Ez a sci-fi videojáték megjósolta jelenlegi AI-képünket

Sok máshoz hasonlóan engem is lenyűgöz – és egy kicsit meg is rémít – gyors fejlődés az AI-ban. Noha a technológia úgy tűnik, hogy jóra használható, számos alkalmazása aggaszt. A webhelyek az emberi írókat hibára hajlamos robotokra cserélték, Hollywood nem hajlandó megvédeni kreatív tehetségét a technikától, és AI által generált játékok, mint pl Sumner vörös zászlókat tűztek ki a botplágium miatt. Bár az elmúlt néhány hónapban az AI-terápia létezése aggaszt a legjobban.

Jelenleg egy maroknyi szolgáltatás áll rendelkezésre, amelyek valamilyen módon automatizálják a terápiát. Woebot egy „automatizált beszélgető ágens”, amelyet személyes mentális egészségügyi eszközként helyeznek el. A felhasználók minden nap bejelentkezhetnek vele, hogy rövid beszélgetéseket folytathassanak egy chatbottal, amely wellness tippeket és videókat küld. WysaEzzel szemben a felhasználókat mesterséges intelligencia edzővel párosítja, de a prémium felhasználók 1:1-es emberi támogatást adhatnak hozzá. Figyelembe véve, hogy a hagyományos terápia mennyire támaszkodik a valós személlyel való kapcsolatra, az automatizálás gondolata a katasztrófa receptjének tűnik.

Ajánlott videók

Megvan az oka annak, hogy mindez különösen izgat. Ez egy kis vizuális regény miatt van így Eliza. 2019-ben megjelent a indie gyöngyszem csendesen megjósolta a mesterséges intelligencia aggasztó mozgását a mentális egészség területére. Ez egy kiváló figyelmeztető mese az emberi kapcsolatok automatizálásának bonyolultságáról – amelyből a technológiai vállalkozók sokat tanulhatnak.

Üdvözöljük Eliza

Seattle-ben játszódik, Eliza egy Evelyn Ishino-Aubrey nevű karaktert követ, aki egy új technológiai vállalkozásnál kezd dolgozni, amelyet a Skandha nevű kitalált, Apple-szerű megavállalat hozott létre. A cég Eliza néven virtuális tanácsadó alkalmazást hozott létre, amely viszonylag megfizethető áron kínál mesterséges intelligencia által irányított terápiás foglalkozásokat a felhasználóknak.

Eliza azonban nem csak egy arctalan chatbot. A szemtől szembeni terápia emberi elemének megőrzése érdekében az alkalmazás emberi proxykat alkalmaz, akik személyesen ülnek az ügyfelekkel, és valós időben olvassák be a bot által generált válaszokat. A Skandha azt állítja, hogy a módszertana egészen egy tudományig terjed, ezért a proxyknak tilos bármilyen módon eltérniük a forgatókönyvtől. Egyszerűen azért vannak, hogy kézzelfogható arcot adjanak a gép által kiköpött tanácsoknak.

Egy kliens terápiás ülésre ül Elizában.
Zachtronics

A játék ellenáll annak a késztetésnek, hogy ezt az ötletet túlzott disztópikus koncepcióként mutassák be. Ehelyett a realizmuson alapuló hangvételt választja, nem úgy, mint az Spike Jonze-é Neki. Ez lehetővé teszi, hogy komoly és árnyalt kérdéseket tegyen fel az emberi interakciók automatizálásával kapcsolatban, amelyek megelőzték korukat. Az ötórás történet azt kérdezi, hogy egy ilyen mesterséges intelligencia alkalmazás nettó hasznot jelent-e, ami olyan drágává tesz valamit, mint a terápia jobban megközelíthető, vagy egyszerűen a nagy technológia kizsákmányoló üzleti döntése, amely az emberi interakciót az egyszerűségre cseréli nyereséget.

A játékosok végiggondolják ezeket a kérdéseket Elizavizuális új rendszerei. Az interakció itt minimális, a játékosok egyszerűen kiválasztják a párbeszédet Evelyn számára. Ez azonban nagy hatással van az üléseire. A történet során Evelyn találkozik néhány visszatérő ügyféllel, aki előfizetett a szolgáltatásra. Vannak, akik egyszerűen csak monológot akarnak mondani életük alacsony tétjéről, mások azonban komolyabb problémákkal jelentkeznek a szolgálatra. Az egyéni helyzet súlyosságától függetlenül Eliza ugyanazt a lapos forgatókönyvet köpi ki Evelynnek. olvasni, feltenni néhány kérdést, amelyek a foglalkozások során ismétlődnek és légzőgyakorlatok felírása és gyógyszer.

Minél többet fektet be Evelyn ügyfelei életébe, annál jobban kezdi meglátni a technika korlátait. Eliza néhány általános tanácsa nem jelent minden problémára egyforma megoldást, és a problémásabb ügyfelek valódi segítségért kezdenek könyörögni egy valódi embertől. A játékosok választhatnak, hogy eltérnek a forgatókönyvtől, és hagyják, hogy Evelyn a saját kezébe vegye a dolgokat, aminek komoly következményei vannak mind a munkájára, mind az ügyfelei jólétére.

Egy műszaki vezérigazgató beszédet mond egy wellness alkalmazásról Elizában.

Nem mindig ez a helyes válasz. Míg néhány tanácsa megadja az ügyfeleknek a szükséges segítséget, mások még jobban spiráloznak. Szavai olyan módon is elcsavaródhatnak, amire nem számított, ami ellen Eliza biztonságos algoritmusát úgy építették, hogy megvédje magát. Biztonságosabb, ha ragaszkodunk a sterilizált forgatókönyvhöz, vagy legalább megpróbálunk valódi kapcsolatot teremteni? És az ilyen technológia végül jobban fáj, mint segít, vagy fordítva?

Eliza nem válaszol ezekre a kérdésekre, rágja a játékosokat. Ez egy átgondolt kikérdezés a modern technológiáról, amely csak egyre sürgetőbbé vált, mivel olyan szolgáltatások jelentek meg, mint a Wysa, amelyek veszélyesen közel állnak a játék kitalált technológiájához. Akár az AI támogatója vagy olyan eszközöket, mint a ChatGPT vagy határozottan ellenük, Eliza egy átgondolt, figyelmeztető mesét ad a gépek és az emberek határairól egyaránt.

Eliza elérhető PC-n és Nintendo Switchen.

Szerkesztői ajánlások

  • Most az év legszebb játékát kell játszania az Xbox Game Pass-on
  • A személyzet választása: Miért az Elden Ring az év játéka 2022-ben
  • Hátborzongató Halloween-játékra van szüksége? A Mundaun idén kötelező játék
  • A Sable-nek van a legjobb hangtervezése, amit idén egy játékban hallhat
  • Alexey Pajitnov még mindig nem sajátította el a Tetrist, a játékot, amelyet 35 éve talált fel

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.