A Sonic Frontiers elindítja a Sonic "harmadik generációját".

Nyári játékmaraton funkció képe
Ez a történet a Digital Trends Summer Gaming Marathon sorozat része

Figyelembe véve, hogy a Sonic-nak szüksége van a sebességre, ritkán látja, hogy a kék elmosódás túl sokáig áll egy helyen. Úgy tűnik, ez a vonás a sorozat fejlesztőit, a Sonic Teamet súrolta, akik úgy tűnik, idegenkednek a komfortzónák gondolatától. Ahelyett, hogy talált volna egy működő formulát, és ragaszkodott volna hozzá, a stúdió mindig is talpon tartotta a franchise-t azáltal, hogy egyenesen előre zoomol. Néha ez a hozzáállás pozitív eredményekhez vezet. Máskor ez a katasztrófa receptje. De amiért megéri, azt nem vádolhatod a Sonic franchise hogy unalmas.

Tartalom

  • Mi az a nyitott zóna?
  • Harmadik generáció

Ajánlott videók

Sonic Frontiers folytatni kívánja ezt a tendenciát. A „nyílt zónás” játék a Sonic szabványai szerint hihetetlenül kísérletező, lineáris szintekkel kereskedik egy kiterjedt 3D-s világért. Ez egy stratégiai váltás, amely a Sonic több évtizedes történetét dobja ki az ablakon, és amely egyenlő arányban vezetett izgalmakhoz és zavarodottsághoz a sündisznó leghűségesebb rajongói körében.

Sonic Frontiers – Bejelenti az előzetest

A Digital Trendsnek adott interjújában a Sonic legendás igazgatója, Takashi Iizuka elmagyarázta, miért volt olyan lelkes a Sonic Team, hogy a nulláról kezdje. Sonic Frontiers. A rendező úgy látja, hogy a cím egy szükséges evolúció a sorozat mozgásban tartásához, amely szerinte itt marad.

Mi az a nyitott zóna?

Amikor közeledik Sonic Frontiers, Iizuka és a Sonic Team fejlesztői a nulláról akarták kezdeni. Ha a stúdió valóban be akarja vinni Sonicot a jövőbe, akkor új megközelítést kell alkalmaznia ahelyett, hogy megismételnénk a korábbi sikereket, vagy ismételnénk olyan ötleteket, amelyek első alkalommal nem működtek teljesen körül. A projekt olyan drasztikus átalakítást igényelne, hogy a stúdió még a franchise védjegyévé vált szombat reggeli rajzfilmes hangulatot is eltörölné.

„A koncepció a fejlesztés után indult Sonic Forces” – mondja Iizuka a Digital Trendsnek. "Leültünk és azt mondtuk: "Ez a lineáris játékstílus nagyon jó, de nem tudom, hogy elég lesz-e a következő meccsünkhöz." Át kellett gondolnunk az evolúció néhány pontját."

Csakúgy, mint az Adventure sorozat a Sonic címek második generációja volt, most is nézünk Határok mint a harmadik generáció.

Mire Sonic Forces 2017-ben indult, The Legend of Zelda: Breath of the Wild már valami „az év játéka” zár lett. Míg Sonic Frontiers Hasonlíthat hozzá – sőt, hangzik is –, Iizuka vigyáz, hogy ne mondja ki a nevét, miközben beszélgettünk. Ez azért van, mert nem akarja, hogy a játékosok tévedjenek Határok egy nyílt világú játék. Amikor megkérdezem, mi vonzza őt a műfajban, gyorsan leszögezi, mitől különbözik a játék „nyílt zónás” megközelítése.

„Sokan azt gondolják, hogy a játékunk egy nyitott világú játék, de ez egy nyílt zónás játék” – ragaszkodik Iizuka.

„Amikor a nyílt világú játékokról beszélünk, ott van ez a nagy térkép, és az A pontban vagy, de át kell jutnod a B pontba. Inkább arról szólnak, hogy hosszú ideig gyalogolnak, hogy elérjék a következő várost, aztán odaérnek, és ott történnek a világ dolgai. Ez pont az ellenkezője annak, amit gondolunk. A nyitott zóna inkább játszótér. Hatalmas területet hozunk létre, amely tele van helyekkel, ahol futni és játszani lehet. Nem úgy van, hogy el kell jutni egy városba, és lóra kell ülni, hogy odaérjünk. Bárhol játszhatsz, így a mozgás és az akció a móka, nem pedig a következő városba jutás."

A Sonic sínen őröl a Sonic Frontiersben.

Úgy tűnhet, mintha felhasogatná a szőrszálakat, de ez látszik. Sonic FrontiersA titokzatos sziget játszótérként épült fel, különféle látnivalókkal, amelyek a világot átszövik. Alatt az időm egy demóval, nem éreztem, hogy a következő nagy csomópont felé haladnék. Inkább megálltam a különféle platformutazásoknál és az ellenséges találkozásoknál a hatalmas mezőn. Amíg ezeket elvégeztem, véletlenül természetes úton is tovább költöztem a szigetre.

