A felhőjáték nem az ellenséged

A történelem során a játékrajongók ellenállnak a változásoknak – és néha jó okkal. Hosszú története során a videojáték-ipar olyan ötletekkel kísérletezett, amelyek általában szembeállítják a játékosok érdekeit a vállalatok érdekeivel. Az invazív mikrotranzakcióktól kezdve egészen a Az Xbox One meghiúsult mindig online terve, az NFT jelenlegi őrületéhez a szkeptikus játékosok hangos visszalépését váltották ki.

Tartalom

  • Erősödő szkepticizmus
  • A legjobb forgatókönyvek

Mivel a játékosok a nyüzsgő iparági koncepciók új hulláma miatt jelenleg fokozott éberségben vannak, a felhőalapú játékot láthatóan jobban megvizsgálják, mint valaha. Minél több vállalat kísérletezik a technológiával, annál inkább tekintik az iparág egzisztenciális veszélyének. Amikor a Kingdom Hearts felhőportokon keresztül megjelent a Nintendo Switch-en, a rajongók áthúzta a sáron. A Sony legutóbbi kinyilatkoztatása arról, hogy a PS Plus is szerepelni fog PS3 játékok felhő verziói hasonló visszaütést váltott ki a natív portokat igénylő rajongók részéről.

Ajánlott videók

A szkepticizmus érthető, mivel a felhő támogatóinak még meg kell vívniuk a játékosok bizalmát. Továbbra is a felhőalapú játék trükkös technológia mivel a felhasználónak jó internetkapcsolattal kell rendelkeznie – ami az Egyesült Államok nagy részében nem mindig lehetséges, azonban a technológiával szembeni nyílt ellenállást rosszul lehet érezni. Más közelmúltbeli technológiai újításokkal ellentétben a felhőalapú játék valójában megoldhatja a problémákat. Valójában már most látjuk, hogy ez mennyire pozitív lehetõség lehet.

Összefüggő

  • Remélem, minden többjátékos játék lemásolja az Exoprimal legjobb funkcióját
  • A Venba a dél-indiai kultúrát a tartalmasabb videojáték-főzésen keresztül ünnepli
  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját

Erősödő szkepticizmus

A felhőalapú játékok folyamatos növekedésére adott negatív válasz bonyolult. Míg a játékosoknak rengeteg jogos problémájuk van a technológiával, a válasz egy része a kezdeti megvalósításból fakad. Amikor a Google elindította Stadia felhőplatform 2019-ben nem volt valódi ütemterv arra vonatkozóan, hogy a felhő hogyan integrálódjon a videojátékokba. A Google egy drága előfizetéses modellbe csomagolta szolgáltatását, amely magát a technológiát helyezte előtérbe az azt támogató tényleges játékokkal szemben. A kis bevezetési kínálat és a funkciók hiánya miatt a Stadia azonnal nehezen találta meg a lábát.

A forradalom kezdete egyesek számára megmérgezhette a kutat. Egy ideig a felhőalapú játék az előfizetéses szolgáltatások szinonimájává vált. Nem segített, hogy az Amazon ráugrott a Google kocsijára Luna nem sokkal később, megerősítve ezt a felfogást. Úgy tűnt, hogy a technológia iránti undor elválaszthatatlan attól a racionális félelemtől, hogy a videojátékok előfizetéses korszakba lépnek.

Egy játékos a Destiny 2-vel játszik telefonon a Google Stadián keresztül.
Gazdag Shibley/Digitális trendek

Bár ez tovább fokozhatta a szkepticizmust, messze nem ez az egyetlen oka annak, hogy a játékosok még mindig felkapják az orrukat a technikával szemben. A felhőalapú játékok mindig online jellege rengeteg probléma elé állítja azokat a játékosokat, akik nem olyan nagyvárosban élnek, ahol elérhetőek a gyors internet. A késés és a képminőség csökkenése visszafoghatja az olyan élményeket, mint pl Sors 2. Mivel nincs mód offline játékra, nincs garancia arra, hogy a játékosok teljesen stabil játékélményt kapnak Wi-Fi-n keresztül.

A többi kérdés összetettebb. A tulajdonjog különösen csúszós fogalommá válik a felhővel, és ez az, amit a játékosok régóta szúrnak. Ha valaki vesz egy játékot a Google Stadián, és a Google leállítja a szolgáltatást, az előfizetők egyszerűen nem férhetnek hozzá többé. Ez átvérzik a vadmegőrzéssel kapcsolatos aggodalmak, mivel egyesek attól tartanak, hogy a felhőbe költözés miatt egy nap bizonyos címek eltűnnek a levegőben.

