Fejlesztők: Forspoken csipkés hangvétele értelmesebb a kontextusban

Minden játékos, akit érdekel a közelgő mágikus akció-RPG ElmondottA további részletekre vágyik, mióta 2020-ban először ugratták „Project Athia” kódnéven. Után néhány késés, az új IP címről Square Enix a Luminous Productions pedig végül 2023 januárjában indul, így a kalandnak egy kis teret enged a zsúfolásig megtelt őszi megjelenési kínálatból.

Tartalom

  • A Forspoken utazás lesz
  • Harci mágussá válni
  • Parkour, parkour

Már csak néhány hónap van a megjelenésig, és még mindig sok mindent nem tudunk Frey Hollandról és Athia titokzatos világáról. De a fejlesztőcsapat lassan lerántja a rolót, és további információkat oszt meg. Nemrég lehetőségünk nyílt bemutatni a címet, és beszélgetni a fejlesztőkkel arról, mire számíthatnak a rajongók januárban.

Ajánlott videók

A Forspoken utazás lesz

Amíg aktuális Elmondott A trailerek érdekesek, sok titkot egyelőre a fejlesztők őrzik a mellényük közelében. Tudjuk, hogy a játék Frey Holland, egy modern New York-i történetét követi, akit magyarázat nélkül egy portálon keresztül Athia fantáziavilágába szállítanak. Freyt egy érző mágikus karkötő díszíti érkezéskor, és szabadjára engedik, hogy átkeljen ennek az új földnek a nyílt világú síkságain, hogy úrrá legyen rajta. új mágikus képességeket kap az út során, miközben az a feladata, hogy háborút folytasson az áruló lények ellen, és megtámadja az uralkodó osztályt. Tantas.

Frey varázslatot használ a Forspokenben.
Square Enix

Körülbelül ennyit tudnak eddig a rajongók a történetről, jóban vagy rosszban. Noha sokan izgatják a világot és ezt a hetyke főszereplőt, sokan kritizálják a korai előzetesekben kiemelt hangnemet. A klipekben Frey tele van csipkelődésekkel és szarkasztikus válaszokkal (nem is beszélve a közte és az érző bilincsei közötti párbeszédről), amelyekről néhányan lesütötték a szemüket, hogy mit neveztek "Whedon-féle párbeszéd” – ez a stílus a legtöbb Marvel-filmben megtalálható. Az egyik trailer augusztusban jelent meg azonnal a mémek témája az interneten.

A fejlesztők nem így várták a nézőktől, hogy reagáljanak a párbeszédre, de továbbra is biztosak abban, hogy aki játszik Elmondott jobban megérti a célfejlesztőket, akiket el akarnak érni.

"Mert Elmondott egy nagyon történetvezérelt játék, nagyon meg kellett válogatnunk, hogy mit tudunk megmutatni a játék megjelenése előtt” – mondta Raio Mitsuno kreatív producer a Digital Trendsnek. „Választanunk kell a párbeszédek olyan darabjait [előzetesekhez], amelyek nem árulnak el semmit, amelyek egyébként ártalmatlan spoilerek. Az emberek nem látják a beszélgetések teljes kontextusát – hogy mi vezetett ezekhez az eseményekhez, vagy milyen lelkiállapot Frey benne volt, mi történt vele, min ment keresztül, amikor ezt mondta – mindez hiányzik nekünk információ. Hiányzik nekünk ez az érzelmi kapcsolat a párbeszéd ezen részeiből. Ennek értelme és természetesebb lesz a játékon belül."

Forspoken – 10 perces játékelőzetes | PS5 játékok

A szívében Elmondott egy hal a vízből történet. A legtöbb, amit Freytől eddig hallottunk, az az, hogy megismerte azt a fantáziavilágot, amelybe most csöppent, ami nem feltétlenül az az állapot, amelyben a játék során végig lesz. A fejlesztőcsapat elmagyarázta, hogy Frey hangvétele és a játék egészének hangneme a történet előrehaladtával változni fog.

