Senki sem játszott minden videojátékkal. Még a szakértők sem. Ban ben Hátralék, A Digital Trends játékcsapata visszatér azokhoz a fontos játékokhoz, amelyeket még soha nem játszottak, hogy megtudja, mi teszi őket olyan különlegessé… vagy sem.
Tartalom
- Széttépsz, Jason!
- Nyomja meg az X gombot a FEEL-hez
Heves eső rendkívül helyénvaló név David Cage 2010-es noir kalandjátékához. Először is, gyakorlatilag az egész játék alatt esik az eső. Tágabb értelemben azonban megragadja ennek a sorozatgyilkos dráma nyomasztóan komoly hangulatát. Ezt a súlyt azonban minden lépésnél aláássák a hackírások, a zavaróan rossz előadások és a veszélyesen nagy cselekménylyukak.
Ajánlott videók
folyton azon gondolkodtam A szoba, egy másik európai szerző kívülállója egy klasszikus amerikai műfajt vesz fel, amely minden szinten nevetségessé teszi magát a durva kivitelezéssel. Azonban még Tommy Wiseau opusának is van a könnyedség érzése hogy kiegyensúlyozza annak zord központi narratíva. Cage vágya az Heves eső El kell fogadni, mivel a művészet az elejétől a végéig fülsiketítő.
Heves eső több, mint méltányos része van emlékezetes pillanatoknak, ha hajlandó elmenni az utazásra.
Heves eső saját közegével is ellentétben áll. Cage nyilvánvalóan a mozi szerelmese, egyértelmű utalásokkal a klasszikus filmek széles skálájára a játék során. Kevésbé világos azonban, hogyan vélekedik a játékokról, mivel időnként Heves eső alig felel meg. Időnként ez inkább egy rossz noir thriller rajongói filmhez hasonlít, amelyen át kell kattintanod.
Bizonyos szinten tapsolnom kell David Cage-nek, amiért ennyire más és tisztán narratíva-központú játékot készített az AAA térben, bármennyire is félrevezetettnek tűnik kísérlete sokszor. Mint A szoba, Heves eső több van, mint a méltányos része emlékezetes pillanatok ha hajlandó vagy elmenni az útra, de fiú, lehet, hogy lomhán eljutsz oda? Heves eső egy játék, amely kétségbeesetten film akar lenni, de mindkettő kudarcot vall.
Széttépsz, Jason!
Kapásból Heves eső olyan érzelmi finomsággal rendelkezik, mint a bikakürt. Megnyitjuk a férj és az apa Ethan Mars idilli életét. Valószínűleg egy oktatói rész, amely a játék alapvető mechanikájára tanítja a játékost, leginkább arra szolgál, hogy agresszíven hangsúlyozza, milyen boldog ez a fickó élete, mielőtt táviratilag dél felé fordulna. A könyvben szereplő minden trükknél ezt csinálja, a túltelített színektől az elborult szentimentalizmusig, miközben a gyerekeivel játszik a hátsó udvarban. Ez az agresszív bevezetés könnyen beállítható a következő jelenet híres abszurditását.
Később nem kevésbé nyersen mutatják be a másik főszereplő egyikét, Madison Paige újságírót. Anélkül, hogy megtudná, ki ő vagy miért vagyunk ott, Madison az éjszaka közepén felébred, és nem tud aludni. Felébred, hogy lezuhanyozzon (mintha az emberek ezt csinálnák, amikor nem tudnak aludni), majd két maszkos férfi megtámadja és meggyilkolja. De ne aggódj! Ez mind álom volt. Ez az a fajta jelenet, amelyet egy slasher film használna a történet antagonistájának megállapítására, de Cage arra használja, hogy bemutasson egy központi karaktert – és ez nem működik.
