– PC vagy konzol? Ez egy olyan kérdés, amelyet gyakran kapok a barátaimtól, különösen akkor, amikor egy nagy, több platformon átívelő játék indul. Legutóbb akkor merült fel, amikor egy barátom megkérdezte Star Wars Jedi: Túlélő.
Tartalom
- A legrosszabb, ami egy ideje volt
- Drága frissítések
- Reálisabb elvárások
Saját meglepetésemre a televíziója felé mutattam, nem az asztala felé. És ugyanez igaz az idén megjelent többi zászlóshajó játékra is, beleértve Roxfort öröksége és The Last of Us 1. rész.
Ajánlott videók
A dadogástól és összeomlástól szenvedést az új játékokban természetesen csak foglalkozási veszélynek tartom. De ha csak játszanék, és nem tesztelném a teljesítményüket, tudom, hogy hajlamosabb lennék a 70 dolláromat olyan platformra költeni, ahol tudom, hogy a játék legalább fuss. Ez több, mint amit a legtöbb új PC-s játékról elmondhatok manapság.
A legrosszabb, ami egy ideje volt
Térjen vissza 2015-be, amikor Arkham KnightMegjelent a hírhedt PC-port. Az ezt megelőző években a PC-portok egy kis reneszánszát élték meg. A kiadók hajlandóak voltak több időt fordítani a PC-re, mint platformra, ami jobb grafikus menüt, több vezérlési lehetőséget és a rettegett egérgyorsítás halálát eredményezte. Akkor
Arkham Knight történt. A korlátozott képkockasebesség, az iszonyatos teljesítmény és az állandó akadozás a valaha megjelent legrosszabb PC-portok egyikévé tette. 2023-ban pedig olyan érzésünk van, mintha egy Arkham Knight havonta legalább egyszer.Alapvetően ebben az évben minden PC-s AAA kiadás tele volt problémákkal. Voltak katasztrófák a formája The Last of Us 1. rész, Vad szívek, és Star Wars Jedi: Túlélő, még akkor is, ha Visszatérő, Resident Evil 4, Roxfort Legacy, Forspoken, Redfall, és Holttér különböző mértékben tapasztaltak problémákat. Ez minden 2023-ban megjelent AAA kiadás, leszámítva Atom szív és Hi-Fi Rush.
Egyre nehéz bízni abban, hogy egy új játék egyáltalán futni fog PC-n. Legalábbis elvárássá válik, hogy néhány teljesítményproblémával találkozzon.
Ennek visszhangja volt az elmúlt években. Tavaly, Gotham Knights és Elden Ring mindketten a shader összeállítás akadozását szenvedték el, és Resident Evil Village A digitális jogkezelés (DRM) miatt az induláskor hatalmas képkockasebességet mutatott ki. De ha megnézzük az elmúlt két évben megjelent többi játékot – Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, és Forza Horizon 5, hogy néhányat említsünk – viszonylag teljesítményproblémák nélkül indultak el PC-n.
Nem beszélve a PC-portokkal kapcsolatos egyéb, nem teljesítményproblémákról. RedfallA felhasználói felület megszakad, ha például egérgombokra állítja be a képességeit, és bármit Star Wars Jedi: Bukott rend nak nek Marvel's Midnight Suns több indítóeszközt igényel a működéshez (és néha ezek az indítók tovább rontják a teljesítményt). Megnézheti a Steamhez hetente érkező indie kiadások nagy tömegét, valamint az olyan eszközöket, mint a Steam Deck és a ROG Ally, és elmondhatja, hogy a PC-játékok soha nem voltak jobbak. De amikor eljön az ideje, hogy játsszon egy nagy AAA-kiadást, ami a szilárd megjelenés fő hajtóereje játék PC először is kompromisszumokra kényszerül, még a csúcskategóriás hardvereken is.
Nehéz megmondani, hogy a játékok miért indulnak úgy, ahogy most. Talán vannak elhúzódó fejlesztési zavarok a járvány miatt. Lehet, hogy a fejlesztők azért küzdenek, hogy az előző generációhoz épített motorok műszaki adósságait megküzdjék, miközben a következő generációs funkciókat hajtják végre. Vagy talán felgyorsult fejlesztési ciklusokról van szó. Star Wars Jedi: Túlélő, például nagyjából három év alatt fejlesztették ki. Bukott rend, jóval szűkebb hatókörű elődje öt évig tartott. Lehet ezek közül bármelyik, vagy egyik sem. Nem tudom. Nem vagyok játékfejlesztő.
Csak ismerem az eredményeket, és ezek az eredmények csalódást okoztak 2023-ban. A PC-k építése és frissítése egyre drágább hátteret jelent, hogy lehetővé tegyék a játékok stabil működéséhez szükséges funkciókat. Ez sok, egyébként nagy teljesítményű számítógépet hagy maga mögött, minden egyszerű frissítési út nélkül.
