God of War Ragnarok felfedezése máris egy show-lopás

Sok a dicséret 2018-ban a háború istene, de egyik legjobb tulajdonságát a félig nyitott világú dizájn adta. A játékosok hajóval átkelhetnek Midgaron, hogy felfedezhessék a rejtett területeket, teljesítsenek mellékküldetéseket és harcoljanak új ellenfelekkel. Minél több játékos haladt előre, annál több terület nyílt meg Kratos és Atreus előtt.

Tartalom

  • A rejtvények istene
  • Elhajózik

Körülbelül hét óra játék után Ragnar háború isteneök, a folytatása a háború istene, Elmondhatom, hogy a Santa Monica Studio csak megduplázta ezt a szempontot. Sőt, annyi oldalkutatást végeztem eddig, hogy még alig indítottam el a történetét.

Ajánlott videók

Miközben sok God of War Ragnarök ismerősnek tűnhet a visszatérő játékosok számára, a felfedezés az, ahol eddig a legtöbb változást tapasztalom. Nagyobb szabadságot ad számomra, hogy az út kezdete közelében megküzdjek a mellékcélokkal, így könnyebben beleélhetem magam Kratos világába, mielőtt belevágnék a kalandjába.

A rejtvények istene

Néhány történetjelenet után a legelején

God of War Ragnarök (amit nem rontok el), Kratost és Atreust találjuk átutazni Svartalfheim birodalmán. Egy olyan hajóval, amilyennel a főszereplőink az első játékban használtak Midgard körüli navigáláshoz, elkezdtem evezni Svartalfheim különböző részein, és fakultatív teendőket keresve.

És sok van.

Az egyik mellékkérdés, amellyel foglalkoztam, a Svartalfheim körül szétszórt három különálló portál leállítása volt, ami csökkentené a birodalom környezetszennyezését. Mindhárom portál hidraulikus emelőt épített be a különféle rejtvényekbe. Az első játékhoz hasonlóan Kratosnak néha a lefagyott Leviathan fejszéjét kellett használnia, hogy jéggel a helyén tartsa a felszerelést, miközben átugrik egy nagy sziklán.

Megtapasztaltam a kirakós játék egy új ízét is, aminek hatására lefagyasztottam a gejzíreket, hogy a nyomás hatására kifolyjon a víz egy másik gejzírből máshol. A keletkező víz mozgásra készteti az alatta lévő turbinát, mintegy kaput nyitva a következő területre.

Ragnarok Atreus háború istene

A rejtvények, amelyekbe eddig belefutottam, tökéletesen kiegyensúlyozottak: nem túl egyszerűek, nem túl nagy kihívások. Igaz, volt néhány alkalom, amikor elakadtam, mivel nem mindig volt teljesen világos, mit kell tennem egy bizonyos rejtvény előrehaladásához. Egy esetben nem vettem észre, hogy az én Leviathan fejszém is meg tudja fagyasztani a csövekből kiömlő vizet. Miután kitaláltam ezt a részt, a rejtvény többi része a helyére kattant. Néha véletlenszerű dolgokat kellett kipróbálnom, például a fegyveremet egy tárgyra dobni, hogy aktiváljam Atreus párbeszédes tippjeit, amelyek egy kis útmutatást adtak a rejtvény megfejtéséhez.

Szerencsére az ilyen pillanatokat a játék akadálymentesítési lehetőségei segítik. A kiváló munkára építveThe Last of Us II. rész és Horizont Tiltott Nyugat elkezdődött, God of War Ragnarök van itt néhány remek eszköz. Nagyon szeretem a lehetőséget, hogy Kratos automatikusan felszedjen minden egyes tárgyat a földről, beleértve az egészségügyi köveket, az erőforrásokat és a harcon kívüli zsákmányt. Kivesz valami, amit unalmasnak találok a játékból, és ezt a döntést magamnak kell meghoznom.

A Sony legújabb játékaiban a kedvenc akadálymentesítési funkcióm mindig a nagy kontrasztú mód, és ez itt visszatér. Ban ben God of War Ragnarök, módosíthatja a különböző szempontokat, amelyekhez kontrasztot szeretne alkalmazni. Nekem kék színre állítottam a játék interakcióképes tárgyait. Így valahányszor elakadok egy rejtvényen, könnyebben rájövök, hogy mivel tudok kölcsönhatásba lépni a megoldás érdekében.

