Az új filmen kívül a Starbreeze virtuális valóságos videojátéka is helyet kapott, John Wick krónikák, amely elérhető a HTC Vive készüléken. Ennek a játéknak egy replika fegyvert használó változatát olyan VR játéktermekhez tervezték, mint a A Los Angeles IMAX VR Experience Center és Reddick életre keltették a virtuális Charont a VR számára közepes.
Reddick számára nem idegen az úttörő történetmesélés. Rendszeres szereplője volt az HBO-nak Oz és A vezeték mielőtt felfedezné a hasonló műsorokat
Lost, Fringe, American Horror Story és Bosch. Ebben a Digital Trends-nek adott exkluzív interjúban a baltimore-i bennszülött a The elszabadult sikeréről beszél John Wick filmekben, az új VR-játékon dolgozva, és a képregénylegendával, Ed Brubakerrel bohóckodtunk.Volt valami ötleted, hogy dolgozol az eredetin, hogy ez a film is úgy fog beindulni, mint ahogy volt?
Nem, nem tettem. Tudtam, hogy jó film lesz. Meg akartam csinálni, mert a forgatókönyv nagyon jól meg volt írva, a szerep pedig nagyon klassz volt, és semmi olyat nem csináltam, mint korábban, de nem gondoltam volna, hogy megcsinálja, amit csinál. És akkor nem számítottam arra, hogy lesz folytatás, így amikor az első film után beszéltek róla, azt hittem, ez egyszerűen klassz. És ez most fenomenális.
Mit tulajdonítasz az első film sikerének?
„A történet olyan szoros volt, és annyi nagyszerű karakter volt benne, hogy nagyszerű volt ennek a részese lenni.”
Ami azt illeti, hogy az emberek milyen jól fogadják, amikor megnézik a filmet, ez az egyik olyan dolog, ahol, mert kicsit alulmaradt. a radar művészileg, a filmeseket magára hagyta a stúdió, és ha jól értem, az eredeti film egyfajta szélhámos volt Termelés. Tehát művészileg nem csak a felvétel és a koreografálás módja volt az élmény része, hanem a szerkesztés módja is. Amikor a premieren voltunk John Wick 2 Volt szerencsém találkozni a szerkesztővel. Elmagyarázta, milyen hosszú volt a sok lövés. Nincs sok gyors vágás, így valójában láthatod, ahogy Keanu csinálja mindezt.
És Chad (Stahelski) olyan jó rendező – és ő is,John Wick társrendező) David Leitch remek munkát végzett az első filmen – a másodikat viszont ő maga rendezte. A koreográfia remek volt. És az első írása, a történet annyira szoros volt, és annyi nagyszerű karakter volt, hogy nagyszerű volt ennek a részese lenni.
Egy dolog, amihez mindkét filmben kapcsolódott, az a kutya. Mit gondol, milyen szerepet játszottak a kutyák a filmek sikerében?
Hű, milyen hatással volt a kutya a franchise-ra? A felszínen gondolkodom – ha belegondolok, azt gondolom, húha igaza van. A kutyák nagyon-nagyon fontos szereplők ebben a történetben, mert bár két különálló kutyáról van szó, sok szempontból ez a legintimebb kapcsolatod. Az első kutya összekötötte a feleségével, a második pedig felváltotta az elsőt. Szóval ez nagyon klassz dolog, amin nem gondolkodtam túl sokat, mert annyi minden más történik.
Ön szerint mit hoz ezekbe a filmekbe Chad kaszkadőr és kickboxos háttere?
Ha megnézzük, sokkal inkább MMA-nak tűnik. Mindkét filmben sok a küzdelem. És soha nem gondoltam volna, hogy a bunyó ennyire szexi lehet.
Mi volt a legmenőbb része ennek a filmes franchise-nak?
Elmegyünk az after partyra John Wick 2 és elmegyek a nő mellett, ő rám mosolyog, én pedig visszamosolyogok, és a feleségemmel megpróbálunk eljutni a bárba, mert szomjas vagyok, és vizet akarok. Szóval megpróbáljuk kitalálni, hogyan lehet átjutni az emberek tömegén, és ott van mellettem egy srác, aki azt mondja, nagyon szereti a filmet, és azt mondja: "A nevem Ed Brubaker." És azt mondom: "Mi a neved?" Azt mondja: „Ed Brubaker”. én mond, "A Ed Brubaker?” Azt mondja: "Ismersz engem?" Azt mondom: „Részeg vagy? Vajon én tud te?" Aztán miközben beszélünk, ugyanaz a nő, aki rám mosolygott, odajön mellém, és a srác, akivel együtt van, azt mondja nekem: "Hé, csak azt akarom mondani, hogy nagyon élveztelek a filmben" és Randy Couture volt. Azt hittem, megyek elájul.
