A PlayStation Plus Premium hozzáférést biztosít a játékosoknak egy könyvtárhoz klasszikus PlayStation, PS2 és PS3 játékok júniustól kezdve, ami izgalmas, mivel jelenleg csak a PS5 visszafelé kompatibilis a PS4-gyel. Sajnos egy figyelmeztetéssel jár: Minden PS3 játékok felhőből kell streamelni, és nem lehet natív módon lejátszani a konzolon.
Tartalom
- CELL meg
- Csak mert lehet…
Több mint 15 éve vagyunk távol a PS3 megjelenésétől, és még mindig nincs jó módja annak, hogy sok klasszikus PS3 játékkal, például Hírhedt vagy Metal Gear Solid 4 modern platformokon. A Sony elégedett azzal, hogy folytatja a PlayStation Now megközelítését a PS3-as játékok terén PlayStation Plus Premiummal. Ez akkor tűnik ki, amikor az Xbox és a Nintendo viszonylag jó munkát végez a régebbi rendszerekről származó játékok natív emulálásában vagy újramasterálásában modern platformokra.
Ajánlott videók
Hogy megtudjam, miért olyan nehéz a PS3 játékokat modern konzolokra hozni, beszéltem Whatcookie-val, a népszerű PS3 emulátor RPCS3
. Whatcookie, aki úgy döntött, hogy nem osztja meg a nevét, arról is ismert, hogy 60 képkocka/másodperc sebességű javítást készített a PS3-as verzióhoz. Demon’s Souls. Lebontotta azt, ami a PS3 emulációt különösen frusztrálóvá teszi, és rávilágított arra, hogy a Sony miért elégszik meg a PS3-játékok felhőből történő streamelésével.CELL meg
A PS4 rendszerarchitektúrája és PS5 annyira hasonlóak, hogy néhány kivételtől eltekintve nem jelent nagy problémát a PS4-címek futtatása a Sony legújabb rendszerén. Ehhez képest a PS3 más CPU-val rendelkezik, amely több közös vonást mutat a PS2-vel, mint a Sony modern rendszerei.
Röviden, a PS3 CELL mikroprocesszora nagyon egyedi képességekkel rendelkezik, ami azt jelentette, hogy a fejlesztők akkoriban túlságosan a CPU-ra hagyatkoztak. Ez a megközelítés végül megnehezíti a PS3-játékok emulálását. A Whatcookie ezt az egészet részletesebben lebontotta a Digital Trends számára.
"A Emotion Engine a PS2-ről, valamint a SEJT a PS3-ban mindkettő úgy készült, hogy a lehető leggyorsabban lebegőpontos matematikát végezzen, a teljesítmény egyéb szempontjainak rovására” – magyarázza Whatcookie. „A CELL még a PS4 CPU-ját is felülmúlja a lebegőpontos teljesítmény tekintetében, de a teljesítmény minden más mérhető aspektusában veszít.”
A PS3 egyedülállóan erős CPU-ja már furcsa rendszerré teszi, de a PS3 128 bájtot is tudott atomosan mozgatni, és gyengébb GPU-ja volt, mint az Xbox 360-nak. Ez a kombináció egy furcsa utófeldolgozási megoldáshoz vezetett a fejlesztők számára, amelyet a Whatcookie „emulációbarátnak” nevezett, ahol a fejlesztők az utófeldolgozást a CPU-ra terhelték.
„Ez azt jelenti, hogy a renderelt képet át kell helyezni a GPU-ból a fő memóriába, emulálni az utófeldolgozási kódot, és végül vissza kell helyezni a képet a A GPU memóriája a fő memóriából, ahol a GPU ráhúzza a felhasználói felületet a feldolgozott képre, és végül megjeleníti a képet a képernyőn” – Whatcookie mondja. "Ez a fajta oda-vissza utazás nagyon barátságtalan a modern GPU-k számára, ahol a 720p-s kép utófeldolgozása valószínűleg gyorsabb lenne, mint a kép áthelyezése a fő memóriába, nem számítva az összes többi lépést."
Ezek az extra lépések a fejlesztők által a GPU-hoz rendszerint hozzáadott funkciókon megnehezítik az emulációt. Ennek ellenére az RPCS3 nagy elkötelezett csapata rengeteg munkát fektetett azért, hogy működőképes emulátort hozzon létre a modern PC-k számára. A Whatcookie szerint teljesen lehetséges, hogy a PS3 emuláció működjön PS5-ön.
