Az Ex Machina Almost-Human Android VFX-je mögött

oscars vfx ex machina

Minden évben öt filmet jelölnek Oscar-díjra a „Vizuális effektusok” kategóriában. Idén minden jelölt saját egyedi betekintést nyújt a filmesek elképesztő trükkjeibe és effektuscsapataikat arra kell használniuk, hogy előhozzák azt a vizuális látványt, amely egy nagy képernyőt biztosít kasszasiker. Ennek az öt filmnek – és az egyik kedvenc Oscar-kategóriánknak – elismeréseként egyet helyezünk a reflektorfénybe A „Vizuális effektusok” jelöltjei minden nap a vasárnapi adás előtt, és közelebbről megvizsgálva, mi tette őket helyt. ki.

Elsőként az Ex Machina című sci-fi thriller, amely egy mesterségesen intelligens robotot mutatott be, amely filozófiailag és vizuálisan is megkérdőjelezte felfogásunkat arról, hogy mit jelent embernek lenni.

Alex Garland rendező agyi sci-fi thrillere, Ex Machina, Több mint néhány kritikus listát készített az év legjobb filmjeiről a filozófiai témák erőteljes keveréke miatt, fantasztikus teljesítmények kis szereplőgárdájával és vizuális effektusokkal, amelyek elmosták a határt a színésznő és a digitális között hatások. Egy ember feszült története, akinek feladata annak eldöntése, hogy egy mesterségesen intelligens robot képes-e áthaladni emberként, a alvó sláger a legtöbbet hozta ki a viszonylag alacsony vizuális effektusok költségvetéséből, és Alicia Vikander színésznőt Avavá változtatta.

android szintetikus húsból és csúcstechnológiás gépezetből összeállított, hiper-részletes testtel.

Az Ava életre keltése a Vikander és a vizuális effektek stúdiója közös feladata volt Dupla negatív, a VFX csapat, amely 2010-ben Oscar-díjat vehetett át Kezdetben és egy másik a tavalyi győztesnek, Csillagközi. Ahol ezek a filmek nagyszabású digitális effektusokat igényeltek, amelyek az egyes filmek szereplői körüli világot formálták, Ex Machina határozottan más kihívást jelentett a VFX csapat számára, amikor erőfeszítéseiket egyetlen karakter vizuális esztétikájára összpontosították.

A jobb robot felépítésének első lépése annak eldöntése volt, hogy Vikander testének mely részei jelenjenek meg képernyőn, és mely részeket készítené digitálisan a Double Negative és a film másik VFX-je csapatok.

„Úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk megtartani a vállat és a hónaljat… azon egyszerű oknál fogva, hogy a kötélzet váll a pengék nem túl szórakoztatóak” – magyarázta Andrew Whitehurst, a Double Negative munkatársa, a vizuális effektusokért felelős vezetője. Ex Machina, egy 2015-ös interjúban FXGuide. „Hasonlóan szerettük volna megtartani a kezünket, lábunkat és arcunkat, mert ez volt a környezettel való interakció fő módja és a kifejezés fő módja. A karok és a lábak teljes CG-vel vannak ellátva, mert átlátunk rajtuk, és ugyanez a fej és a nyak hátsó részén is.”

Miután a csapat eldöntötte, hol végződik Vikander teste és hol kezdődik Ava robotteste, a A folyamat valamivel bonyolultabbá vált, mint a sokaknál használt tipikus zöld képernyős szekvenciák filmeket.

Ennyi drámával Ex Machina Ava és Caleb, a Domhnall Gleeson által alakított számítógép-programozó, akinek az a feladata, hogy tesztelje emberségét, beszélgetésein keresztül fejlődik ki a film. a kreatív csapat el akarta kerülni a zöld képernyők, mozgásrögzítő felszerelések vagy bármi más használatát, ami elvonhatja a színészek figyelmét, vagy más módon befolyásolhatja azok hitelességét. jelenetek. Ezeknek a technikáknak a használata nélkül a VFX csapat egy gondos folyamathoz folyamodott: újraforgattak és újraalkottak minden jelenetet, amelyben Ava és digitálisan. „festés” Vikander testére hiperrészletes, animált effektusokkal, kiegészítve egy második, színész nélküli felvételről lemásolt átlátszó elemekkel. minden jelenetet.