A Sonic Team nem csak a lineáris szintű tervezést bontotta szét Határok. Például a játék hangneme jelentős eltérés a sorozathoz képest. Csendes, szinte komor, a korábbi címek rikító lendületéhez képest. Iizuka szerint a csapat titokzatosságot akart kelteni benne Határok, ami a hangszínváltást diktálta. Ez a megközelítés azt jelentené, hogy valami mást is meg kell változtatni: kevesebb barátot. Míg a korábbi Sonic játékok számos színes karaktert tartalmaznak, játszhatók és nem, Határok kizárólag a Sonic-ra összpontosít, hogy az elidegenedés érzését keltse.

„Elindítod a játékot, és semmit sem tudsz arról, hogy miért vagy a szigeten, vagy mi az, ahogy Sonic sem tudja” – mondja Iizuka. „A múltbeli játékoknak voltak más barátai vagy mesemondói, akik elmondanák, mi folyik itt, de ez legyőzi annak a rejtélynek a célját, amelyen dolgoztunk.”

Harmadik generáció

A nyílt zóna koncepcióját nem úgy tervezték, hogy egy-egy kísérlet legyen. Egy ponton Iizuka megemlíti, hogy ez megteremti a jövőbeli játékok alapjait. Amikor megkérdezem, hogy a Sonic Team tervezi-e ragaszkodni ehhez a formátumhoz, megerősíti, hogy a Frontiers egy új tervezési korszak kezdete.

„Ahogy az Adventure sorozat volt a Sonic címek második generációja, úgy nézünk Határok mint a harmadik generáció” – mondja Iizuka. "Ez valóban az az új formátum lesz, amelyből innentől kezdve építünk."

Úgy látjuk, ez a Sonic igazi előrehaladási útja.

Ez sokkal nagyobb tétet jelent a Sonic Team számára. A cég a franchise jövőjét a Frontiers köré tervezi, amely egy még nem tesztelt tervezési megközelítés, amely már szkepticizmust vált ki. Ami ezt különösen idegesítővé teszi, az az, hogy a stúdió nem tudott egyszerűen elővenni olyan trükköket, amelyekről tudta, hogy működni fog, vagy követni a rajongók visszajelzéseit, hogy javítsa a régi játékok funkcióit. Ehelyett vakon merül, és bízik abban, hogy a rajongók hajlandóak lesznek elmenni a hosszú útra.

„Kicsit ijesztő volt, mert nulláról indulunk. Mintha mit csinálunk?” – mondja Iizuka. „Mindenkinek volt hasonló elképzelése, de ez nem olyan, mint a korábbi játékokban, ahol csak azt mondhatod: „Tudod az az egy rész abban a játékban, ami nem tetszett az embereknek?”, és mindenki pontosan tudja, mit beszél ról ről. Mindenki olyanról beszél, ami nem létezik, így a látásmódunk nem egyezik azonnal. Nem volt ez a közös elképzelés.”

„Nincs semmi, ami valóban létezik Sonic Frontiers– mondja Iizuka.

Lehet, hogy néhányan lesütik a szemüket az utolsó sornál, de Iizuka bízik az állításban. Bár a korai tervezési folyamat kissé kényelmetlen volt, Iizuka megjegyzi, hogy a Sonic Team most szórakoztatóbb helyen van hogy létrehoztak valami kézzelfoghatót, olyat, ami a jövőbeni sikerek folytatásait hozza létre, ha a csapat kijátssza a kártyáit jobb.

Sonic fut egy mezőn a virágok.

„Elkezdhetjük átvenni azt, amink van a következő címhez, és gyorsan kimondhatjuk: „Hé, emlékszel arra a dologra a Frontiersből? Próbáljuk meg ezt meg azt.” Így a következő címet még könnyebb lesz ismételni.”

Iizuka filozófiája frusztrálhat néhány játékost, akik csak a Sonic Adventure 3-mal vagy egy klasszikus platformerrel szeretnének játszani. Sonic Mania. A producer azonban úgy véli, hogy az állandó változás az, ami jobban meghatározza a sorozatot, mint bármely konkrét játékformátum. Visszafelé nézve, Sonic Frontiers talán a leghűségesebb Sonic cím, mert annyira ellenáll a történelem megismétlésének.

„Nem szeretjük ugyanazokat a dolgokat újra és újra elkészíteni” – mondja Iizuka. „Úgy gondoljuk, a rajongók sem akarják, hogy újra és újra újracsomagolják ugyanazt. Úgy látjuk, ez a Sonic igazi előrehaladási útja. Folyamatosan újítanunk kell, és valami újat és érdekeset kell bemutatnunk a rajongóknak, mert ezt akarják és élvezik. Ezért vagyunk itt 32 éve.”

Szerkesztői ajánlások

  • Minden 2023-as nyári játékbemutató: élő közvetítések teljes menetrendje
  • Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb
  • A Sand Land videojáték máris a manga rajongójává tesz
  • Ki kell próbálnod ezt a két mászójáték demót a Steam Next Fest alatt
  • Sajnálom a Starfieldet, de a Chants of Sennaar most a legjobban várt szeptemberi játékom