A Splatoon 3 előzetese: A Nintendo többjátékos slágere káoszt ölel át

Az elmúlt hét évben a Splatoon csendesen a Nintendo egyik legfelső szintű franchise-jává fejlődött. A Wii U-n elszenvedett meglepetéstől kezdve a sorozat gyorsan odaadó rajongókra talált mind az alkalmi, mind a versenytársak oldalán. Splatoon 2 meglökte ezt a lendületet, de akkoriban inkább „Splatoon 1.5”-nek tekintették – az első játék enyhén frissített változata a Switch sokkal nagyobb telepítési bázisához. A sorozat sikere ellenére még mindig várt arra az igazi kitörési pillanatra.

Tartalom

  • Csobbanva vissza
  • Fuss rá
  • Ideje leszállni
  • A káosz befogadása

Splatoon 3 csak lehet az.

Splatoon 3 Direct – Nintendo Switch

Egy sajtóeseményen belevágtam a threequellel, eljátszottam egy részletet az egyjátékos kampányaiból, az újonnan átszerkesztett Salmon Run módot és néhány kört a Turf Warból. Noha ez nagyrészt ugyanaz a játék (jó értelemben), a Nintendo az apró finomításokra összpontosított, amelyeknek hosszú utat kell megtenniük. Úgy tűnik, hogy az új fegyverek, a zseniális képességek és az átdolgozott mozgás megbontják a sorozatot a versengő színtéren.

Összefüggő

  • Mindenki 1-2-Switch! ostoba többjátékos szórakozást kínál – ha működik
  • Zeldas: Tears of the Kingdom játékosok ipari forradalmat hoznak létre
  • Már a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ban is látványos káoszt alakítok ki

Tekintettel az új tartalommal együtt járó életminőségi változásokra, ezért meggyőződéssel távoztam a játékmenetről. Splatoon 3 lesz a A Switch következő kötelező többjátékos játéka, közvetlenül mellette Super Smash Bros. Végső és Mario Kart 8 Deluxe.

Ajánlott videók

Csobbanva vissza

Ránézésre, Splatoon 3 nem sokban különbözik elődjétől. Vegyük például a történet kampányát. Az előzetesem részeként három gyors pályát játszottam, amelyek felépítésében nagyon hasonlóak voltakSplatoon 2’s Október bővítés. Amikor beugrottam egy küldetésbe, fegyvert kellett választanom a munkához, és fizetnem kellett egy kis valutát, hogy beléphessek egy rövid kesztyűbe, amellyel próbára tehetem platform- és festési képességeimet. Az egyik szinten három kulcsot gyűjtöttem össze azáltal, hogy újra bevezettem a Splatoon kapcsokba, mint egy gumiösvény, amely előregördül, amikor tintával lövöm rá.

A történet innentől kezdve csak furcsább lesz.

Úgy tűnik, hogy a kampány okos módszer egy kiterjesztett oktatóanyag létrehozására az újoncok számára és a játék új felszerelésének bemutatására. Az egyik küldetés, amit kipróbáltam, a Tri-Stringer köré épül, egy íjra és nyílra, amely három tintával lő. Ezen a szinten el kellett sajátítanom az íj árnyalatait, megtanultam, hogyan válthatom át a lövésmintát vízszintesről függőlegesre ugrással és a levegőben való tüzeléssel. Az egyik kis szakaszban töltött lövést lőttem egy mozgó falra néhány zavargások ellen védett ellenség mögött. Ez egy finom módja annak, hogy megtanítsam nekem, hogyan működik a fegyver felrobbanó lövése anélkül, hogy oktatóanyagokat dobnék a képernyőre. Miután végigjátszottam ezt a küldetést, úgy éreztem, jó formában vagyok ahhoz, hogy elkezdjem kipróbálni az eszközt egy többjátékos csatában anélkül, hogy menet közben kellene tanulnom.

A Nintendo szerint ez az élmény szándékos. Az előzetesem után leültem a Nintendo lejátszó és termékélményért felelős alelnökével, Bill Trinennel és Nate Bihldorfffal, a termékfejlesztési és kiadási alelnökkel. A kettő megerősíti, hogy a sztori mód célja, hogy megtanítsa a játékosoknak a játék alapjait, miközben továbbra is fel kell készülnie egy kihívást jelentő ügyességi tesztre. A kampány szempontjából azonban ezúttal sokkal fontosabb az szerepet játszik a világépítésben.

