A Forspokennek valójában nagyon is igaza van a nyílt világú játékokkal kapcsolatban

A játékok sokat tanulhatnak belőle Forspokenek bejárási mechanika, de ezt valószínűleg nem derítené ki a mostani vitából.

Tartalom

  • Ami Forspokennek igaza van
  • Adj esélyt a játékoknak

Sok a fecsegés körülötte Elmondott meglehetősen negatív volt a fakó története miatt, de még mindig vannak dolgok, amelyeket a Square Enix és a Luminous Productions játék egészen jól csinál. Elsősorban Athia hatalmas és gyönyörű nyitott világának felfedezése nagyon élvezetes, mivel Frey minden hasznos mobilitási lehetőséggel rendelkezik. Mint Elmondott A játék néhány kritikus aspektusát jól teljesíti, kár, hogy a körülötte zajló beszélgetés elsősorban a játék írásának hiányosságaira összpontosít.

Forspoken Deep Dive | Athia felfedezése

Igen, a történet ütemezése és írása gyenge pontja, de nem is ez az egyetlen dolog Elmondott kínálnia kell. Jó vagy rossz, minden játék hozza valami az asztalhoz, amelyből a fejlesztők és a játékosok is tanulhatnak. Az egész iparág javára válna, ha hajlandóak lennénk foglalkozni azzal, ami a játékokban működik Elmondott amennyire megbeszéljük, hogy miről nem.

Ajánlott videók

Ami Forspokennek igaza van

Több órányi lineáris történettartalom átnézése után, Elmondott végre megnyílik, és a játékosok igazán átérezhetik bejárási mechanikáját és nyitott világát. Ekkor fedezik fel a játék igazi varázslatát. Frey súlyosnak érzi magát, mint egy emberi karakter egy játékban Feltérképezetlen, de nagyobb sebességet érhet el, ha Flow képességével rohangál.

Ez nagy lendületet ad a játéknak, mivel Frey felgyorsulásával minden lépés kielégítő és erőteljes. Természetesen kisebb tárgyakon is parkourol, így az előre mozgást nem gátolja túl gyakran a környezet. A játék előrehaladtával ez csak egyre inkább érvényesül, mivel a játékosok végül felszabadíthatnak olyan mágikus képességeket, mint pl Cipzárral birkózni vagy felfelé lendíteni, siklóval szörfözni a vízen, lebegéssel pedig siklani és megtörni Frey esését a vízben. levegő.

Elmondott A bejárást sokkal inkább bevonja, mint az előrenyomást és a kör gomb lenyomását. A nyitott világ felfedezésének részeként a játékosok olyan szökőkutakkal találkozhatnak, amelyek olyan képességeket biztosítanak számukra, mint a Soar, Shimmy, Rush és Scale. Ezek mozgásnövelést adnak a játékosoknak, például több ugrást vagy pillanatnyi sebességnövelést, ha helyesen nyomják meg az időgombot. Bár ez csak egy ismétlődő időzített gombnyomás, némi mélységet ad a bejáráshoz, ami biztosítja, hogy a játékos odafigyeljen a játékra és mindenre, amit annak világában lát.

Frey varázslatot használ, hogy átutazza a tájat Forspokenben.

Az egyetlen dolog, ami visszatartja a játékos mozgását, az az állóképességrúd és Frey rendelkezésére álló képességek száma. Ez még akkor is segít felgyorsítani a felfedezéseket, és kézzelfogható érzést ad a játékosoknak a fejlődésről, ahogy a játék során növekszik, így elég erősnek érzik magukat. A legjobb esetben Elmondott valójában nagyon hasonlít a képzeletbeli AAA-hoz Avatár az utolsó léghajlító játék, amelyre mindig is vágytam, több elem alapú képességet használva, hogy erőteljesnek érezzem magam, miközben bejártam a hatalmas tájakat.

Párosítsa mindezt egy kielégítő, nyitott világú dizájnnal, amely biztosítja, hogy mindig nyerjen valami hasznosat abból, amivel találkozik, és Forspokenek A traversal és a nyílt világú mechanika olyasmivé válik, amiből más játékok is tanulhatnak.

Adj esélyt a játékoknak

Mert Elmondott A megosztó történetre és a párbeszédre összpontosítva, a játékmenet nem éri el azt a napszakot, amelyet megérdemelnének. És mivel nyílt világú akció-kaland RPG-ről van szó, elég nagy figyelmetlenség, ha nem veszi figyelembe, hogy ennek a játéknak a játszható aspektusa milyen jól működik, néhány kínos poénkodás miatt. amelyek közül néhány nem kötelező.

Elmondott jogosan kell kritizálni azért, amit rosszul tesz; Elég sok időt töltöttem azzal, hogy kifejtsem panaszaimat a felülvizsgálatomban. Ennek ellenére arra is időt kell szánnunk, ami jól működik. Olyan játékok, mint a Sega nyomon követése Sonic Frontiers tanulhatna belőle Elmondott’s bejárás és nyitott világ kialakítása. Akkor is, közben nem tetszett Sonic Frontiers, még mindig őszinte esélyt adtam a játéknak, hogy lenyűgözzön, annak ellenére, hogy egy csillagos pontszám elgondolkodtathat. Felismerem a hiányosságai által kínált betekintést is, és látok néhány játékmeneti ötletet, amelyekre a Sega a jövőben építhet, amelyeket olyan játékok újításai erősítenek meg, mint pl. Elmondott.

Még akkor is, ha a játékok rosszak vagy kiábrándítóak, általában lehetnek értékesek. Ban ben Forspokenek Ez a fantasztikus nyitott világ az, amit figyelmen kívül hagynak, mert rengeteg megosztó történettartalom alá van temetve. Ha kell, hagyd ki az összes jelenetet, vagy használd egy barátod mentési fájlját, aki legyőzte a játékot, mert ha szereted a nyílt világú játékokat, megtalálhatod Elmondott elég szórakoztató. Nem érdemli meg, hogy mémmé redukálják, pusztán néhány elszigetelt, vírusos klip miatt, amelyek néhány görcsöt kiváltó trükköt mutatnak be.

Elmondott most kint van PS5 és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • Kikapcsolhatod Frey és Cuff viccelődését a Forspokenben
  • Mitől lesz egy nyílt világú „Breath of the Wild” játék hasonló?

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.