Csak epikus megnyitotta az Unreal Engine 5-öt minden fejlesztő számára, miután a játékmotort 2021-ben korai hozzáférésre bocsátották. Új fejlesztésére használják Tomb Raider játékot, és valódi generációs ugrást ígér a játékok PC-re és konzolokra való fejlesztésében.
Tartalom
- Időbeli szuperfelbontás
- Lumen, Nanite és virtuális árnyéktérképek
- Mass AI
Rövid Fortnite, jelenleg nincs Unreal Engine 5 játékunk. De még mindig van mit izgulni. Íme az Unreal Engine 5 három legfontosabb funkciója, amelyek minden eddiginél jobb megjelenést és játékot tesznek a PC-s játékokban.
Ajánlott videók
Időbeli szuperfelbontás
![Akito varázslattal támad ellenségeire a Ghostwire: Tokyo játékban.](/f/da258d334ffbac56af4de9c129cb73e1.jpg)
A Temporal Super Resolution (TSR) az Unreal Engine 5 meghatározó jellemzője, még akkor is, ha háttérbe szorul a divatos új világítási és árnyékmotorok mellett. A TSR egy belső szupermintavételi eszköz, amely lehetővé teszi a játék számára, hogy közel natív képminőséget érjen el, miközben alacsonyabb felbontáson renderel, ami javítja a teljesítményt.
Összefüggő
- Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
- Fáj kimondanom, de hivatalosan rossz idő van PC-játékosnak lenni
- Hogyan csalta rá egy vírusos bodycam játék az internetet, és azt gondolta, hogy valódi felvételről van szó
Kulcs volt az Epic megszerzéséhez A Mátrix ébredés demó fut, és már láthattuk működés közben Ghostwire Tokió. Ahogy a funkciók, mint pl Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) és az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) megmutatta, hogy a szupermintavételezés jelenti a kapocs a következő generációs grafikák számára, olyan funkciók vizuális felvillanását kínálva, mint pl. sugárkövetés teljesítménybüntetés nélkül.
A TSR azért különleges, mert nem ragadta meg az AMD, az Nvidia és az Intel felskálázási funkcióinak varázslatát. Ez egy általános megoldás az Unreal Engine 5-be, és mindenhol működik grafikus kártyák és konzolok. A fejlesztők mostantól könnyedén integrálhatják a kiváló minőségű, időbeli felskálázást a játékaikba anélkül, hogy aggódnának a gyártók kizárásától.
Alapján korai betekintésünk Ghostwire Tokió, emellett a natív felbontáshoz hasonló képminőséget kínál, miközben bizonyos esetekben megduplázza a teljesítményt. A PC-játékosok számára ez remélhetőleg azt jelenti, hogy képesek lesznek megugrani a felbontást, vagy több igényes szolgáltatásokat nyújtani a teljesítményköltségek nélkül.
Lumen, Nanite és virtuális árnyéktérképek
![Világítás az Unreal Engine 5-ben.](/f/7a38805f2253d0ed80577a5305711b19.jpg)
A TSR az Unreal Engine 5 továbbfejlesztett megjelenítési funkciói miatt annyira fontos. A három fő új megjelenítési funkció a Lumen, a Nanite és Virtuális árnyéktérképek (VSM), amelyek mindegyike együttműködve pontosabb megvilágítást és világrészletet biztosít alacsonyabb teljesítményköltség mellett.
A VSM és a Nanite hasonló elképzelést rejt magában. Mindkettő rendkívül részletgazdag megjelenítési technikákat virtualizál, és csak a fontos részletekkel látja el a játékost. A VSM esetében a hatalmas árnyéktérképet darabokra bontják, és csak azokat a darabokat jelenítik meg, amelyek számítanak arra, amit a játékos lát. Hasonlóképpen, Nanit egy geometriai rendszer, amely „intelligensen csak az észlelhető részleteken dolgozik, és nem többen”.
Ezt a két funkciót életre kelti a Lumen, amely az Unreal Engine 5 új dinamikus globális megvilágítási rendszere. Úgy tűnik, hogy egyensúlyt teremt az olcsóbb képernyőterű globális megvilágítás és az igényesebb sugárkövetéses globális megvilágítás között. A Nanite-hoz és a VSM-hez hasonlóan képes feltörni a finom részleteket – például a szórt közvetett megvilágítást –, és alacsonyabb felbontásban visszaadni azokat. Kritikusan a Lumen támogatja a hardveresen gyorsított sugárkövetést is.
A három funkciónak együtt olyan mélységet kell hoznia, amilyet még soha nem láttunk a PC-s játékokban. Nekünk csak van A Mátrix ébred demó és Az Epic 2020-as UE5 demója de mindkettő valósághűbb megvilágítást hoz, mint amit valaha láttunk. Az olyan funkciókkal, mint a TSR, valamint az Unreal Engine 5 új renderelési funkcióinak teljesítmény-megtakarítási intézkedései, valódi játékokat láthatunk, amelyek ugyanolyan jól néznek ki.
Mass AI
![Mass AI rendszer az Unreal Engine 5-ben.](/f/76ca21926fbcc1c867b8d8082de0f71e.jpg)
Főleg a grafikára koncentráltunk, de az Unreal Engine 5 is tartalmaz néhány olyan funkciót, amelyek javítják a játékmenetet. Az új „Mass AI” rendszert vizsgáljuk, amely eszközöket biztosít a fejlesztők számára, hogy dinamikus karaktereket helyezzenek el egy nyílt világú környezetben, ahol mindegyiknek saját szimulációja fut.
A Mátrix ébred működés közben mutatta be ezt a rendszert. Az Epic technikai igazgatója, Jeff Farris mondta egy interjúban hogy ez az A.I. rendszert 35 000 tömegtag, 18 000 jármű és 40 000 parkoló autó szimulálására használták a demóban. Még lenyűgözőbb, hogy a rendszer mindezt képes szimulálni, függetlenül attól, hogy a játékos hol van.
A hagyományos, nyílt világú játékok csak az A.I. utasítások a játékos tartózkodási helyén alapulnak, így a térkép másik oldalán egy NPC csak ül és várja a játékos megjelenését. Az Epic képes elérni a nagyszabású A.I. szimulációk az olyan funkcióknak köszönhetően, mint az intelligens objektumok, amelyek magukban foglalják a tárgyba sütött interakciós utasítások és a Mass Avoidance, amely egy elkerülő rendszer nagy készletekhez az NPC-kből.
Ennek dinamikusabb, nyitott világokká kell válnia. Ha elhagyja az NPC-k csoportját, és néhány perccel később visszatér, nem fogja látni ugyanazt a karaktersorozatot, akik ugyanazokat a feladatokat hajtják végre. A következő bejegyzés a The Witcher franchise-ban az Unreal Engine 5-öt használja, ami ennek az A.I-nek az erejéről beszél. rendszer.
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
- Ezt az 5 elfeledett Nvidia GPU funkciót kell használnia
- A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
- Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját
- Készítettem egy kanapés játék PC-t, ami szégyenbe hozza a PS5-öt – és te is megteheted
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.