Ezek mind jogos aggályok, de egy olyan forgatókönyvből fakadnak, amelyben a felhőalapú játék egyenesen felváltja a jelenlegi játékmódunkat. Ez egyszerűen nem a technika valósága.

A legjobb forgatókönyvek

A felhő szerepe a modern játékvilágban többnyire kiegészítő. Ez egy tágabb iparági filozófia része, amelynek célja a játék rugalmasabbá tétele – ugyanaz az ötlet, amelyből a Nintendo Switch és Steam Deck. A dedikált konzolos és PC-lejátszók esetében ez azt jelenti, hogy most már lehetséges ilyesmit játszani Halo Infinite nyaralni anélkül, hogy drága gépet cipelne. A cél az, hogy több lehetőséget adjunk nekünk, ne kevesebbet.

A technológia potenciális problémamegoldó, és kezdjük látni, hogy hasznossága váratlan módokon bontakozik ki. Legnyilvánvalóbb haszna az anyagi. Azok számára, akik nem akarnak 500 dollárt költeni egy új konzol megvásárlására vagy még ennél is többet egy alkalmas PC-re, a felhőalapú játékok csökkentik a belépési korlátot azzal, hogy csúcskategóriás játékokat helyeznek el a már birtokukban lévő eszközökön. Kiszélesíti a hozzáférést, és ez alapvetően pozitív eredmény.

Valaki a Fortnite-ot játszik telefonon.
Fotó: Joshua Hoehne az Unsplash-en

De talán a legjobb példa a felhőre, mint jó erőre, a múlt héten jött, amikor a Microsoft elkészítette a felhő verziója Fortnite ingyenes minden játékos számára, nem szükséges Game Pass előfizetés. A lépésnek hatalmas mellékhatása volt: lopva visszahozta a játékot iOS-eszközökre. Fortnitenem volt elérhető az App Store-ban 2020 óta ez a döntés nagy horderejű jogi csatához vezetett az Apple és az Epic Games között. Abban az időben az Apple betiltotta a címet, mert az Epic megpróbálta megkerülni az Apple-t, és csökkentette az alkalmazáson belüli eladásait. Erődemonstráció volt, amely rávilágított arra, hogy mekkora hatalma van a cégnek a fejlesztők felett.

A Microsoft Fortnite lépése elvonta ezt az erőt az Apple-től. A játékosok most ismét élvezhetik a battle royale-t iOS-eszközökön, és a cég nem sokat tehet ellene.

Eszközként használva a felhő képes megoldani az ehhez hasonló problémákat. A Sony döntése, hogy a PS3-as játékokat felhőn keresztül teszi elérhetővé, frusztráló lehet, de okos módja annak, hogy megkerülje a bonyolult építészet ez történelmileg megnehezítette az olyan címek áthelyezését, mint Metal Gear Solid 4 modern eszközökhöz. Tekintettel a Nintendo Switch állapotára és öregedő technológiájára, a felhő lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtapasztalják a modern játékokat, mint pl. Ellenőrzés amely egyébként egyszerűen nem futna a konzolon.

A Team Sonic Racinget számos olyan eszközön játsszák, amelyek támogatják az Amazon Lunát.

Mindezen forgatókönyvek esetében az lenne az alternatíva, hogy ezek a játékok egyszerűen nem léteznének ezeken a platformokon. Fortnite továbbra is játszhatatlanok lennének iOS-en a vállalati politika miatt, a PS3-as játékok elvesztettek maradnának az idő számára, és a Switch-tulajdonosoknak kevesebb lehetőségük lenne. Bár ezek közül egyik sem jelenthet optimális élményt a gyenge internettel rendelkező játékosok számára, létezésük pusztán additív.

A technológia jelenlegi állása szerint nincs sok értelme a felhőalapú játékok ellen úgy szurkolni, ahogy a játékosok visszaszorítják. mikrotranzakciók vagy NFT-k. Mindaddig, amíg továbbra is kiegészíti a hagyományos játékélményt, hatékony eszköz, amely segítséget jelent több mint fájt. Nem kell bevásárolni, de ez nem az ellenségünk.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Overwatch 2 érkezik a Steamre, és hamarosan további Blizzard-játékok is megjelenhetnek
  • 6 lecke, amit a Bethesda Indiana Jones játéka tanulhat a sorozat múltjából
  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • Az Xbox Game Pass legújabb kiegészítője egy kihagyhatatlan többjátékos lövöldözős játék
  • Egy vadmegőrzési válságnak lehetünk tanúi, de van remény a láthatáron

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.