„A képzeletvilág képzeletbeli karakterekkel egy dolog… de el akartunk venni valakit a mi világunkból, akinek hiedelmeinket és kulturális érzékenységünket, és olyan világba taszítjuk őket, amelyet egyikünk sem ismer” – hasonlítja össze Mitsuno megközelítése Narnia krónikái és még Superman is. „A modern és a fantasy keveréke mindig is az egyik alapkoncepció volt Elmondott. Lehet, hogy ez a megközelítés némi észlelési problémát okozott, de nagyon bízunk és izgatottak vagyunk ebben a történetben.”

Mitsuno és a csapat többi tagja azt mondta, hogy Frey athiai utazásairól további részletek a jövőbeli előzetesekben fognak kiderülni, de a történet nagy részét továbbra is titokban tartják.

A demó, amelyet le tudtam játszani, úgy készült, hogy a harcra és a felfedezésre összpontosítson, így nem tudok beszélni az új cselekményfejlődésekről – de nem tudom elképzelni, hogy Frey sokáig képes lenne túlélni a harcokat Athiában anélkül, hogy megváltoztatná a hozzáállását. bit.

Harci mágussá válni

Frey mágikus támadásokat használ a Forspokenben.

A demóban Frey egy sor korai és középső varázslatot és felszerelést kapott. Azt hiszem, egyik ellenség sem volt teljesen felkészülve arra, amit Frey tartogatott számára.

Még korlátozott képességek feloldása mellett is szórakoztató és kiegyensúlyozott a varázslatok változatossága. Frey két fő varázslattípushoz fér hozzá: a támogatáshoz és a támadáshoz. A támogató varázslatok közé tartoznak a spektrális indák, amelyek több ellenséget is megsebesíthetnek egy meghatározott hatásterületen, valamint a taposóaknák beállítva, miközben üldözőbe vesznek, és még sok más segédprogram-típusú képesség, amelyek használatához egy kicsit jobban át kell gondolni. harc. A támadási varázslatok varázsiskolákra oszlanak, amelyeket Frey a játék során felold és elsajátít.

A tűz alapú varázslatok közé tartozott egy erős lándzsa, amely hatótávolságon belül megidézhető és tokmányozható volt. Egy ütős támadás (a kedvencem) lehetővé tette, hogy egy szempillantás alatt tüzes ütések sorozatát adjam le. Hozzáférhettem néhány sziklás földi varázslathoz is, amelyek lehetővé tették, hogy repülés közben mágikus köveket lőjek ki. ellenséget, és megidéz egy földpajzsot, amely elnyeli a sebzést, mielőtt feltörné és károsítaná a környezetet ellenségek. Minden varázslat feltölthető, hogy erősebb hatásokat érjen el, és egy kicsit több érzékkel szálljon le, ha légi támadásokat hajt végre. Sok ellenségnek van ellenállása és sebezhetősége a különböző típusú varázslatokkal szemben, így a siker kulcsa a varázsiskolák közötti gyors váltás és az egyes varázslatok működésének ismerete.

Ellenséges támadások egy híd ellen Forspokenben.
Zombi ellenség a Forspokenben.
Ellenség a Forspokenben.
forspoken preview kezek ps5 enemy 4-en

Egy órás demó vége felé még mindig többet tudtam meg arról, mire is képes Frey. Tanulási stratégiák Athia különböző ellenségei számára – sötét bérgyilkosoktól és zombi harcosoktól mutáns aligátorokhoz, jávorszarvasokhoz és madarakhoz – elég nehéz feladat volt, és a varázslatlistám memorizálása keményebb. Természetesen keményen támaszkodtam néhány varázslatra, amelyeknek jó eredményt láttam, de el tudom képzelni, hogy több gyakorlat, sokféle varázslat szakszerűen összefűzése lehetséges lesz spamelés helyett, és nagyon-nagyon szórakoztató.

„A varázslatok változatossága nagy része volt a játék kezdeti koncepciójában” – mondta Takefumi Terada társrendező a Digital Trendsnek. „Minden varázslatnak megvannak a maga tulajdonságai, és különböző helyzetekben hasznosak. Miközben ezek kombinációja ideális, azt akartuk, hogy a különböző játékosok úgy tudjanak játszani, ahogy akarnak, és személyre szabhatják élményeiket az általuk választott varázslatokkal.”