„A kampány méretét tekintve a fontosabb része az, ahogyan kiterjeszti a Splatoon univerzumot” – mondja Bihldorff a Digital Trendsnek. „Mindig is ez volt az egyik franchise-unk a legfurcsább történetekkel, és határozottan elmondhatom, hogy a történet innentől kezdve csak furcsább lesz.”

Fuss rá

A gyakorlati munkám második része az volt Lazacfutás, a sorozat PVE mód, ahol egy négyfős csapat verte vissza a beérkező ellenségek hullámait. A fő különbség ezúttal az, hogy ez már nem egy korlátozott idejű mód, amely csak bizonyos ablakokban játszható le. Mindig elérhető. Trinen kifejti, hogy a Salmon Run mindig elérhetővé tétele javítja a játékosbázis általános műveltségét.

„Mivel folyamatosan elérhető, úgy gondolom, hogy nagyobb számú játékost fog látni, akik jól ismerik a Salmon Run működését” – mondja Trinen a Digital Trendsnek. „Kezd majd látni, hogy a játékosok egyéni alapon javulnak a Salmon Run-on. És ahogy olyan játékosokkal találkozik, akik értenek és jobban értenek a Salmon Run-hoz, ez lehetővé teszi, hogy mélyebbre jusson annak kínálatában.”

Egy inkling áll egy toronyban a Salmon Run in Splatoon 3-ban.

Bár van néhány módosítás a módban, például hozzáadott főnökök, a Salmon Run nagyrészt hasonló volt, mint amit én tapasztaltam Splatoon 2 - a jó értelemben. Ez még mindig egy szórakoztató, eszeveszett PVP mód, amely a hullámok fokozódásával feszültté válik. A figyelemre méltó változások kisebb részletek formájában jelentkeznek, mint például az a képesség, hogy egy tojást már messziről a kosárba dobhatunk. Ez egy apró változás, de valamivel gyorsabbá teszi a módot, mivel a játékosoknak nem kell egészen a kosárig visszarángatni, hogy eldobják a jutalmukat.

Bár csak néhány darabot játszottam a különféle módokból, már érzem, hogyan fognak természetesen egymáshoz kattanni. Érezhető, hogy a játékosok ezúttal egy ökoszisztémában élnek; nem csak beugranak egy menübe, hogy elindítsanak egy többjátékos kört, és kilépjenek egy másik menübe. Ha a kampány egy iskola, amely a játék csínját-bínját oktatja, akkor egy olyan mód, mint a Salmon Run olyan, mint a (nagyon szórakoztató) napi munka a Splatoon játékosok világában, amibe a legénységük belevág, hogy szerezzen valamit jutalmak.

Ideje leszállni

Amitől igazán izgatott lettem Splatoon 3’s lehetősége abban rejlik, amikor belevágtam a Turf War néhány fordulójába, a sorozat jellegzetes versenymódjába. Maga a játék megegyezik az első Splatoon játékkal, két csapat annyi területet tintáz be, amennyit csak tud néhány perc alatt. De minél többet játszottam, annál inkább kezdtem érezni, hogy a játék egyes új eszközei mekkora hatással vannak.

Vegyük például a Splatanát. Az első körben felszereltem a kardszerű fegyvert (ami úgy néz ki, mint egy ablaktörlő). Azonnal az egyik kedvenc fegyverem lett a sorozatban. Ez egy hihetetlenül erős támadóeszköz, amely gyorsan fel tudja vágni az ellenséget, miközben minden egyes lendítéskor egy kis tintát fröcsköl előre. Látom, hogy ez egy potenciálisan hatékony eszköz más versenymódokban, lényegében lehetővé téve a csapatoknak, hogy egy játékost kijelöljenek a közeli bérgyilkos szerepével.

Egy sima rákot lovagol a Splatoon 3-ban.

Ez a „csapatösszeállítás” ötlet itt sokkal megvalósíthatóbbnak tűnik, mint a korábbi játékokban. Az egyik fegyver szuperképessége lehetővé teszi, hogy ledobjak egy Tacticoolert, egy olyan eszközt, amellyel csapattársaim sebességnövelő és újbóli időzítőt csökkentő buffot ragadhatnak meg. Miközben játszottam, elkezdtem felépíteni, hogyan nézhet ki egy megfelelő Splatoon csapat, ahol az egyik játékos támogatást nyújt, míg a másik az ellenségek könnyű lecsapására összpontosít. Splatoon 3 nem menj tele Overwatch szerepkiosztással, de úgy érzi, hogy a magas szintű csapatok is képesek lesznek úgy kezelni.

