy fejlesztő irányított egy barbárszerű Magma Minert, aki egy nagy kalapáccsal hadonászik. Le tudja csapni, és több ellenséget is eltalál egy területen, ha megfelelő helyzetben van. Csapattársa egy Weaver volt, egy távolabbi bázisú osztály, aki hátradőlt, és messziről szórta el a varázslatokat, miközben a Maga Miner közel került. Az utazás során mindkét karakter „rajzolhat” olyan képességeket, amelyek fokozhatják a támadást, vagy bulizni tudnak. Noha nincs pakliépítés, ott érezhető egy kicsit a stúdió kártyagyökerei.
Ha megpróbálod elképzelni, hogyan néznek ki a csaták, gondolj valami ilyesmire Gears taktika, ahol az akció gyorsabb tempójú, annak ellenére, hogy technikailag körökre osztott. De akkor is gondolj egy MMO-ra, ahol a támadások a számbillentyűkre vannak leképezve, és színes körök szegélyezik a talajt a támadás sugarának és a buff mezőknek a jelölésére.
Hibrid fejlesztés
A Shiny Shoe, egy kis stúdió megjegyzi, hogy csapatának több tagja MMO háttérrel rendelkezik. Ez a részlet kezdi elmagyarázni a stúdió kiméra játéktervezési megközelítését, amely a következő szintre kerül Tintakötött. Amikor arról kérdeztem, hogy a stúdió hogyan állította össze a játékot, Andrew Krausnick kreatív igazgató elmagyarázta, hogy nincs is olyan messze az úttól. Szörnyvonat fejlesztették ki.
„Ez a játék úgy kezdődött, mint sok minden, amit látsz. Valamikor valóban voltak benne kártyáink, de mindig is ez a kombinált MOBA/akció-RPG/taktika/karakterépítő volt. Azt hiszem, így könnyebben látható és rögzíthető” – mondta Krausnick a Digital Trendsnek. "Abban az esetben Szörnyvonat, nagyon tetszett nekünk ez az ötlet, ahol gyenge paklid van, és erős paklira építkezel. Más műfajok érdekes módon teszik ezt, és úgy tűnik, hogy ezek kombinálása lenyűgöző. … Nagyon magas szinten a műfaj-hibrid megközelítésből indulunk ki, majd az iteráción keresztül folyamat során kipróbálunk különböző darabokat ezekből a műfajokból, és meglátjuk, mi működik, mert szinte soha Mondd."
A Shiny Shoe azért tudja olyan hatékonyan használni ezt a megközelítést, mert milyen korán vonja be közösségét a játékaiba. Ez lehetővé teszi a stúdió számára, hogy problémamegoldó eszközként kezelje a műfajt, és különböző játékokból származó DNS-t használjon a játékosok korai súrlódásainak kezelésére.
„A fejlődésünkben az a jó, hogy folyamatosan játékteszteket végzünk” – mondja Krausnick. „Folyamatosan visszajelzést adunk, nagyon korai alfákat végzünk külső játékosokkal. Belemerülsz ezekbe a műfajokba, kihúzol apró darabokat, beleteszed őket, látod, mi működik, látod, mi oldja meg a problémáidat, és milyen egyedi problémáid vannak."
Míg Tintakötött nagyon messze van Szörnyvonat papíron ugyanaz az energia van, amely különlegessé tette azt a játékot. A Shiny Shoe kreatívan közelíti meg a roguelike műfajt, amely minden bizonnyal tovább fog fejlődni a játék korai hozzáférési időszakában. Az általam látott demó alapján úgy tűnik, hogy az alap megvan. Csak az a kérdés, hogy a Shiny Shoe milyen eszközökkel faragja ezt a márványt.
Szerkesztői ajánlások
- Az Inkbound vadul erős konstrukciói 2023-as rouge-szerűvé teszik a nézését
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.