Nagyon klassz.
Sajnálom. Csak el kellett mondanom.
Nem, ez klassz. Azt mondtad, az első film egy kicsit a radar alatt volt, és kikerült, és sláger lett. Milyen kihívásokat jelentett a dolgok frissen tartása és a rajongók cserbenhagyása ezzel a folytatással?
Csak nem voltam benne biztos, hogy hova mennek vele, mert az első olyan hibátlanul sikerült, és a világ annyira eredeti volt, de sikerült nagyobbá tenniük. És ezt ők csinálták.
Készítettek egy virtuális valóságos videojátékot is, amelyben Ön is szerepel, John Wick krónikák. Milyen érzés volt belépni a VR világába?
"Az első olyan hibátlanul sikerült, és a világ annyira eredeti volt, de sikerült nagyobbá tenniük."
Számomra a legnagyobb kihívás az volt, hogy felvegyem a rohadt bodyt a teljesítmény rögzítéséhez szükséges összes jelzővel. A legnagyobb kihívás az, hogy olyan dolgokkal kell interakcióba lépnem, amelyek nincsenek igazán ott, ami kétszer volt abban az évben, mert ugyanezt kellett csinálnom a [sci-fi shooterrel] Quantum Break.
A legtöbb fizikai munka volt, így a legnagyobb kihívást csak a színészet jelentette, és a hangsúly jó volt.
Volt már lehetőséged kipróbálni, vagy megnézni, hogy néz ki a VR?
Csak egy kis része, amikor félúton voltak, de nem igazán játszottam le az egészet.
Az IMAX VR Experience Center Valentin-napon nyílik Los Angelesben, ha szeretnéd megnézni a játék arcade verzióját.
Igen, nem hiszem, hogy ez lesz a Valentin-napi listámon.
A VR játékban az a menő koncepció, hogy be kell menned a The Continental Hotelbe. Milyen érzés, hogy a filmekben az igazit alakíthatod?
Ez király volt. A második alkalommal, amikor megcsináltam, egy kicsit túl valóságos volt a visszatérés, például: „Hú, ez egyre érdekesebb.” Soha nem játszottam még ilyen karaktert, szóval az egész élmény nagyszerű volt.
Említetted Quantum Break és benne voltál Sors videojátékok, valamint a közelgő Horizont: Zero Dawn így tisztában vagy azzal, hogy mi történik a videojátékok világában. Mit lát, hogy a VR megnyílik Hollywood előtt, miután dolgozott John Wick krónikák?
Nem tudom, mert ez most olyan vadnyugat. Olyan érzés, mint amikor az autók először elindultak, és nehéz volt elképzelni egy egész országot az alapján autó, egész iparágak köré épülnek az emberek, akik képesek bevásárlóközpontokba és motelekbe autózni, és mindenhol. Úgy érzem, a szórakoztatás terén még az elején járunk.
És ez új lehetőségeket nyit a hozzád hasonló színészek előtt.
Igen. Érdekes lesz látni a VR-t nem csak egy olyan IP interaktív franchise-komponenseként, amely televíziós sorozat vagy film, hanem azt is, hogy a VR valójában hogyan változik a filmekre nézve.
Már kezdjük látni, hogy olyan emberek, mint John Favreau, felfedezik a VR-t, mint történetmesélési médiumot Gnómok és Goblinok.
Nem Steven Spielberg is?
Igen, Spielberg egy projekten dolgozik a The Virtual Reality Company-val. Milyen érzés – miután JJ Abramsszel dolgoztam a Fringe sorozaton –, hogy az olyan koncepciókat, mint a VR, most már könnyen látni az emberek otthonában.
Igen, ez határozottan furcsa. Ezt csak azért mondom, mert miután megcsináltam a kis VR-t, amit tapasztaltam, ez a Holodeck egyik legelemibb verziója. Star Trek. Furcsa, hogy itt vagyunk.
És John Wick krónikák alapvetően olyan, mint a Pong a VR-világban, ami elég izgalmas belegondolni, hol lesznek a VR-játékok 20 vagy 30 év múlva, ha olyan játékokat nézünk, mint pl. Quantum Break és Horizont: Zero Dawn Ma.
Ez. Egyértelműen.
A Lionsgate franchise-ként beszélt John Wickről, ami több potenciális filmet jelent, igaz?
Kopogd le.
Szerkesztői ajánlások
- NYUGODJ BÉKÉBEN. Lance Reddick: A filmek, tévéműsorok és játékok, amelyeket nézni és játszani kell
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.