A játék néhány finom mozgástechnikát is tartalmaz, amelyek az alkalmi játékosok számára nem jelentenek sokat, de a veteránok számára hatalmasak lehetnek. Például a játékosok most gyorsan felemelhetik a falat a ravaszt lenyomva tartásával. Van egy új manőver is, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyen megtehessenek egy gyors 180 fokos fordulatot, miközben tintaúszásban úsznak, és szinte gurulási kitérőként működnek. Mindkettő apró kiegészítés, de elképzelhető, hogy néhány izgalmas játékhoz vezet az elkötelezett játékosok számára.

Az első pár hónapban a káoszt fogjuk magáévá tenni, amikor elindul.

Minden igazán összejött a Turf War utolsó fordulójában. Miután eltöltöttem néhány játékot a fegyverekkel való kísérletezéssel, és visszaszereztem a tengeri lábaimat, komolyan vettem, és felszereltem a legjobb fegyveremet: egy ecsettel. Gyorsan átalakultam a természet erőjévé, sok jelet halmozva fel. Ahogy az időzítő lefelé ketyegett, rájöttem, hogy az én szuperem fel van töltve: a zipcaster. Az eszköz röviden Pókemberré változtat, amely lehetővé teszi, hogy a távoli falakhoz cipzározzon. Az ellenfelem csapata a csapattörlés után újjáéledt, így azt használtam, hogy mögéjük ugorjak, és az utolsó másodpercben összeszedjem a visszavágó reményeiket. Ez az egyik legkielégítőbb dolog, amit valaha is elértem a sorozatban, és a legközelebbi dolog, amit valaha éreztem, hogy a játék elérkezett a „játék játék” pillanatához.

A káosz befogadása

Mindezekből nemcsak a profi játékosok profitálnak majd, hanem az újoncok is. Bihldorff elmagyarázza, hogy az új tárgyak és mozdulatok kínálata még sorozatoknál is meglepetéseket okozhat veteránok, lehetővé téve a vadonatúj játékosok számára, hogy ugrást szerezzenek ellenfelüknek a játék korai napjaiban életciklus.

„Jó értelemben teljesen megzavarja a játékot, ahogy kell” – mondja Bihldorff. „Ezek az új fegyverek és alfegyverek nemcsak azt követelik meg az emberektől, hogy tanuljanak, hanem mindenki másnak is meg kell tanulnia kezelni őket, még akkor is, ha nem használja őket. Mivel nagyon sok különböző fegyverkombinációja van új alfegyverekkel és új mozdulatokkal, mindez együtt még a legmesteribb játékosoktól is megköveteli, hogy újragondolják a játékhoz való teljes hozzáállásukat.”

Bihldorff azt mondja, hogy különösen izgatott azokban a korai szakaszokban, amikor a játékosok azon igyekeznek, hogy megtanulják a játék teljesen új metáját. A vele töltött rövid időm alapján már érzem az elragadó káosz szintjét. A rajongótábor csak önmagával rendelkezik, és a szavazási döntései közben Splatoon 2’s utolsó káosz vs. Rendeld meg a Splatfestet, köszönet érte.

„Ez magában foglalja a káosz egész ideáját, amelyen ez az egész játék alapul” – mondja Bihldorff. „Még más játék lett volna, ha a Rend megnyeri az utolsó Splatocalypse-t. Úgy gondolom, hogy az első pár hónapban a káoszt fogjuk magáévá tenni, amikor elindul.”

Splatoon 3 szeptember 9-én jelenik meg a Nintendo Switch számára. A játékosok augusztus 27-én próbálhatják ki a játékot egy bemutató esemény során.

Szerkesztői ajánlások

  • 8 klasszikus tanfolyam, amit látni szeretnénk a Mario Kart 8 Deluxe utolsó DLC-hullámában
  • Egy másik rák kincse a SpongyaBob Soulslike, amiről nem tudtam, hogy akarom
  • Zelda: Tears of the Kingdom játékosok terrorizálják a legaranyosabb karaktereket
  • Tartson egy kis szünetet az Octopath Traveler 2-től ezzel az abszurd Switch RPG-vel
  • A 3DS eShop bezárásával a fejlesztők a Nintendo indiai aranykorára gondolnak