„A PS5 CPU-ja tisztességesen gyorsabb, és a kereskedelmi emulátorok fejlesztői által használt parancsikonokkal kombinálva – a hivatalos PS2 A PS4 emulátor számos játékspecifikus javítást és hacket tartalmaz – lehetővé kell tenni a teljes sebesség elérését bármilyen játékon kiadás."
Miért nem tesz tehát erőfeszítést a Sony ezeknek a problémáknak a megoldására és a megfelelő PS3 emuláció létrehozására és futtatására PS5-ön?
Csak mert lehet…
Technikai szempontból lehetséges, hogy a PS3 emuláció natív módon működjön PS5-ön, szóval nem ez az oka annak, hogy a Sony nem alkalmazza ezt a megközelítést PlayStation Plus Premium. A Sony döntése, hogy ragaszkodik a felhőtechnológiához a PS3-játékokhoz, idő-, költség- és erőfeszítési problémát jelent.
A Whatcookie rámutat arra, hogy a Sony-nak csak bizonyos játékokat kell emulálnia, hogy esetleg ne érje meg a befektetés.
„A közösségi alapú emulátorok, mint például az RPCS3, a konzol könyvtárának 100%-át kívánják futtatni, de a kereskedelmi emulátorok csak a könyvtár korlátozott százalékát kell emulálni, amely online viszonteladásra engedélyezett” – mondja. „Ennek a megközelítésnek a legnagyobb akadálya az, hogy a szükséges játékspecifikus munka megközelítheti a játék hordozásának költségeit. Tekintettel arra, hogy a teljesítmény mindig egy natív kikötő alatt lesz, nehéz megindokolni.”
"A fejlődésre mindig a fejlesztők tevékenysége a nagyobb hatás, nem pedig egy adott rendszer emulálásának nehézsége."
Egy olyan korban, amikor jönnek a magas árú remasterek és újrakiadások, amelyek natív emulációt készítenek ezekhez olyan szolgáltatásokon található játékok, amelyeket csak néhány hardcore rajongó fog használni, valószínűleg nem lesz jó a befektetés megtérülése. Mivel a Sony már rendelkezik már meglévő PS3 felhőalapú játéktechnológiával PlayStation Now, A Whatcookie rámutat, hogy az emulációval való rajzasztalhoz való visszatérés nem éri meg a fáradságot.
„Ha figyelembe vesszük, hogy a PS3 már elérhető a PS Now-on, és a legtöbbet eladott PS3-on keresztül a címek már lejátszhatók PS5-ön PS4 remastereken keresztül, nehéz megindokolni a gyártás költségeit. emulátor vs. olyan játékok portolása, amelyek még nincsenek PS4-re vagy
Ha a Sony egy PS3-játékot szeretne emulálni PS5-re, valószínűleg érdemesebb és jövedelmezőbb erőfeszítés lenne a játék újradolgozása. Ennek ellenére a PS3-játékok streamelése PlayStation Plus Premium rendszeren meglehetősen kiábrándító a játékmegőrzés rajongói számára. akik nem férnek hozzá a technológiáhozés azok, akik egyszerűen nem szeretik a felhőalapú játékokat.
Míg a PS3 minden bizonnyal furcsa szörnyeteg a CPU és a GPU működése miatt, az RPCS3 azt mutatja, hogy a PS3 emuláció képes működni. a modern PC-k, és hogy a technikai problémák nem hátráltatják az emulációt és a játékmegőrzést a modern Sony-nál konzolok. Amint azt Whatacookie egyértelműen állítja, ez az erőfeszítés a Sony és a fejlesztők feladata.
„A legtöbb platformot nehéz utánozni” – mondta. „Az emuláció fejlődésének legnagyobb akadálya azoknak a fejlesztőknek a száma, akik hajlandóak és képesek egy adott rendszer emulációján dolgozni… Mivel minden emuláció kemény, nem csak a PS3 emuláció, a fejlődésre mindig a fejlesztők tevékenysége, és nem egy adott emuláció nehézsége lesz. rendszer."
Szerkesztői ajánlások
- A PS Plus hozzáadja a 2021-es „Év játéka” címet, de júliusban elveszíti Stray-t
- A PS Plus megkapja a PS5 felhőalapú streamelést és egy nagy könyvtárfrissítést
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n
- PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.