Drága frissítések
Mint aki véleményezi
Kezdjük azzal VRAM használat. A játék több mint 15 GB VRAM-ot fogyaszt
Aztán ott vannak a CPU szűk keresztmetszeti problémák. Idén eddig több kiadás is megjelent, köztük Roxfort örökség, Az utolsó közülünk 1. rész, és Star Wars Jedi: Túlélő, túl erősen támaszkodtak a CPU-ra. Sok esetben nem skálázódnak a rendelkezésre álló magokhoz, ami szűk keresztmetszetet képez, ahol a grafika módosítása csekély hatással lesz az átlagos képkockasebességre.
A szűk keresztmetszetek és a magas VRAM-használat között az egyetlen lehetőség a hardver frissítése. Az olyan funkciók, mint a DLSS 3, növelik az RTX 40-es sorozatú GPU-k teljesítményét (feltételezve, hogy legalább 600 dollárt szeretne költeni egy GPU-frissítésre), és annak ellenére, hogy a játékok nem skálázódnak több magra, a CPU-k, mint a Ryzen 7 7800X3D növelheti a teljesítményt a további CPU gyorsítótár révén.
Ez nagyszerű, de legalább 1000 dolláros frissítésre van szüksége ahhoz, hogy olyan játékokat tudjon futtatni, amelyeket az utolsó generációs berendezéseknek több mint képesnek kell lenniük. Az sem segít, hogy ebben a generációban drágábbak az alkatrészek, az Nvidia teljes RTX 40-es sorozata áremelkedéssel érkezik az előző generációhoz képest.
És mielőtt odaérnénk, én tud hogy az AMD utolsó generációs GPU-inak sokkal megfelelőbb a VRAM-ja, és csökken az ára. Még a Intel Arc A770 16GB jár hozzá. Itt azonban nem ez a lényeg. Szerint a legújabb Steam hardverfelmérés, a játékosok több mint 75%-a Nvidia GPU-t használ. És ezeknek az embereknek kevesebb mint 2%-a használ RTX 40-es GPU-t. A lényeg nem az, hogy vásárlási tanácsokat adjunk annak, aki GPU-t szeretne vásárolni. Ez arra való rámutat, hogy sok játékos bizonytalan helyzetben van, mivel úgy érzik, akkor kell frissíteniük, amikor nem kellene.
Reálisabb elvárások
Nem mutogatok itt, mert őszintén szólva minden irányba mennek. A drágább hardver csíp, de még jobban csíp, amikor az amúgy is erős hardver kihasználatlanságával érkeznek a játékok.
Itt nincs előrelépés, hacsak nem világos, hogy mire számíthatnak a PC-játékosok, ha már az első napon felvesznek egy játékot, vagy reálisabb idővonalak a játékok és javítások megjelenésére vonatkozóan. A jelenlegi állapot szerint nem bízhat a hardverkövetelményekben, mert ritkán mondják el a teljes történetet, és nem lehet megnyugodni a nagy teljesítményű hardvereken. az előző generáció, mivel a játékok továbbra is kihívást jelentenek, hogy mire képes ez a hardver anélkül, hogy jelentősebb javulást eredményezne a vizuális minőségben.
Ne rázd az öklét a fejlesztők felé sem. Tapasztalataim szerint gyakran még jobban tisztában vannak a technikai problémákkal, mint a játékosok, és semmi mást nem akarnak megoldani. Fontos rámutatni a megjelenő állapotú játékok problémáira, de ne használja ezt ürügyként a fejlesztők hibáztatására, akik valószínűleg fáradhatatlanul dolgoznak azon médián, amelyet mindannyian élvezünk.
Ha átásod a Steam idei, sőt 2022 utolsó felében írt értékeléseit, az a tendencia, hogy a játékokat az induláskor átvizsgálják, majd lassan elérik a „vegyes” átlagot, miután egy sorozat javítás megérkezett ki. Ha ezt nézzük, nehéz azt ajánlani valakinek, aki csak játszani akar PC-n.
Azt akarom mondani, hogy ragaszkodj hozzá. Biztos vagyok benne, és remélem, hogy a dolgok javulni fognak. Soha nem volt több játékunk PC-re, és ez egy olyan dolog, amiért őszintén izgulni kell. De a valóság az, hogy ha a PC mellett szeretnél maradni, jobb, ha van egy kis türelem.
Szerkesztői ajánlások
- A számítógépemet az Asus ROG Ally-ra cseréltem. Itt van, ami meglepett
- Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
- Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
- Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
- Az Nvidia dacol a visszanyomással, 8 GB VRAM-ot véd a legújabb GPU-kban