Ez a két korai jelenet olyan hangot hoz létre, amely végigviszi a játékot. Ezek mind olyan karakterek és pillanatok, amelyeket korábban láttunk, újrakeverve a noir és a thrillerek előtti hódolattá, de hiányzik belőlük minden igazi koherencia. Ez akkor válik problémássá, amikor burjánzó cselekménylyukak kezdenek kirajzolódni. A játékban híresen volt néhány eltávolított természetfeletti elemek a fejlesztési folyamat késői szakaszában, ami valószínűleg segített volna bezárni néhány ilyen hiányosságot. Az, hogy a hátrahagyott lyukakat nem tömték be, Cage általában pofonegyszerű megközelítéséről árulkodik, ehelyett a pillanatról pillanatra tapasztalt élményt értékeli mindenekelőtt.
Nyomja meg az X gombot a FEEL-hez
A Quick Time eseményekkel (QTE) kapcsolatos hagyományos bölcsesség az, hogy ezek egy durva módja annak, hogy a játékosnak valami elfoglaltságot adjon a jelenetek alatt. A eredeti God of War sorozat Ez egy példa arra, hogyan tudnak jól működni, mivel ha az ellenséget egy bizonyos egészségügyi küszöb alá csökkentik, akkor a Kratos QTE-jei brutális, filmszerű befejező támadásokat hajtanak végre. Azért dolgoznak abban a sorozatban, mert jutalomnak érzik, ha jól teljesítenek az ellenféllel szemben.
David Cage mindenekelőtt azt akarja, hogy érzelmileg lekötve érezze magát a Heavy Rainben.
A probléma azzal Heves esőEzzel szemben a QTE-kre való támaszkodás az, hogy semmi más nem történik. A játékos gyakran beleesik egy kis kontextusú jelenetbe, és feladata, hogy mozogjon a környezetben és interakcióba lépjen a tárgyakkal, amíg a történet előre nem halad. Sok Nagy esőzések A meghatározó pillanatok a QTE-k, amelyek egyszerű sikeresség-hiba ellenőrzésként szolgálnak.
Noir thrillerként olyan várt pillanatokat tartalmaz, mint az ökölharc és az autós üldözés. Bár a jelenetek kínálnak némi izgalmat, valójában nem hagynak sok tennivalót a játékosnak csináld.
Akkor mi a játék lényege? Vitathatnám, hogy a történet a fő mechanika, de ez sem tűnik helyesnek, tekintve, hogy a játék gyengéd megragadja a koherens narratívát. Inkább a meghatározó probléma, ami megmagyarázza, miért Heves eső játékként és történetként is kudarcot vall hangulat a fő szerelő. Cage mindenekelőtt azt szeretné, ha érzelmileg elkötelezettnek érezné magát.
Középiskolás színházigazgatóm a maga végtelen bölcsességében szerette azt mondani, hogy „a visszafelé írt hangulat a végzet”. Ez egy szar és hiperbolikus módon azt mondani, hogy egy hangulat vagy tónus keresése a művészetben mindenekelőtt üres próbálkozás – csupa nyüzsgés és semmi steak.
A 2004-es legjobb film Oscar-díjasára emlékeztet Összeomlás, amelyről úgy emlékszem, tetszett a színházban, de a következő hetekben egyre idegesebbnek éreztem magam. Végül úgy éreztem, hogy ez komoly és fontos művészetnek tűnik, amikor komoly és fontos témával ütöttek fejbe anélkül, hogy bármit is mondtam volna. Nem vagyok egyedül azzal, hogy így érzek ezzel kapcsolatban.
Összeomlás a művészet affektív megközelítése azonban mesterien kivitelezett. Heves eső ugyanarra a hatásra törekszik, de megbotlik önmagában, és így inkább hasonlít A szoba. Mint Wiseau opusa, Heves eső egy olyan játék, amelyet a legjobb egy kis só mellett élvezni, ideális esetben barátok társaságában, mámorban.
Szerkesztői ajánlások
- A Heavy Rain fejlesztője, a Quantic Dream véget vet a Sony együttműködésének, és függetlenné válik