Elhajózik

Ban ben a háború istene, a hajós tréfálkozás a játék szerves része volt. Kratos és Atreus kötetlen beszélgetéseket folytattak az eseményekről hajózás közben. Ha megszakítottad volna őket azzal, hogy kikötsz egy parton, gondolatban megjegyezték, hogy újra felvegyék a témát, ha ismét a hajóhoz érsz. Izgalmas módon újra beindul a csónakos tréfa Ragnarök és ugyanolyan élvezetes, mint korábban.

Szerettem több beszélgetést hallani Kratos és Atreus között, de Mimir korai kedvence. A Bölcsesség Istenének hatalmas tudása a skandináv mitológiáról lenyűgöző világépítést eredményezett beszélgetések az előző játékban, miközben a legénység csak vitorlázott egyik helyről a másikra, és ugyanez igaz itt. Ezúttal a kezdetektől veled van, és a beszélgetések ezúttal is ugyanolyan viccesek és szórakoztatóak, mint korábban.

Az egyik kedvenc interakcióm az volt, amikor Mimir megkérdezte Kratost, hogy eszébe jutott-e valaha is ételt főzni a Káosz pengéivel, tekintettel arra, hogy olyan dolgokhoz is használhatók, mint a konyhai kések. Kratos nemet mond, mert tönkretenné a húst, Mimir pedig tovább kérdezi, hogy miért. Kratos „a pengéken lévő vér miatt” válaszol, mire Mimir egyszerűen csak annyit válaszol: „Oké, akkor folytasd!”

Ezek a kis beszélgetések a harc és a felfedezés közötti állásidőben adnak személyessé God of War Ragnarök. Sok ponton elkerültem a csónakom kikötését, csak hogy hagyjam, hogy a legénység befejezze az aktuális beszélgetést.

God of War Ragnarok hajó

Ami magát a történetet illeti, egyelőre még túl korai megmondani, hogyan történt a világ végzetes pusztulása, Ragnarök, ki fog játszani. Atreus mindig is érdeklődő volt, és ezúttal még inkább az. Azt akarja kideríteni, hogyan akadályozza meg Ragnartök.

Atreus mára egy kicsit megnőtt, amit az is bizonyít, hogy a hangja igen észrevehetően mélyebb. Engem a Square Enix közötti átmenetre emlékeztet Kingdom Hearts és Kingdom Hearts II (Sora szinkronszínésze, Haley Joel Osment az első két meccs alatt pubertáson esett át). Atreus érettebb is, mivel úgy tűnik, nem olyan dühös és forrófejű, mint az első kiruccanása során. Ennek ellenére még mindig vannak olyan pillanatai, amikor nézeteltérésükkor visszabeszél az apjához, de ezúttal nyugodtabb, bár kissé türelmetlen hangnemben.

Ragnar próféciájaök kijelenti, hogy egy nagy csata fog végbemenni, aminek következtében sok skandináv isten fog meghalni – és Kratos és Atreus állnak a középpontban. Nincs megmondva, hogy hol God of War Ragnarökmenni fog a története. Végül abba kell hagynom a kíváncsi örvénylésemet, ha meg akarom tudni.

Örülök, hogy God of War Ragnarök korábban nyitotta meg távlatait, mint elődje, mivel már a feltárását is üde színfoltnak tartom. Rengeteg új rejtvényelem található, valamint az előző játékból ismerősek, mint például a Nornir ládák, ahol Kratosnak meghatározott időn belül meg kell csöngetnie a fejszéjével, hogy feloldja őket. Hasonlóképpen, a harc is korán megnyílik, mivel Kratos ezúttal a kezdés közelében hozzáfér a Leviathan baltához és a Blades of Chaoshoz. A játék kezdetén kínált lehetőségek sokfélesége miatt már egészen más vadállatnak érzi magát, mint elődje – már alig várom, hogy meghódítsam.

God of War Ragnarök november 9-én jelenik meg PS4-re és PS5.

Szerkesztői ajánlások

  • A Humanity a legjobb PS5 (és PSVR2) játék, amivel eddig játszottam
  • A Star Wars Jedi: Survivor arachnophobia kapcsolója eltávolítja az összes pókot
  • A Dreams élő támogatása véget ér – és ez nagy tévedés a PlayStation számára
  • A God of War TV-műsort az Amazon hivatalosan is sorozatba rendelte
  • 2022 novemberének legjobb videojátékai: God of War Ragnarok, Pentiment és egyebek