Mechanikailag a varázslatok váltása sok lökhárító gomb-munkát igényel – a radiális varázslat menüt hoztam elő, és sokkal többet görgetem a varázslatok között, mint amennyit a játék előzetese sugall. Kicsit döbbenetesnek találtam, hogy egy olyan ellenséggel találkoztam, aki sebzéstűrő képességgel bírt a varázslataimnak, és menet közben meg kell nyitnom a menüt, hogy megpróbáljam elolvasni a varázslatok leírását a harc közben. Nyilvánvalóan több idő lesz a tanulásra, és természetesebb lesz a fejlődés a teljes kiadás lejátszásakor. Biztos vagyok benne, hogy egy kicsit könnyebb lesz megbirkózni, ha lassan tanulsz új varázslatokat, de tudd, hogy minden küzdelem egy kis erőfeszítést igényel.

A menü nehézségeit leszámítva a harc izgalmas és aktív. Minden harc egy kicsit más volt, de mindig úgy éreztem, hogy a nehézséget nagyon jól beállították. Kihívás volt, és mindig túlerőben voltam, de nem annyira, hogy a harc ne legyen szórakoztató. A csata csúcsán nem tudtam nem arra gondolni, hogy Frey a Talion harci kombinációja volt. Középfölde sorozat a legerősebb mágusok minden képességével Skyrim.

Parkour, parkour

Frey varázslatot használ, hogy átutazza a tájat Forspokenben.

Ennek az új IP-nek az egyik legfontosabb pontja Frey azon képessége, hogy a mágiája segítségével áthaladjon Athián. Az előzetesek azt mutatják be, ahogy hegyeken szörfözik vízi varázslat segítségével, és könnyedén ugrik nagy távolságokat.

Felkeltette az érdeklődésem a játék ezen aspektusa, de eddig kicsit túl egyszerűnek tűnik. Csak egy „zip” képességhez fértem hozzá, amely lehetővé teszi Freynek, hogy gyorsan egy hatótávolságon belüli célpontra ugorjon (ez volt nagyon szórakozás a harcban), és ami lényegében egy varázslatos gyorsított futás volt. Azon kaptam magam, hogy gyakran csak a futás opciót tartom, és nagyjából ennyi. Maroknyiszor megpróbáltam hatalmas sziklák tetejére lépni, kevés sikerrel. Egyetlen kísérletem egy kis lebegő szigettenger felfedezésére egy kanyonban azonnal 100 méteres zuhanást eredményezett. Szerencsére nem okoztam jelentős kárt.

Nehéz volt teljesen felfedezni a játék ezen aspektusát egy olyan demóban, amely annyira lézerrel a harcra koncentrált, és anélkül, hogy teljes hozzáférést kapott volna ahhoz a parkour varázslathoz, amelyet Frey végül a rendelkezésére fog állni. A harchoz hasonlóan könnyen el tudom képzelni, hogy egy képzettebb játékos, aki bejelentkezik az órákra, nagyon bele tud szállni a jettingbe. varázslatos elmosódásban a térképen át a következő úti cél felé – az ötlet csak egy kicsit félbemaradt az I. demóban játszott. Feltételezem, hogy a mágikus parkour összefonódik néhány küldetéssel az út során, hogy segítsen a játékosoknak jobban átérezni, mint én.

Frey tűzmágiát használ a Forspokenben.

Nehéz megítélni egy teljesen új IP-t néhány előzetes és egy gyors bemutató alapján, de egy dolgot biztosan tudok: többet szeretnék játszani ezzel a játékkal. A még mindig titkos cselekmény, az akciódús harc ígérete és a varázslatok hosszú listájának köszönhetően, amelyeket Frey még nem nyitott meg, kizárt, hogy ne vegyem újra elő ezt a játékot, amikor megjelenik. Bár még mindig van néhány kérdés a levegőben, hogy milyen lesz ez a játék a végső formájában, és milyen jegyeket fog ütni hangnemben, a demó meghagyta az étvágyat a továbbiakhoz.

Elmondott a megjelenés 2023. január 23-án várható PS5.

Szerkesztői ajánlások

  • Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
  • A Foamstars boldog középutat talál a Splatoon és az Overwatch között
  • Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Nem hiszem el, hogy a Forspokent ajánlom PS5-ön PC-n keresztül
  • A megosztó párbeszéd ellenére Forspokennek sok igaza van a nyílt világú játékokkal kapcsolatban