„Végül egy gép, amelynek pontosan úgy kell mozognia és viselkednie, ahogy egy ember tenné.”

„Amikor [Garland] végzett a beállítással, megkértük a színészeket, hogy lépjenek ki, majd egy tiszta passzt lőttünk, ahol megkértük az operatőrt. hogy a lehető legpontosabban utánozza azt a mozdulatot, amit akkor tett, amikor a színészek ott voltak, és ez tiszta tányért adott nekünk” – Whitehurst mondta A perem a film tavaly májusi mozikban való bemutatása előtt. „És amikor az utómunkálatokhoz értünk, nyomon követhettük a felvétel mindkét verzióját – azt, ahol ő ott van, és az is, ahol nincs – majd fesd le, és állítsd vissza a hátteret neki.

"Ezután elkezdhetnénk nyomon követni a teljesítményét, hogy a lehető legpontosabban megörökíthessük, mit csinál a forgatáson" - tette hozzá. „Az animációs adatokat használtuk a robotunk vezetéséhez. Tehát a fizikai mozgása teljes egészében Alicia, és az arca, a kezek és a lábak a felvételek 99 százalékában fényképesek.”

Bár soha nem volt kétséges, hogy Ava android-e, Garland és Whitehurst kerülte a szokásos vizuális jelzéseket. a sci-fi média és a valós robotika, és ehelyett úgy döntött, hogy Ava belső működését a nagy teljesítményű gépek és az emberiség keverékén modellezi. anatómia. Whitehurst szerint a VFX-csapat megtiltotta, hogy bármilyen típusú robotot vizuális referenciaként használhasson Ava karjaihoz, lábaihoz és más, digitális effektusokkal létrehozott testrészeihez. Ehelyett a csapat ihletet talált többek között a Forma-1-es versenyautók felfüggesztési rendszereiben, a csúcskategóriás kerékpárokban és a könnyű repülőgépek vázában.

Mindezeket a technológiai jeleket azután az emberi anatómia szerkezeti elemeivel vegyítették, hogy kialakítsák a sima szervókat és a legyártott csontvázat Ava hálóval borított bőre alatt.

„Végül egy gép, amelynek pontosan úgy kell mozognia és viselkednie, ahogyan egy ember tenné” – magyarázta Whitehurst. „Minden izomzatunk az emberi izom egyszerűsített változata.”

A végeredmény több mint 800 VFX felvétel lett, amelyek arra szolgálnak, hogy a csapat Avaval kapcsolatos elképzelését valóra váltsák (vagy jelen esetben a valóság nagyképernyős változatát). Bár ez viszonylag kevés felvételnek tűnhet a tipikus szuperhősfilmhez vagy sci-fihez képest, Garland affinitása hosszan elidőz a témáinál – különösen Vikander Aváján –, a legtöbb VFX-felvétel kevésbé sprintet és inkább vizuális hatást keltett. maraton.

Whitehurst szerint az átlag belőtt Ex Machina csaknem nyolc másodperc hosszú, ami hét másodperccel hosszabb, mint a legtöbb olyan film átlagos felvétele, amelyen a Double Negative csapata dolgozott. Tehát, miközben a lövések száma dolgoznak Ex Machina Lehet, hogy alacsony, a teljes képkockák száma, amelyeken a csapat varázslatosan dolgozott, megegyezik az elmúlt évek néhány nagyobb filmjével.

A munka végterméke önmagáért beszél, bár… szó szerint. Vikander Ava több, mint a leglenyűgözőbb karakter egy olyan filmben, amelyben két másik színész szerepel a játékaik csúcsán (Gleeson és Oscar Isaac), de az ő androidos alteregója a mesterséges intelligencia egyik leglenyűgözőbb reprezentációja, amelyet valaha is bemutattak. képernyő.

És ha Whitehurstnak és csapatának szerencséje van, Ava is megérdemelheti az Oscar-díjat.

A 88. Oscar-díjátadó ünnepség február 28-án, vasárnap este 7 órakor lesz látható az ABC-n.